FAQ
Szukaj
Użytkownicy
Grupy
Rejestracja
Zaloguj
FORUM PTT - Strona Główna
»
TRAINZ
»
TRAINZ22
»
Geodeta 2.0 beta (S20): wrażenia z użytkowania
Napisz odpowiedź
Użytkownik
Temat
Treść wiadomości
Ikony Emocji
µ
Ω
Π
φ
Δ
Θ
Λ
Σ
Φ
Ψ
α
β
χ
τ
γ
δ
ε
ζ
η
ψ
θ
λ
ξ
ρ
σ
ω
κ
Γ
♣
♥
ø
§
©
®
•
™
°
«
»
≤
≥
³
²
½
¼
¾
±
÷
×
√
∞
∫
≈
≠
≡
≈
←
→
↑
↓
↔
€
£
¥
¢
ƒ
[quote="zyxist"]Jakieś dwa tygodnie temu przesiadłem się już całkowicie na TRS2022 + Trainz Plus i w związku z tym miałem okazję pobawić się już ambitniej nowym Geodetą 2.0, który aktualnie jest w produkcji. Chciałem podzielić się poniżej wrażeniami. [b]Co to jest Geodeta 2.0 i jak go zdobyć?[/b] Geodeta 2.0 (znany też pod kodową nazwą S20) to projekt, którego celem jest stworzenie zupełnie nowego edytora tras dla serii Trainz, z wieloma nowymi narzędziami, poprawionymi brakami i bolączkami starego oraz nowym interfejsem. Projekt aktualnie znajduje się w fazie tworzenia, nie wszystko jest jeszcze stworzone i wg oficjalnych komunikatów po ukończeniu zostanie dodany do "przyszłych wersji Trainza" (nie sprecyzowano, jakich). Wersja beta edytora została jednak w grudniu udostępniona graczom, którzy posiadają Trainz Railroad Simulator 2022 z wykupioną dodatkową subskrypcją Trainz Plus. Widziałem, że na tym forum wszelkie subskrypcje itd. budzą raczej negatywne odczucia i z jednej strony się nie dziwię, z drugiej nie wiem czy są one zasadne w odniesieniu do Trainz Plusa. Jest to zwykły program wsparcia rozwoju gry dla chętnych, gdzie w nagrodę dostajemy wczesny dostęp do nowych funkcjonalności będących w trakcie tworzenia, które i tak później trafiają do finalnego produktu. Możemy je potestować, dać informację zwrotną, używać itd. Przykładowo TRS2022 zawiera wszystkie nowości, które wcześniej były rozwijane w ramach TRS2019 + Trainz Plus. Wszystko co powstanie w ramach TRS2022 + Trainz Plus trafi w przyszłości do kolejnej wersji itd. Możemy wykupić subskrypcję miesięczną Trainz Plus w cenie $7.99 lub roczną w cenie $69.49. Podsumowując: - Geodeta 2.0 ma na razie status "beta" - Geodeta 2.0 jest aktualnie dostępny tylko dla osób posiadających subskrypcję Trainz Plus oraz TRS2022, - po ukończeniu Geodeta 2.0 trafi do jakiejś przyszłej wersji Trainza jako standardowa część funkcjonalności. [b]Zmiany[/b] [url=https://trainzpicture.pl/image/G6zSV][url=https://trainzpicture.pl/images/2022/03/05/geodeta20.png]Obrazek[/url][/url] W menu możemy łatwo przełączyć się między starym edytorem (podpisanym jako "Surveyor Classic") a nowym, podpisanym jako "Surveyor 2.0". Po zmianie trybu ukaże nam się zupełnie nowy interfejs. Podstawowa zmiana to właśnie interfejs i inna filozofia korzystania/dostępu z narzędzi edycyjnych. Na pierwszy rzut oka może to przytłaczać, bo po staremu dostawaliśmy po prostu widok i kilka ikonek, a tu na dzień dobry widzimy mnóstwo okienek, jakieś liczby itd. O tym, jak się w praktyce z tego korzysta, powiem dalej. Co się zmieniło: * całkowicie zniknęła specjalizacja narzędzi względem różnych typów obiektów (otoczenie / spline'y / tory / obiekty przytorowe). Teraz mamy jeden zestaw narzędzi do wszystkiego i tak samo możemy manipulować wszystkimi rodzajami obiektów naraz, * zupełnie inaczej dostajemy się do różnych opcji i funkcji, * wybierałka warstw jest stale widoczna, nowe zarządzanie listą dodatków. W przyborniku po lewej mamy: * wybierałka warstw - tutaj widzimy wszystkie warstwy, na których pracujemy i możemy przełączać się między nimi. Sam mechanizm warstw jest dostępny od bodajże TS2010 albo TS2009, ale w starym edytorze jest dość ukryty. Warstwy pozwalają lepiej zarządzać