Wczoraj popełniłem dwa segmenty kolei piaskowych na których ułożyłem drogę Doctore i teletechnikę Wujka. Po tym wszystkim grę zamknąłem. Dzisiaj, chcąc kontynuować dalej prace stwierdziłem, że droga za bardzo opadła w grunt i nie daje się przesunąć ani podnieść. Okazało się, że droga spline zamieniła się w słup teletechniki:
Sposobem na usunięcie tej przypadłości jest przesunięcie scenery słupa udającego drogę (wtedy dopiero widać)
Jak widać oprócz słupa mamy widoczne druty. Usuwamy najpierw słup i droga znika, pozostają jednak druty:
Żeby usunąć druty trzeba dojść do słupa od którego bierze początek to nieszczęście. Trzeba jego wywalić oraz odcinek drutów do niego dochodzących, a potem resztę tego co widać na obrazku. W efekcie mamy coś takiego:
Jak widać brakuje kilku, a dokładnie tylu ile było odcinków drogi Doctore.
To tyle jak by ktoś miał podobny problem, a teraz pytanie do znawców: czemu tak się robi, dla ułatwienia u mnie, z teletechniką Wujka. Czy ten rodzaj spline ta gra tak "lubi"? Problem dotyczył tylko jednego segmentu, następny był wolny od tej przypadłości
Nie będzie to wynikać z zamiłowania tereni do sklejania ze sobą, rozstrzeliwania i wykręcania na dziwne sposoby węzłów spline na mapach które były potraktowane opcją "połącz linie"?
Ew. może jakiś jednorazowy wybryk przy zapisie mapy.
A powodem tego nie będzie może użycie słupów wolno stojących (kind "buildable")? Też miałem kiedyś coś takiego i pomogła wymiana zależności słupów - (Perony - droga niewidoczna drstrach) na inną.
Pomógł: 125 razy Dołączył: 06 Mar 2009 Posty: 3930 Skąd: Opole
Wysłany: 25-08-2016, 21:06
Ta mapa nie była sklejana, bo dokładnie to Jamala piaskowa przerabiana na wersję lato. Rozumiałbym, że to jednorazowe, tylko że jeżeli coś takiego się dzieje, to najczęściej z teletechniką. Poza tym droga pokazuje się jako słup ale widać dopiero słup po przesunięciu i na dodatek z drutami których początek jest w tym miejscu co ponad tydzień skończyłem. Jest jeszcze coś dziwnego ale to sprawdzę jutro po otwarciu mapy.
Pomógł: 98 razy Wiek: 38 Dołączył: 04 Cze 2009 Posty: 2250 Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 25-08-2016, 21:22
Niestety ja sam nie mam pojęcia skąd to się bierze, ale i u mnie czasem występują cyrki z tą teletechniką. W sumie biorąc pod uwagę, że kiedyś podobna rzecz stała się z doktorowym peronem, może Traxx95 ma rację i w grę wchodzi droga niewidzialna użyta w słupach? Może warto podmienić.
Pomógł: 125 razy Dołączył: 06 Mar 2009 Posty: 3930 Skąd: Opole
Wysłany: 26-08-2016, 12:07
Wczoraj wymieniłem felerny odcinek z pewnymi trudnościami ale się udało. Dzisiaj odpaliłem mapę i zobaczyłem taką ciekawostkę:
Wynika z tego, że i Wojtka most też został zainfekowany. Co do waszych przypuszczeń odnośnie niewidzialnej drogi to może i słuszne podejrzenia. Skoro tak, to czemu przystanek Kubowo nie wykazuje takiego klejenia. Peron i ogrodzenie Doctore, słup scenery i druty Wujka i na dodatek zielsko spline. Poza tym odległość wiaduktu i drogi od miejsca klejenia to prawie 300m, a pod mostem słupy 24pT. Bardziej podejrzewam, że ta gra ma problemy przy zapisywaniu podczas autozapisu, bo wtedy kiedy zachciało się jej zapisywać układałem drut do słupów. Na koniec obrazek kiedy chciałem użyć funkcji: cofnij
Ostatnio zmieniony przez ryszard 26-08-2016, 12:08, w całości zmieniany 1 raz
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach