FORUM PTT -

SZUKAM - Szukam Kuid table dla wózka Bxhpi

Fire_Heart999 - 03-05-2024, 11:30
: Temat postu: Szukam Kuid table dla wózka Bxhpi
to jest pytanie dla osób które umią w kuidy. Czy w Wózku Bxhpi ( <kuid:142343:50032> ) czy powinien się w pliku konfiguracyjnym znajdować się kuid table?

(oto cały plik konfiguracyjny który mam)


kuid <kuid:142343:50032>
kind "bogey"
animdist 5

mesh-table
{
default
{
mesh "bxhpi_bogey.im"
anim "anim.kin"
animation-loop-speed 1
auto-create 1
}

shadow
{
mesh "bxhpi_shadow/bxhpi_shadow.im"
}
}

obsolete-table
{
}
category-class "AC"
category-region-0 "PL"
category-era-0 "1960s"
category-era-1 "1970s"
category-era-2 "1980s"
category-era-3 "1990s"
category-era-4 "2000s"
category-era-5 "2010s"
asset-filename "bxhpi_bogey"
trainz-build 1.5
username "wozek bxhpi"
author "Sir_M"
organisation "Polish Trainz Team"
contact-email "sir_m@op.pl"
contact-website "www.trainz.pl"
license "Autor zastrzega sobie prawo do zmian, przemalowania i innej edycji obiekt�w. Je�li masz zamiar co� takiego zrobi� to skontaktuj si� ze mn�. Je�li nie to mo�esz u�ywac modelu dowolnie. Op�atne udost�pnianie jest wykluczone tak samo jak umieszczanie modeli na stronach innych ni� strona Polish Trainz Team."

kuid-table
{
}
rysztur - 03-05-2024, 18:53
:
Może, nie musi, podobnie jest z obsolete-table.
Jak już masz ten config na stole, to zmień parę błędnych rzeczy:
1/ w animdist 5 zmień na 2.36 (koniecznie z kropką) jest to droga jaką pokona koło w jednym obrocie o 360 stopni. Dla średnicy 0,376 m nie wyjdzie 5 m, teraz wózek jedzie prawie 2x szybciej niż w realu :-)
2/ wywal animation-loop-speed 1. Dla animacji wózka nie stosuje się żadnych tego typu wpisów. Dla trainz-build 1.5, nie stanowi to błędu, ale w wyższych wersjach już tak.
Fire_Heart999 - 03-05-2024, 19:41
:
ok zrobiłem i nic nie pomogło, mam teraz zmodyfikowane błędnie
RBach - 03-05-2024, 21:51
:
Może podałbyś, jakie masz błędy w CMP? Bo tak to możemy sobie zgadywać do śmierci.
Fire_Heart999 - 04-05-2024, 16:09
:
ok


; <kuid:142343:50032> Sprawdzanie poprawności <kuid:142343:50032>
! <kuid:142343:50032> VE48: Dodatek używa przestarzałego numeru trainz-build. Numery trainz-build poniżej 3.5 nie są już wspierane.
; <NULL> MeshResource::LoadResource> <NULL> | fld:$(editing)/kuid 142343 50032 wozek bxhpi|
; <NULL> Wczytywanie siatki bxhpi_bogey.im
! <kuid:142343:50032> VE217: Materiał *bxhpi_bogey*9B5EEC3B*7 - default*m.onetex w pliku siatki bxhpi_bogey.im nie ma przypisanej tekstury do wymaganego slotu: texture0
! <kuid:142343:50032> VE217: Materiał *bxhpi_bogey*E308F47B*material #48*m.onetex w pliku siatki bxhpi_bogey.im nie ma przypisanej tekstury do wymaganego slotu: texture0
! <kuid:142343:50032> VE217: Materiał *bxhpi_bogey*2A1C671C*material #47*m.onetex w pliku siatki bxhpi_bogey.im nie ma przypisanej tekstury do wymaganego slotu: texture0
! <kuid:142343:50032> VE217: Materiał *bxhpi_bogey*5D6D2F10*material #47*m.onetex w pliku siatki bxhpi_bogey.im nie ma przypisanej tekstury do wymaganego slotu: texture0
; <NULL> MeshResource::LoadResource> <NULL> | fld:$(editing)/kuid 142343 50032 wozek bxhpi|
; <NULL> Wczytywanie siatki bxhpi_shadow/bxhpi_shadow.im
! <kuid:142343:50032> VE217: Materiał *mbxd2_shadow*46DD70A7*8 - default*m.onetex w pliku siatki bxhpi_shadow/bxhpi_shadow.im nie ma przypisanej tekstury do wymaganego slotu: texture0
! <kuid:142343:50032> VE62: Brak wymaganego kontenera „thumbnails”.
- <kuid:142343:50032> VE65: Brak pliku *.texture.txt dla zasobu tekstury „bxhpi_shadow/black.texture”.
! <kuid:142343:50032> VE109: Siatki niskiej szczegółowości mają ponad 500 wielokątów. Może to mieć negatywny wpływ na wydajność: 0: 2422