FORUM PTT -

NOWE - Nowa "Paczka SSP" by Przejazdówka

LK207 - 09-12-2018, 18:47
: Temat postu: Nowa "Paczka SSP" by Przejazdówka
Witam wszystkich :-)

Raczej nikt z tego środowiska mnie jeszcze nie zna. A więc od kilku miesięcy razem ze znajomymi tworzymy dodatki do symulatorów z serii Trainz, głownie nastawione na wersje TS2009 wzwyż i erę 2000, 2010's. Niektóre z nich są już dostępne na stronie, którą mam podaną w podpisie.

Nie przedłużając przejdę do rzeczy:

Obecnie największą wagę przykładamy do stworzenia nowej, lepszej paczki zawierającej zaawansowany zestaw sygnalizatorów, rogatek i dzwonów (wszystkie spójne z systemem RBacha). Mówiąc "zaawansowany" mam na myśli urozmaicenie tych obiektów o szerszą gamę wyboru np. typu lampek znajdujących się na drągach rogatek, wysokości masztów sygnalizatorów, oddzielenie odmiennych typów urządzeń, które w paczce UAZa i Traxxa zostały wykonane ogólnie jako jeden, identycznie wyglądający (lub niedokładnie) model. Oprócz tego planujemy oczywiście dorobić brakujące typy sygnalizatorów i innych wspomnianych urządzeń...



Edit: zdjęcie coś nie pykło, więc wrzucam do niego bezpośredni link: https://imgur.com/a/eMFo8vs

Na pierwszy ogień poszły dzwony - na załączonym obrazku widać dzwon elektroniczny DEPK-08. Plan jest taki, iż poza nowymi, brakującymi typami, wszystkie dzwony znajdujące się w starej paczce UAZa i Traxxa będą wykonane na nowo i będą posiadały skrypt z możliwościami (w zależności od typu urządzenia) m.in. takimi jak:

- podmiana dźwięku
- regulacja tonu i tempa dzwonienia
- kilka ustawień dotyczących sposobu działania, np.
a) domyślnie - dzwoni do czasu wyłączenia trybu zamkniętego przez kontroler
b) czasowo - dzwoni przez określony czas, po czym się wyłącza (szczególnie przydatne na przejazdach kat. A)

...i wiele innych...

W dniu dzisiejszym naszym w stu procentach ukończonym, w sensie działającym urządzeniem jest dzwon elektroniczny TEL-KLD (produkcji Telko Ltd). Nie jest on na razie dostępny do pobrania.

Mam nadzieję, że paczka się przyjmie :-D
Zachęcam do pisania i dzielenia się swoimi uwagami/pomysłami
Kanclerz - 09-12-2018, 19:11
:
Czy został rozwiązany problem działania w T:ANE a w zasadzie brak działania gongów?
MaciugMaQ - 09-12-2018, 19:19
:
Jak na chwilę obecną jesteśmy w fazie testowania dzwona TEL-KLD na wersjach trainz 2009 i 12. Jezeli w wersji TANE będą problemy dokonamy wszelkich starań aby je zlikwidować.
LK207 - 09-12-2018, 20:03
:
Poza urządzeniami, na stronie podanej w moim podpisie (niestety nie mogę wklejać tu linków do niej, bo wtedy występuje bład "Forbidden" na tym forum), są dostępne takie dodatki jak kontenery Bombardier - w różnej wersji kolorystycznej i różnego rozmiaru. Zachęcam do pobrania. Planujemy zrobić ich jeszcze więcej. Oprócz tego mamy już gotowy kontener Kombud i Scheidt&Bachmann (niebawem będą dostępne do pobrania).

Jutro wezmę się do przygotowywania niezbędnych rzeczy do prawidłowego funkcjonowania kolejnych dzwonów, które oczekują na ich oskryptowanie. Spróbuję również przetestować TEL-KLD na wersji TANE
CenariusPL - 12-12-2018, 14:11
:
Największą bolączką dzwonów w TANE są właśnie problemy z prawidłowym działaniem, niestety autor główny raczej nie poprawił tego błędu. Mam nadzieję że dacie radę, tym niemniej sprawdzę u siebie w TANE jak to wygląda.
LK207 - 12-12-2018, 15:35
:
Skrypt, na którym pracują nasze dzwony odtwarza dźwięki w trochę odmienny sposób niż ten z paczki UAZa i Traxxa.

Gram na wersji TS12 build 51658. Nasze dzwony działają mi prawidłowo, a ze wspomnianej paczki dźwięk odtwarza się dwa razy na około 10 sekund, dlatego myślę że nasz skrypt nie będzie kłopotliwy :-)

CenariusPL napisał/a:
sprawdzę u siebie w TANE jak to wygląda.


