FORUM PTT -

POMOC 3D - Gamax animacja jeszcze raz...

Grabka - 29-08-2018, 10:11
: Temat postu: Gamax animacja jeszcze raz...
Zrobiłem sobie nowy wózek wąskotorowy znormalizowany. Animacje robiłem według poradnika VCRDN. Wszystkie dummy ustawiłem z widoku top, a animacje zrobiłem z widoku left. Wszystko pięknie exportowane bez błędów do trs. Następnie odpalam CCP, żeby zobaczyć jak wygląda to w okienku.

Widzę wszytko gra. To odpalam trs i oto co zobaczyłem :shock:


Nie mam już siły wrzucam tutaj zdjęcia i załączam pliki do gmax i trs. Jeśli ktoś wie jak to naprawić to proszę o pomoc.


Gmax:




Pliki:
https://www.dropbox.com/s...zowany.cdp?dl=0
https://www.dropbox.com/s...0wozek.rar?dl=0
rysztur - 29-08-2018, 16:19
:
Skopaną masz animację, po otwarciu dodatku w CCP animacja powinna automatycznie być odtwarzana w podglądzie mesha. U Ciebie tego brak, stąd wniosek że coś z animacją jest nie teges, najprawdopodobniej problem dotyczy przypisania ruchu do dummy.

Edyta:
Czy wózek ma faktycznie 80m długości (domyślnie siatka jest co 10m)
Grabka - 29-08-2018, 16:34
:
Wózek ma dokładnie 1,966m długości. To wina win rar, zawsze jak pakuje plik .gmax do win rar lub innej biblioteki(7zip, itp) to się chrzani skala w modelu innej osobie :/
,,Skopaną masz animację, po otwarciu dodatku w CCP animacja powinna automatycznie być odtwarzana w podglądzie mesha.'' Akurat u mnie w Ts2010 to nie dziala na żadnym wózku np. 1xta bogey qcyk85 nie ma w podglądzie, a w trybie maszynisty jest normalnie animacja.
rysztur - 29-08-2018, 17:00
:
Powtórzę jeszcze raz: błąd tkwi w animacji. Jak przypisałeś rotację dummy kół? Tutaj szukałbym przyczyny.
Wyeksportuj wózek bez animacji, a pojawi się w grze. Na 100%.
Grabka - 29-08-2018, 17:13
:
Są widoczne bez animacji, ale nwm gdzie jest błąd zrobiłem jeszcze raz animacje od nowa i to samo...
rysztur - 29-08-2018, 17:21
:
Błąd tkwi w dwóch możliwych przypadkach:
Złe skonfigurowanie długości animacji: 30 klatek/s numeracja klatek od 0 do 29,
Nieprawidłowe przypisanie rotacji dummy kół.
Tutaj poszukaj.
Grabka - 29-08-2018, 17:29
:
rysztur napisał/a:
Błąd tkwi w dwóch możliwych przypadkach:
Złe skonfigurowanie długości animacji: 30 klatek/s numeracja klatek od 0 do 29,
Nieprawidłowe przypisanie rotacji dummy kół.
Tutaj poszukaj.

W 1 mam dobrze ustawione 30klatek na sekunde. Animacje robie z widoku left ustawiam na 15kl/s i obracam o 180 stopni, następnie ustawiam na 30kl/s i obracam o kolejne 180 stopni. Podczas exportu ustawiam od 0 do 29kl/s.

Jeszcze sprawdzę przypisanie rotacji.
rysztur - 29-08-2018, 17:33
:
Nie, masz 31 klatek, policz: od 0 do 15 to jest 16 klatek i od 16 do 30 to jest 15 klatek. 16+15=31
Grabka - 29-08-2018, 17:41
:
rysztur napisał/a:
Nie, masz 31 klatek, policz: od 0 do 15 to jest 16 klatek i od 16 do 30 to jest 15 klatek. 16+15=31

Exportowałem od 0 do 30 , 0 do 31, 1 do 31 i nadal nic
rysztur - 29-08-2018, 17:52
:
Grabka: masz eksportować klatki od 0 do 29, czyli 30 klatek tyle wymaga gra. A Ty eksportujesz 31 lub więcej klatek.

Edyta:
Pierwszą klatką animacji jest klatka nr 0, ostatnią nr 29. Skoro Twoja animacja kończy się na klatce nr 30, to gra nie wie kiedy zakończyć rotację i wywala się. Nie ma znaczenia, że w Gmaksie działa. W Trainzu nie będzie działać, co też się stało.
Grabka - 29-08-2018, 18:03
:
Tak to wygląda na poradniku


A tak u mnie


rysztur - 29-08-2018, 18:13
:
Grabka: ten poradnik był pisany pod TRS2004.
Jeżeli mi nie wierzysz, to wejdź na trainzdev wiki, wpisz w szukajcie kind bogey i przeczytaj wszystko odnośnie modelowania wózka. Pamiętaj, że każda wersja gry coś zmieniała.
Grabka - 29-08-2018, 19:16
:
Jest animacja wreszcie, ale osie kręcą sie wokół wagonu(w powietrze i pod ziemie obrót o 360stopni), zamiast normalnie w wózku. Robiłem z 10 exportów z różnymi dummy. Stawiałem tylko z widoku top, chyba sobie odpuszcze trs na jakiś czas tak mnie zdenerwował...
rysztur - 29-08-2018, 19:39
:
Tak wygląda poprawnie skonfigurowane okno animacji:



Porównaj sobie z Twoim.

Musisz nadać rotację w osi X widok w którym to zrobisz nie ma znaczenia (ważne aby znaczniki animacji wstawiać w widoku TOP np. dummy, bonesy...).
Grabka - 29-08-2018, 19:54
:
Tak to u mnie wygląda

Nadałem rotacje w osi x i nadal gdzieś oś lata w powietrzu...
Mogę nagrać filmik jak to robię lub pokazać na skype.
rysztur - 29-08-2018, 20:39
:
Zaraz, ale gdzie nadajesz rotację?
Jeżeli robisz to w sposób opisany powyżej, to nie masz pewności, że robisz to w osi X.
Od przypisywania animacji (zarówno liniowej jak i rotacji) jest zakładka Motion.
Tam i tylko tam robi się te rzeczy.
Grabka - 29-08-2018, 20:57
:
rysztur napisał/a:
Zaraz, ale gdzie nadajesz rotację?
Jeżeli robisz to w sposób opisany powyżej, to nie masz pewności, że robisz to w osi X.
Od przypisywania animacji (zarówno liniowej jak i rotacji) jest zakładka Motion.
Tam i tylko tam robi się te rzeczy.

To nie wiedziałem, że trzeba w tej zakładce zrobić. Wiesz może jak to ustawić?