POMOC 3D - Gmax czyli Tory, a Alpha... Grabka - 13-10-2017, 18:37 : Temat postu: Gmax czyli Tory, a Alpha...
Witam otóż jak zawsze mam problem Dzisiaj przychodzi walka z Alphą, a dokładniej jej brakiem wraz z texturą W Gamx Wszystko pięknie wygląda:
Za to po exporcie do TRS dzieje się ,,Czarna Magia™". Cały tor jest biały...
Wie ktoś o co może chodzić? Jak to naprawić?
A i jak rozpocząłem wątek to od razu się spytam> Jeśli mam np. kozioł oporowy/płyty przejazdowe. Czy trzeba tam jakiś tam punk podczepienia dodać, bo szukałem w poradniku Trainz Content Creator i nic nie znalazłem. rysztur - 13-10-2017, 19:07 :
Trainz nie zgłasza błędów po zatwierdzeniu dodatku w CMP? Grabka - 13-10-2017, 19:37 :
rysztur napisał/a:
Trainz nie zgłasza błędów po zatwierdzeniu dodatku w CMP?
Właśnie nie... rysztur - 14-10-2017, 07:15 :
Sprawdź czy:
masz prawidłową nazwę np. textury. m.onetex (w Gmaksie)
plik textury z alfa 32bit lub dwa pliki textury i alfy w folderze dodatku po eksporcie
w pliku *.textury. txt masz odwołanie alfa=plik zawierający alfę
Gdzieś tu leży błąd. Kanclerz - 14-10-2017, 10:59 :
Albo alfa nie ma 32bit albo przypadkiem tex ma np. 256x257 (ten jeden piksel nie przeszkodzi gmaxowi ale w TRS już tak). Alfa powinna być w "dziale" Opacity, a zwykła tex w Diffuse Color. Grabka - 14-10-2017, 14:40 :
Niby jest wszystko dobrze. Ale nwm czemu nie ma dwóch plików .txt po exporcie.
Model z texturami do Gmax: https://www.dropbox.com/s...nd_tex.rar?dl=0rysztur - 14-10-2017, 16:11 :
Nie masz prawidłowej nazwy pliku tekstury w polu Name, powinna być np: textury.m.onetex. Tego wymaga Trainz. Grabka - 14-10-2017, 17:59 :
rysztur napisał/a:
Nie masz prawidłowej nazwy pliku tekstury w polu Name, powinna być np: textury.m.onetex. Tego wymaga Trainz.
Dzięki Rysztur Pomogło wystarczyło zmienić nazwe na mstand_tex. Taki mały szczegół, a takie problemy.