FORUM PTT -

NOWE - Kabina SU46

SM50 - 25-12-2008, 16:02
: Temat postu: Kabina SU46

Na początek pierwszy screen z postępu prac nad kabiną SU46. Prosiłbym o pomoc w zakresie tekstur i planów kabiny. Jak na razie kabina jest robiona tylko z kilku zdjęć z netu, więc nie jest w 100% realna i wymiarowa.
Jestem początkującym twórcą w gmax i przyznam, że tworzenie nie jest wcale trudne i zachęcam do korzystania z programu.
Z góry dzięki!
Thalys - 25-12-2008, 16:06
:
Te okna to zbyt kwadratowe są.
SM50 - 25-12-2008, 16:10
:
Jak mogę to wyeliminować?
14D40 ST44 - 25-12-2008, 16:20
:
Są zbyt kwadratowe i zbyt grube. Aby okna i nie tylko one, ale i inne elementy były zaokrąglone używaj Lini w zakładce "Shapes". Ja tego używam, rysując zaokrąglenia i wychodzą naprawdę dobrze. :)
SM50 - 25-12-2008, 19:32
:
Teoretycznie główne elementy meshu kabiny są gotowe. Nie ma tylko zbijacza czuwaka i odluźniacza hamulca. Według tutki na World of Trainz ustawiłem poiny "a.throtle" "a.brake" "a.reverser"(czy jakoś tak). Ale nie wiem co dalej mam robić. Czy muszę ustawiać jakieś inne pointy, jak to potem skonfigurować, i co najważniejsze przydałyby się fototekstury. Jeśli nic się nie znajdzie to sam zrobię tekstury w paincie.
Pzdr.
zgred - 25-12-2008, 19:47
:
Hymm... trudno powiedzieć że główne elementy są gotowe. W zasadzie to ja tu widze tylko kilka boxów, cylindrów pare planów i jakąś tube. I wcale to do mnie nie przemawia. Żadnych większych szczegółów, popakowane to byle jak niładu ni składu. I jaki jej sens brać się za coś nie mając do tego pewnie prawie żadnych materiałów. No nie oszukujmy się, nie przeceniajmy swoich możliwości. Oczywiście chwali się chęci, ale proponuje zacząć od czegoś prostrzego, a nie po wydaniu "paczki" peronów lecieć na głęboką wode. To tyle z mojej strony.
SM50 - 28-12-2008, 17:26
:
^Proszę o usunięcie spamu.
Kabina "dostała" pointy do nastawnika, hamulca, nawrotnika. Posiada już przełączniki do świateł, wentylatorów itp. dodałem przyciski zbijania czuwaka i odluźniacza hamulca oraz hasler. Na próbę myślę o tymczasowym wykorzystaniu tekstur z kabiny SU46 Kilanzioma. Wtedy oczywiście nie wydam kabiny, ale przetestuję kabinę w grze.
@Kilanziom: jeśli się nie zgadzasz to powiedz mi na PW.
P.S. Fotki może sam zrobię na DTK 2009 (jak będzie)
zgred - 28-12-2008, 18:40
:
Spamu ? No chyba sobie żartujesz... . Wyraziłem swoją opinie na temat twojego "projektu" a ty to za spam bierzesz? Jeśli nie wiesz co to znaczy Spam, bo widać nie wiesz to zapraszam do lekturki http://pl.wikipedia.org/wiki/Spam .
A tak wogóle to kabin do suki jest wsumie 3 o których mi wiadomo, i niewidze najmniejszego sensu brania się za kolejną.
Pozdrawiam.
SM50 - 28-12-2008, 18:51
:
Tak, ale one nie mają animacji, tylko ta od Trzciny, ale ona jest słaba.
zgred - 28-12-2008, 19:00
:
Taa... to ja już widze jak ty robisz lepszą, bez planów, i jakich kolwiek materiałów i z poziomem rozkminienia GMax'a, jaki posiadasz. No ale nic, zabronić Ci jej robić nie moge i nie zamierzam. Mam nadzieję że nie zawracasz wszystkim czterech liter nadaremnie...
14D40 ST44 - 29-12-2008, 00:11
:
SM50 napisał/a:
Tak, ale one nie mają animacji, tylko ta od Trzciny, ale ona jest słaba.