Udostępniam więc do pobrania wersji beta dzwonu elektronicznego TEL-KLD:
https://link.do/LaXCv
Przetestuj go w TANE i we wszelkich innych Trainz'ach jakie masz. Naszym dodatkom obniżamy build do 2.9+ zgodnie z prośbą pewnego użytkownika tego forum.

Jeśli będą jakieś kłopoty z prawidłowym działaniem dzwonu, to poinformuj ;-)
Kanclerz - 12-12-2018, 15:45
:
W T:ANE SP2 działa.
wikto6889 - 12-12-2018, 15:49
:
W T:ANE SP3 również

Tylko jest problem z sterowaniem czasowym. Jeżeli w trybie maszynisty naciśniesz na sterowanie ręczne TEL-KLD już się włącza.
LK207 - 12-12-2018, 16:28
:
wikto6889 napisał/a:
Jeżeli w trybie maszynisty naciśniesz na sterowanie ręczne TEL-KLD już się włącza.


Dziwna sprawa. Dzwoni bez przerwy, czy czas jaki określiłeś? Sprawdzałeś na innych wersjach Trainz? W moim TS12 wszystko działa poprawnie bez względu na tryby pracy.

Cieszy mnie to, że w ogóle działa w TANE, bo miałem przed oczami czarny scenariusz na więcej mordęgi :-D
wikto6889 - 12-12-2018, 17:51
:
Użytkownik @MaciugMaQ został poinformowany o problemie.
zolwik - 12-12-2018, 22:19
:
Pobrałem Wasze puszki przytorowe i naszło mnie jedno pytanie...
Czy 500-1000 poly na jedną tak małą puszeczkę to przypadkiem nie jest przesada?
MaciugMaQ - 12-12-2018, 22:21
:
W trainzie moim i kolegi LK207 (TS 12) nie zauważyliśmy występującego problemu, z którym boryka się użytkownik wikto6889. Być może ma to związek z wersją gry :-/ Chciałbym naprawić ten błąd jeśli występuje u każdego użytkownika T:ANE. Ja sam nie posiadam tej wersji gry więc nie mogę sprawdzić czy ten błąd jest u wszystkich dlatego zwracam się do każdej osoby, która ma ochotę pomóc i ma dostęp do T:ANE o pomoc.

INSTRUKCJE:
1. Pobierz oraz zainstaluj TEL-KLD
2. Stwórz połączenie z kontrolerem RBacha (np. nazwij kontroler "A" a dzwon "A1")
3. W GUI TEL-KLD ustaw tryb czasowy
4. Ustaw dowolne wartości (najlepiej małe takie jak 4 aby szybko sprawdzić czy problem występuje)
5. Zapisz sesję i przejdź do trybu maszynisty
6. Wejdź do kontrolera, zmień sterowanie na ręczne
7. Poinformuj mnie czy po zmianie na tryb ręczny (bez załączania przejazdu) dzwon TEL-KLD włączył się.


Dzięki temu przyczynisz się do dalszego rozwoju naszej paczki!

Wielkie dzięki każdemu, który postanowi pomóc :-D
LK207 - 13-12-2018, 08:55
:
zolwik napisał/a:
Czy 500-1000 poly na jedną tak małą puszeczkę to przypadkiem nie jest przesada?


Pewnie chodzi o czarną puszkę z kablem do ziemi, prawda? No cóż... robiąc tą puszkę zrobiłem głupotę przez niedouczenie wszystkich możliwości Blendera, przez co kable zrobilem z cylindrów, które mają dużą ilość faces. Nie wiem czy to poprawię, bo nie mam już zapisu tych puszek.

W przyszłości postaram się trochę odchudzać te obiekty. Proszę też przetestować te puszki jak wpływają na FPSy w ilościach np 200 obiektów na mapie, bo to dużo też zależy od specyfikacji komputera i na jakich ustawieniach się gra. Jeśli problem będzie kosmiczny, to ewentualnie wymodeluję te puszki na nowo...
zolwik - 13-12-2018, 10:42
:
W dużej ilości na pewno będzie lepiej jak się je odchudzi. Jakby nie patrzeć 20 takich puszek po 1000poly to już jest ilość jaką ma niejedna lokomotywa, a jest to obiekt tak mały że moim zdaniem nie ma najmniejszego sensu pakowania tylu poly w niego.