różnymi typami obiektów, które sobie poumieszczaliśmy. Np. możemy sieć trakcyjną i tory umieścić oddzielnie, a następnie zablokować warstwę z torami, by przypadkowo ich nie poprzesuwać w trakcie edycji sieci trakcyjnej. W Geodecie 2.0 to ma nawet większe znaczenie niż w starym, * wybierałka dodatków - tu wybieramy różne dodatki, które chcemy umieścić na planszy. Jest wyszukiwarka i tryb wyświetlania albo po nazwach lub miniaturkach. Po prawej mamy: * narzędzia (tryby) edycyjne: - malowanie: tekstury, warstwy efektów takie, jak trawa, wysokość gruntu, - umieszczanie: wstawianie nowych obiektów, - próbnik: do pobierania tekstury lub obiektu pod kursorem, - swobodne przesuwanie: do przesuwania obiektów - manipulacja: precyzyjna manipulacja obiektami (nowość) - zaznaczanie: przesuwanie/kopiowanie dużych fragmentów * opcje narzędzi: w zależności od tego, jakie narzędzie wybraliśmy, aktywują się różne opcje w tym okienku pozwalające regulować różne aspekty jego pracy, * informacje: tu wyświetlają się różne dziwne liczby opisujące położenie aktualnie zaznaczonego obiektu (koordynaty X/Y/Z, obrót). Parametry te można edytować, np. wpisując z klawiatury żądany obrót. * scrapbook: tym się nie bawiłem jeszcze. Z tego co patrzyłem, można sobie różne gotowe scenerie przygotować (np. cała wioska ze wszystkimi obiektami) i po prostu "malować" je na planszy I trochę narzędzi dostępnych jest też bezpośrednio na mapie: * ikonki kontekstowe - pojawiają się przy zaznaczonych obiektach i dają dostęp do różnych drobnych narzędzi takich, jak "wyprostuj spline'a, wyrównaj do gruntu, podmień dodatek na zaznaczony" itd. * manipulator - pojawia się, gdy mamy zaznaczone ten tryb edycji, co na ekranie. Jest to nowość pozwalająca na precyzyjne sterowanie położeniem punktu lub obiektu. Widzimy też, że zmienił się sposób wyświetlania punktów zaczepienia. Zamiast ogromnych białych kółek są niewielkie, czarne kropki. Z tego co wyczytałem na forum, ma być docelowo dodana możliwość przełączania się między tymi dwoma sposobami wyświetlania. I ostatnia rzecz - linijki są teraz zwykłymi obiektami spline. Trzeba sobie w wybierałce obiektów wpisać "Ruler Metric" albo "Ruler Imperial" w zależności od tego, w jakich jednostkach miar chcemy mieć linijkę. [b]Czego jeszcze brakuje?[/b] Tak jak wspomniałem, Geodeta 2.0 nie jest jeszcze gotowym produktem i część funkcjonalności albo jest niekompletna, albo jej nie ma. Oto brakujące rzeczy lub rzeczy, o których wiem z forum, że są jeszcze w jakimś stopniu niegotowe: * dodawanie nowych modułów (może jest, ale autentycznie nie potrafię tego znaleźć), * dodatkowe skróty klawiszowe: na razie działają tylko te podstawowe z Classica, w wersji z grudnia nawet tych nie było, * dodatkowe opcje i tryby pracy niektórych narzędzi, * chmurki z podpowiedziami, * poprawki używalności interfejsu [b]Właściwe wrażenia[/b] Postanowiłem spróbować wybudować kolejny fragment scenerii na mojej trasie z wykorzystaniem Geodety 2.0. Zacząłem od zrobienia osiedla domów jednorodzinnych. Same domki, do tego trochę płotów, drzewka, latarnie uliczne. Przyzwyczajenie się do nowego interfejsu zajęło mi może z 10-15 minut, po czym zacząłem odkrywać różne drobne bajerki, które w moim odczuciu przyspieszają prace. Najpierw odkryłem, że mogę szybciej obrócić domki w tę samą stronę. Zacząłem od ustawienia jednego domku i dopasowania obrotu manipulatorem. Następnie rozwinąłem panel "Info", skopiowałem wartość obrotu i wkleiłem ją po kolei do wszystkich pozostałych obiektów. Nie jest to jeszcze szczyt perfekcji - idealnym rozwiązaniem byłoby po prostu