No tak, oczywiście twoja kabina będzie na pewno lepsze niż kabina HDM SM42 Sir_M'a. Nie ma to jak skromność. A ja już Ci mówię, że kabina i tak Ci nie będzie działać, bo same pointy nie wystarczą, trzeba jeszcze dużo zrobić w Gmax'ie, a potem druga bardzo ważna rzecz wpisy w configu. No, ale i tak życzę Ci skończenia tej kabiny. :)
Maki - 29-12-2008, 09:47
:
Maciek SU45 napisał/a:
SM50 napisał/a:
Tak, ale one nie mają animacji, tylko ta od Trzciny, ale ona jest słaba.


A ja już Ci mówię, że kabina i tak Ci nie będzie działać, bo same pointy nie wystarczą, trzeba jeszcze dużo zrobić w Gmax'ie, a potem druga bardzo ważna rzecz wpisy w configu. No, ale i tak życzę Ci skończenia tej kabiny. :)


I jesli chciałby coś a`la HDM, to znajomość skryptologii i samej gry jest bardzo cenna ;]

SM50 kolejna sprawa - człowieku, Ty się boisz ewidentnie krytyki. Jeśli tak bardzo Ci ona przeszkadza, po co pokazujesz coś na forum. To jest jasne, że jak coś dziobiesz i będziesz to chciał wydać, wówczas nie obędzie się bez oceny i krytyki twojego produktu przez innych użytkowników.
mnich3001 - 29-12-2008, 10:40
:
No, mogą być też i pochwały, droga jeszcze daleka do produktu finalnego, ulepszać można latami.
SM50 - 03-01-2009, 21:03
:
testowo zrobiłem teksturowanie kabiny i model wyeksportowałem do TRS. Napisałem config i tam mam działający nastawnik i kran główny. Nie działa mi nawrotnik (nie pokazuje się). Oto config.txt:
Kod:

kuid                            <kuid:246880:1020>
kind                            "interior"
category-class                        "ZI"
category-region-0                    "PL"
category-era-0                        "2000"
description                        "tut"
asset-filename                        "Kabina SU46"
username                        "Kabina SU46"
cameralist {
    camera0                        -0.984,0.332,1.2,0.051,-0.117
}
cameradefault                        "0"
mesh-table {
    default {
        mesh                    "kabina.im"
        auto-create                1
    }
    throttle_lever {
        kind                    "lever"
        auto-create                1
        mesh                    "throttle_lever.im"
        att                    "a.throttle_lever"
        limits                    0,8
        angles                    0.698,-0.698
        notches                    0,0.05,0.1,0.15,0.2,0.25,0.3,0.35,0.4,0.45,0.5,0.55,0.6,0.65,0.7,0.75,0.8,0.85,0.9,0.95,1
        notchheight                1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,1
        radius                    0.2
        att-parent                "default"
    }
    reverser_lever {
        kind                    "lever"
        auto-create                1
        mesh                    "reverser_lever.im"
        att                    "a.reverser_lever"
        limits                    0,2
        angles                    0,-1
        notches                    0,0.5,1
        notchheight                1,1,1
        radius                    0.16
        att-parent                "default"
    }
    trainbrake_lever {
        kind                    "lever"
        auto-create                1
        mesh                    "automatic_brake.im"
        att                    "a.automatic_brake"
        limits                    0,4
        angles                    0,-3.4
        notches                    0,0.25,0.5,0.9,1
        notchheight                1,1,1,1,1
        radius                    0.15
        att-parent                "default"
    }
}
kuid-table {
}

MartinST43 - 03-01-2009, 22:57
:
Spróbuj:
Kod:

    reverser_lever {
        kind                    "lever"
        auto-create                1
        mesh                    "reverser_lever.im"
        att                    "a.reverser_lever"
        limits                    0,2
        angles                    0.525, -0.525
        notches                    0,0.5,1
        notchheight                1,2,1
        radius                    0.2
        att-parent                "default"
    }