Dodatkowo widziałem ze textury robisz w JPG, ( ja nie jestem specjalistą). Może ktoś bardziej znający się na rzeczy wypowie się czy TGA nie jest lepsze
LK207 - 13-12-2018, 10:46
:
zolwik napisał/a:
Dodatkowo widziałem ze textury robisz w JPG, ( ja nie jestem specjalistą). Może ktoś bardziej znający się na rzeczy wypowie się czy TGA nie jest lepsze


Kolega MaciugMaq też robi w jpg. Właśnie przed chwilą pewien użytkownik napisał mi na pw, że rzekomo jpg mniej waży od tga. Czy to prawda - nie wiem, nie sprawdzałem. Zawsze można w przyszłych dodatkach zmienić rozszerzenie
Kanclerz - 13-12-2018, 10:47
:
Faktycznie, poly nie ma za dużego znaczenia, jednakowoż domy, płoty, słupy, proste modele nie mają tylu poligonów co mała puszka, których w skali mapy jest przecież pełno. Mój najnowszy model pojazdu jeszcze nie pokazany ma 1600 poly przy jednej teksturze. Uważam, że to i tak bardzo dużo, zwłaszcza, że zrobiłem 3D felgę od osi napędnej (wklęśnięcie), podwójne koła, koło zapasowe i bardzo wyobloną kabinę. Jako trochę starszy kolega powiem jakie ja stosuję normatywy modelarskie:

- trójboczny walec na wszystkie rurki w wagonach, ewentualnie 5 boczny ale przecież i tak nikt nie ogląda rurek od pomostu hamulcowego w wagonie
- czternastoboczny walec na każde koło samochodu
- pięcioboczny walec na słupki od znaków, coś co ma R > 5 cm

Zastanawiam się też, czemu używacie tekstur .jpg a nie .tga jak wszyscy modelarze?
RBach - 13-12-2018, 11:20
:
LK207 napisał/a:

Kolega MaciugMaq też robi w jpg. Właśnie przed chwilą pewien użytkownik napisał mi na pw, że rzekomo jpg mniej waży od tga. Czy to prawda - nie wiem, nie sprawdzałem. Zawsze można w przyszłych dodatkach zmienić rozszerzenie


To zmieńcie to od razu. JPEG waży "mniej" bo to format skompresowany. I gra - oprócz renderingu tej nieszczęsnej puszeczki - musi dodatkowo "w locie" sobie tego JPEGa rozpakować. Czyli pozorna oszczędność. A 1k poly na puszkę torową litościwie przemilczmy :mrgreen: Nikt nie będzie stawiał 500 puszek do testów, bo co komputer - to inaczej. Jeden ma kompa za milion monet i mu pójdzie, inny - starsze pudło i te 500 puszek "zaszkodzi". Trzeba to zrobić na nowo a nie "zalecać testy" :-D
MaciugMaQ - 13-12-2018, 11:42
:
A więc na przyszłość będziemy robić tekstury w tga. Pozmieniam także format w TEL-KLD oraz KLD-4101
LK207 - 13-12-2018, 19:04
:
Zastosowaliśmy się do udzielonych nam rad jeśli chodzi o polygony. Obecnie jesteśmy w trakcie odchudzania naszych zbyt wymagających obiektów.

Puszki przytorowe nie mają już tysiąca, a 70-100 polygonów, lub trochę więcej... no ale różnica jest kosmiczna :-D

Dodatki tworzymy od niecałych czterech miesięcy, mam nadzieję że grzechy zostaną nam wybaczone ;-)

EDIT: Na stronie z mojego podpisu już wisi odchudzona wersja puszek do pobrania
MaciugMaQ - 13-12-2018, 19:19
:
Trainz build dzwonów z naszej paczki został obniżony do 2.9 dzięki czemu na wersjach TS2009+ nie będzie komunikatów o złej wersji :-)
maszynista82 - 13-12-2018, 20:18
:
MaciugMaQ napisał/a:
Trainz build dzwonów z naszej paczki został obniżony do 2.9 dzięki czemu na wersjach TS2009+ nie będzie komunikatów o złej wersji :-)
. No i dobrze. Każdy dodatek z 2.9 robcie.
MaciugMaQ - 14-12-2018, 13:39
:
Nikt nie zdecydował się na sprawdzenie TEL-KLD pod względem możliwego błędu w T:ANE :-/ Nie mogę przez to wywnioskować czy to wina wersji gry czy dodatku. Jeżeli dalej nikt tego nie sprawdzi to nie naprawię możliwego błędu przez co użytkownicy T:ANE mogą doświadczyć tej niezamierzonej sytuacji.
RBach - 14-12-2018, 18:41
:
Przecież Kanclerz i Wiktor ci pisali, TANE sp2 i sp3 działa.
MaciugMaQ - 14-12-2018, 18:44
:
Lecz mi chodzi o błąd a nie o funkcjonalność.
RBach - 14-12-2018, 18:46
:
Jakby był błąd, to by ci ktoś napisał.