wykorzystanie opcji "Rotation" przy narzędziu umieszczania. Niestety - na chwilę obecną jest ona nieaktywna. Niemniej, to już jest postęp. Przydało się to jeszcze bardziej przy umieszczaniu latarni. Miałem ulicę idącą prostopadle do torów, gdzie chciałem dodać więcej szczegółów. Do rozmieszczenia latarń przełączyłem się na chwilę na klasyczny edytor, bo jednak tutaj stara linijka z kolorowymi kropkami była bardziej przydatna. Potem wróciłem do nowego, ustawiłem lampy i szybko wpisałem wszystkim po kolei odpowiedni kąt obrotu, zamiast mozolnie obracać każdą z osobona. To samo zrobiłem z obiektem łuny światła. Płotki - ogólnie rozmieszcza się podobnie. Kropki z jednej strony są słabiej widoczne, z drugiej pozwalają na szybsze i jednocześnie bardziej precyzyjne ustawienie zakończeń spline'u, a w bardziej rozbudowanych fragmentach scenerii nie mamy przed sobą morza obracających się białych kółek i to jest plus. Pracując przy płotkach odkryłem zalety manipulatora. Manipulatorem możemy bowiem przesuwać zakończenia spline'ów i torów wzdłuż aktualnej osi spline'a. Jest to niesamowicie wygodne i precyzyjne. Pewien problem objawił się, gdy zacząłem umieszczać płoty na terenie opadającym w kierunku rzeki. Okazało się, że domyślnie edytor ustawia punkty na tej samej wysokości i dopiero muszę wejść w ikonkę kontekstową i kliknąć "Settle on ground", by spline dopasował się do powierzchni terenu. Pewien problem występował z klawiszem "Shift", którego w narzędziu swobodnego przesuwania nie mogłem mieć stale wciśniętego, bo gra protestowała. W innych narzędziach mogłem. To wygląda na jakieś niedopatrzenie. Ikonki kontekstowe - tej zmiany bałem się najbardziej, tj. dostępu do takich narzędzi, jak "wyprostuj tor/spline'a". Jednak w rzeczywistości nie ma tak źle. Przede wszystkim w nowym edytorze rewelacyjnie działa zaznaczanie. Nie ma problemu z zaznaczeniem np. 20 spline'ów i wybraniu z menu opcji "Wyprostuj" albo "Zastąp dodatek". Jeśli w przyszłości pojawią się skróty klawiszowe do tych wszystkich opcji kontekstowych, to będzie można jeszcze szybciej pracować. Następnie wziąłem się za stację kolejową. Chciałem odwzorować układ torowy stacji z mojego rodzinnego [url=https://semaforek.kolej.org.pl/wiki/index.php?title=Nisko]Niska[/url] wraz z nieistniejącą już bocznicą, której przebieg częściowo pamiętam z dzieciństwa, a częściowo odtworzyłem na podstawie starych map i zdjęć. Do pracy użyłem szablonów rozjazdów, szablonu torów stacyjnych oraz szablonu łuków. Zacząłem prace i... rany, to jest genialne. Powiem tak: manipulator w połączeniu z kilkoma innymi narzędziami jest absolutnie rewelacyjny w precyzyjnym układaniu i wycinaniu torów: - zrobienie idealnie prostego toru o długości 10 km: robisz sobie kawałeczek od jakiegoś szablonu, a następnie manipulatorem przesuwasz jeden z końców tak daleko, jak chcesz. Manipulator pilnuje, by przesuwanie odbywało się dokładnie w osi toru, - wycinanie rozjazdów: układasz rozjazdy, wpisujesz sobie szybko obroty w okienko "Info", przesuwasz manipulatorem. Następnie w narzędziu swobodnego przesuwania klikasz tam, gdzie chcesz wstawić punkt. Menu kontekstowe, "Wstaw punkt", manipulator, lekkie dopasowanie, później tryb wstawiania, rysujemy tor, prostujemy, równamy manipulatorem i gotowe. Dla mnie bajka. - rozjazd krzyżowy, miałem taki jeden. Niestety czasami TRS ma problem ze wstawieniem proceduralnych rozjazdów, gdy dwa rozjazdy są zbyt blisko siebie. W starym edytorze jak już się ustawiło punkty, mega ciężko się je przesuwało, by zachować proste odcinki. Tutaj ponownie pomaga manipulator, by proste