A jak to nie pomoze, to zobacz, czy dobrze dales algin pivota a.reverser_lever na model nawrotnika - najlepiej powtorz ta cala czynnosc od poczatku, zobacz tez czy model nawrotnika ma wyzerowane pozycje polozenia: x:0, y:0, z:0 Odtowrz na wszelki wypadek model kabiny Object Explorerem, aby sprawdzic czy nie ma zadnych bledow.
SM50 - 08-01-2009, 20:48
:
Marcin: Dzięki, pomogło. Teraz jeszcze jeden problem, jak się rozwiąże to pokażę kolejne screeny tym razem z gry
Kod:
    independantbrake_lever {
        kind                    "lever"
        mesh                    "niezalezny.im"
        att                    "a.independant_brake"
        limits                    0,32
        angles                    0,-1.45
        notches                    0,0.1,0.2,0.3,0.4,0.5,0.6,0.7,0.8,0.9,1
        notchheight                1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2
        radius                    0.15
        att-parent                "default"

Tym razem kran pomocniczy, ustawienie na nowo pointów nic nie dało, mesh ok.
MartinST43 - 08-01-2009, 21:24
:
Mmmm, zobacz moze w Gmaxie, czy oś obiektu jest wyrownana do osi świata. Moze byc tak, ze kran jest, ale go nie widać z powodu zle ustawionej osi. Zobacz: zakladka Hierarchy->Affect Pivot Only->Algin to World. Jeszcze zaraz pomysle, to dam edita jak cos jeszcze domyśle : P

@Edit: Moze masz ten sam problem co ja mialem: wybierz w Gmaxie obiekt tego hamulca pomocniczego, wybierz zakladke Utilites "młotek" -> Reset XForm. Tylko zapisz przed tym kabine.

@Edit2:
Kod:
    kran_pomocniczy {
        kind                    "lever"
        mesh                    "niezalezny.im"
        att                    "a.independant_brake"
        limits                    0,20
        angles                    0,-1.57
        notches                      0,0.1,0.2,0.3,0.4,0.5,0.6,0.7,0.8,0.9,1
        notchheight                1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2
        radius                    0.15
        auto-create                1
        att-parent                "default"
    }


Sprawdz z takim wpisem, tylko wyrownaj wszystko.
SM50 - 08-01-2009, 21:34
:
To nic nie dało :(
ed:Teraz sprawdziłem zwykły przełącznik, co zrobić aby przekładał się na a nie obracał?
Kod:
    a.switch01 {
        kind                    "lever"
        mesh                    "przel.im"
        auto-create                1
        att                    "a.swith01"
        limits                    0,2
        angles                    -0.4,0.3
        notches                    0,1
        notchheight                0,1
        radius                    0.05
        att-parent                "default"
    }

SM50 - 08-01-2009, 21:53
:
Problem z niezaleznym rozwiązany, zostaje tylko ten przełącznik.
Marcin: Dziękuję Ci bardzo za pomoc. Większość udzielających się częściej tu userów zniechęcała by mnie do pracy niż pomogła. Dzięki wielkie!
margera - 08-01-2009, 22:06
:
SM50 napisał/a:
Większość udzielających się częściej tu userów zniechęcała by mnie do pracy niż pomogła. Dzięki wielkie!


To się nazywa konstruktywna krytyka, a takową trzeba umieć przyjmować. Może czasem ktoś przesadzi, ale mówiąc Ci co robisz źle pomaga Ci, ponieważ wiesz co poprawić. Pomyśl sam, jak by wszyscy ochowali i achowali nad każdym dodatkiem to spoczął byś na laurach i wszystko robił na odwal. I wierz mi że nie jesteś pierwszym i ostatnim który otrzymał taką krytykę.
MartinST43 - 08-01-2009, 22:06
:
Jesli ma to byc przelacznik hebelkowy, to musisz oś obiektu dać na sam jego dól (ale oś musi być wyśrodkowana w "x" i "y" względem obiektu). Wyrownujesz os obiektu do osi świata, tak jak wcześniej podałem. Potem wchodzisz w zakladke Hierarchy->Link info i w "Rotate" zaznaczasz "ptaszkiem" (czyli blokujesz) osie y i z.
SM50 - 09-01-2009, 07:37
:
ma to być przełącznik taki jak do świateł. Problem nie rozwiązany, zrobiłem tak jak powiedziałeś, ale nic to nie dało. Przełącznik obraca się.
SM50 - 12-01-2009, 22:44
:

