FORUM PTT -

POMOC 3D - Gmax czyli Tory, a Alpha...

Grabka - 13-10-2017, 18:37
: Temat postu: Gmax czyli Tory, a Alpha...
Witam otóż jak zawsze mam problem :-P Dzisiaj przychodzi walka z Alphą, a dokładniej jej brakiem wraz z texturą :-/ W Gamx Wszystko pięknie wygląda:

Za to po exporcie do TRS dzieje się ,,Czarna Magia™". Cały tor jest biały...


Tutaj podrzucam tor w wersji do trs: https://www.dropbox.com/s...2%2001.rar?dl=0

Wie ktoś o co może chodzić? Jak to naprawić?
A i jak rozpocząłem wątek to od razu się spytam> Jeśli mam np. kozioł oporowy/płyty przejazdowe. Czy trzeba tam jakiś tam punk podczepienia dodać, bo szukałem w poradniku Trainz Content Creator i nic nie znalazłem.
rysztur - 13-10-2017, 19:07
:
Trainz nie zgłasza błędów po zatwierdzeniu dodatku w CMP?
Grabka - 13-10-2017, 19:37
:
rysztur napisał/a:
Trainz nie zgłasza błędów po zatwierdzeniu dodatku w CMP?

Właśnie nie...
rysztur - 14-10-2017, 07:15
:
Sprawdź czy:
masz prawidłową nazwę np. textury. m.onetex (w Gmaksie)
plik textury z alfa 32bit lub dwa pliki textury i alfy w folderze dodatku po eksporcie
w pliku *.textury. txt masz odwołanie alfa=plik zawierający alfę
Gdzieś tu leży błąd.
Kanclerz - 14-10-2017, 10:59
:
Albo alfa nie ma 32bit albo przypadkiem tex ma np. 256x257 (ten jeden piksel nie przeszkodzi gmaxowi ale w TRS już tak). Alfa powinna być w "dziale" Opacity, a zwykła tex w Diffuse Color.
Grabka - 14-10-2017, 14:40
:
Niby jest wszystko dobrze. Ale nwm czemu nie ma dwóch plików .txt po exporcie.


Model z texturami do Gmax: https://www.dropbox.com/s...nd_tex.rar?dl=0
rysztur - 14-10-2017, 16:11
:
Nie masz prawidłowej nazwy pliku tekstury w polu Name, powinna być np: textury.m.onetex. Tego wymaga Trainz.
Grabka - 14-10-2017, 17:59
:
rysztur napisał/a:
Nie masz prawidłowej nazwy pliku tekstury w polu Name, powinna być np: textury.m.onetex. Tego wymaga Trainz.

Dzięki Rysztur ;-) Pomogło wystarczyło zmienić nazwe na mstand_tex. Taki mały szczegół, a takie problemy.