odcinki takimi pozostały. - podmiana toru na inny: w TRS2019 trzeba było z wyprzedzeniem myśleć, gdzie jaki tor ułożyć (tu na betonowych podkładach, tu na drewnianych, tu ze rdzą na szynach, tu bez niej). Tzn. dało się to później zamieniać, ale trzeba było kasować odcinki i to tak, by nie zniknęły punkty zaczepienia. Tu można sobie całą stację powycinać jakimś domyślnym torem, a później tylko pozaznaczać sobie różne odcinki i z menu kontekstowego wybrać "Zamień na zaznaczony dodatek". Tory się podmieniają same. - obrócenie całej stacji o 5 stopni w lewo: zaznaczamy i obracamy. Po prostu. OK, a co się edytuje gorzej? Po paru próbach do edycji wysokości terenu częściowo dalej korzystam z klasycznego Geodety. Zawsze brakowało mi w Trainz porządnego narzędzia wyrównywania wysokości. W Geodecie 2.0 na razie tego nie uzupełniono, a nawet powiedziałbym, że nowe analogiczne narzędzie działa gorzej, bo wymaga rozkminiania i ręcznego wklepania w opcje kąta nachylenia terenu oraz obrotu tego nachylenia. Brakuje mi wizualnie starej linijki - tj. idealnie, by była i stara, i nowa. Ta stara z kropkami bardzo się przydawała np. przy umieszczaniu latarń w równych odstępach. Jest też pewien problem z aktualną wybierałką obiektów. Z jednej strony dużo lepiej działa wyszukiwarka, z drugiej brakuje podglądu znanego z klasycznego edytora. Możemy albo wyświetlać listę nazw i nie wiemy, jak dany obiekt wygląda, albo przełączyć się na obrazki. Tyle że obrazki wyświetlają miniaturki, a te często są zrypane lub są bannerem reklamowym, a nie ilustracją wyglądu obiektu. Można też tworzyć własne listy obiektów i używać ich w filtrach, ale natrafiłem tu na buga, że po ustawieniu pierwszego obiektu na mapie wybierałka zaczyna z powrotem wyświetlać wszystkie obiekty. Cóż, uroki wersji beta. [b]Podsumowanie[/b] Na chwilę obecną ~80% prac edycyjnych robię przy pomocy nowego edytora. Nie próbowałem jeszcze umieszczać sieci trakcyjnej, ani semaforów. To dopiero przede mną (co ciekawe, odkryłem już, że w Geodecie 2.0 można zmieniać odległość obiektu przytorowego od toru). Dla mnie ten edytor ma ogromny potencjał i już teraz wiele prac edycyjnych (zwłaszcza tych precyzyjnych), pomimo kilku braków, wykonuje mi się po prostu wygodniej, a uzyskane efekty są lepsze. Przyzwyczajenie się nie zajęło mi dużo czasu, a gdy zacząłem odkrywać kolejne "o rany, jakie to proste", to już z coraz większą ciekawością wypróbowywałem kolejne opcje. Przed twórcami nadal stoi uzupełnienie braków oraz dopracowanie używalności interfejsu, zwłaszcza dla nowicjuszy, bo tu faktycznie liczba okien może na początku przytłaczać. W Trainz Plusie nowe paczki funkcjonalności wypuszczane są średnio co kwartał, dlatego na kolejny pakiet zmian przyjdzie pewnie poczekać do późnej wiosny.[/quote]
Opcje
HTML:
TAK
BBCode
:
NIE
Uśmieszki:
TAK
Wyłącz HTML w tym poście
Wyłącz Uśmieszki w tym poście
Skocz do:
Wybierz forum
FORUM PTT - Strona Główna
|--non-polish
|--DODATKI
| |--NOWE
| |--PROBLEMY
| |--SZUKAM
| |--POMOC Auran, DLS
| |--POMOC inne
| |--POMOC 3D
| |--POMOC 2D
|--TRAINZ
| |--FAQ
| |--TRAINZ
| |--TRS2004
| |--TRS2006
| |--TRS2007, TRS2008, Trainz Classic
| |--TS2009
| |--TS2010
| |--TS12
| |--Trainz A New Era
| |--TMR17
| |--TRS2019
| |--TRAINZ22
|--GEODETA
| |--SZKOŁA GEODETÓW
| |--PIASKOWNICA
| |--MAPY REALNE
| |--MAPY FIKCYJNE
| |--SYGNALIZACJA
| |--GEODETA
|--OFF
| |--HYDEPARK
| |--PRASÓWKI
| |--IMPREZY
| |--OGŁOSZENIA - drobne
| |--KOMPUTER
| |--KOLEJ
| |--LINKI
| |--ŚMIETNIK
|--ADMINISTRACJA
| |--FORUM
| |--www.ptt.trainz.pl
Powered by
phpBB
modified by
Przemo
© 2003 phpBB Group