Co nowego. Mam problem z syreną - dżwignia jest, ale nie słychać dźwięku. config:
Kod:
    horn {
        kind                    "lever"
        auto-create                1
        mesh                    "syrena.im"
        att                    "a.horn"
        limits                    0,2
        angles                    0.525,-0.525
        notches                    0,1
        notchheight                1,2
        radius                    0.2
        att-parent                "default"

Pozdrawiam!
P.S. Problem z przełącznikiem nie rozwiązał się.
P.S. 2 Kto zgadnie jakie to miejsce?
Emil - 12-01-2009, 23:22
:
WOW Naprawdę cieszymy się, że doskonalisz swoje umiejętności. Ale ziom ta kabina wygląda jak kredens babci po przejściu tornada. Zrób na początek coś prostrzego, kabina od Ls40 chyba najłatwiejsza jaka mi przychodzi na myśl. Jest lokomotywa ma nawet jakiś tam "erzac" kabiny, jeżeli zrobisz kabinę do Ls40 całe środowisko odda Ci honor. Nie jest to post z rodzaju tych "ZRÓB KABINĘ Ls40 bo inaczej nikt Cię nie będzie lubił" tylko po prostu zachęta do zaczęcia od czegoś łatwiejszego - nauczenia się podstaw. Ja też potrafię ustawić 15 boxów w gmaxie dostawić pointy napisać skrypt całość będzie wyglądała jak 3 drzwiowa szafa gdańska postawiona w namiocie na pomidory ale powiem - "HEJ ZROBIŁEM MEGA CZADOWĄ KABINĘ DO Ty2, NAWET PALACZ DZIAŁA" - tylko po co tak chałturzyć. BTW kabiny od SU46 są już 2 - po co trzecia....

PZDR EMIL
Anonymous - 14-01-2009, 21:06
:
Szczegół, że od jednej można oślepniąć, bo ma tak rozjaśniającie szyby i jedną teksturę na całe pudło, a w drugiej nawet nastwnik się nie rusza, a wszystkie półprzezroczyste obiekty nagle pojawiają się nam w środku przed szybą. Wyżej ktoś pisał o konstruktywnej krytyce. Nie napisałeś nic konkretnego. Bezczelnie pojechałeś pojechałeś po koledze, bynajmniej mu w żaden sposób nie pomagając. A ta cała wasza oszczędność jest chrobliwa. Ja mam np dobry komputer jak zapewne sporo innych użytkowników i naprawdę wisi mi czy lokomotywa jest oszczędna czy nie, aby dobrze wyglądała, a oszczędne lokomotywy nie wyglądają dobrze, szczególnie z bliska.

Emil napisał/a:
BTW kabiny od SU46 są już 2 - po co trzecia....

PZDR EMIL


Jak masz coś takiego napisać, to naprawdę wypchaj sobie pape dżemem i jej nie otwieraj więcej. Każda, KAŻDA kabina będzie lepsza od tych które w tej chwili istnieją. Tak wogóle mamy jeszcze trzecią kabinę Chestera. Gdyby nie tacy jak SM50 dalej byś nachrzaniał na tych białych kwadratach, które na początku poslkiego trsa istniały.


SM50 - nie przejmuj się tym patafianem. A konstruktywnie - nie za dobrze są rozmieszczone elementy w kabinie patrząc na ostatniego Twojego screena patrząc na szyby czołowe, ale śmiem przypuszczać, że to tylko przypadkowe przesunięcie teksury szyb. Korzystasz z jakichś rysunków technicznych?