FORUM PTT -

NOWE - Dodatki by Kolejorz

kolejorz - 22-01-2009, 17:12
: Temat postu: Dodatki by Kolejorz
Witam.

Chciałbym tu przedstawić mój pierwszy dodatek :)




Jest to radar do pomiaru prędkości odprzęgów staczających się z górki rozrządowej :)

Podpowiedzcie na jaki serwer najlepiej wystawić.
Damianus25 - 22-01-2009, 17:37
:
nawet fajna ta pierdółka
Kamil - 22-01-2009, 17:45
:
Bardzo fajny dodatek ale przydało by się napisać jaka jest rozdzielczość tekstur, waga oraz liczba poly.
kolejorz - 22-01-2009, 19:15
:
Radar ma 92 poly. Sądzę, że maksymalnie go odchudziłem.
na obiekt składają się 2 tekstury 128x128 i jedna na kanał alpha.
Radar zajmuje mi 180 KB na dysku.

Sądzę, że wszystko OK :)

W planach mam zrobić także inne akcesoria rodem z górek rozrządowych. Dla mnie świetnie się bawi w rozprzęganie i staczanie wagonów :D

Wcześniej postaram się wydać paczkę bram kolejowych która już jest na ukończeniu.
Kamil - 22-01-2009, 19:19
:
Jeśli chcesz publikować swoje dodatki to możesz wysłać je do mnicha w celu publikacji na PTT. Możesz również wysłać na DLSa :)
kolejorz - 22-01-2009, 19:23
:
Dzięki :) Chyba będę publikować na PTT ;)
kolejorz - 24-01-2009, 11:29
:
Obiecane już bramy przemysłowe



Każdy typ bramy posiada teksturę 512x512.
Typ 1: 178 poly
Typ 2: 112 poly
Typ 3: 178 poly
Typ 4: 112 poly

Jeżeli się spodobają to powinny trafić do downloadu PTT
Anonymous - 24-01-2009, 12:28
:
No z teksturą to jest zdrowa przesada. Jeśli chodzi o ilość poly, to też trochę za dużo.
kolejorz - 24-01-2009, 14:31
:
Model jest dostatecznie odchudzony. Udało mi się zejść do 170 poly.
Teksturę zmniejszyłem do rozmiaru 256x256



Maki - 24-01-2009, 14:46
:
Czy "drzwi" od bram mają szerokość (tzn . czy tworzą ją jakieś polygony)? Jelsi tak to warto byłoby usunąć, bo w zasadzie gdy ich nie będzie i szerokość będzie wynosić 0, to i tak nie będzie to tak mocno rzucac się w oczy a i z poly zejdziesz jeszcze mniej.
Pozdrawiam!
kolejorz - 24-01-2009, 14:52
:
Tak. Są szerokie na 5 cm. Postaram się je "spłaszczyć" do zera i zobaczymy jak z poly

162 po usunięciu poly od szerokości.

Brama posiada zawiasy (graniastosłup czworokątny prawidłowy z usuniętymi podstawami ;) )
do tego najbardziej kaloryczna wersja ma podmurówkę z odbojnicami. Pozostałe 2 rodzaje nie mają podmurówki
Kamil - 24-01-2009, 15:53
:
Ja na Twoim miejscu bym usunął te zawiasy, w ten sposób będzie mniej poly niż dotychczas.
kolejorz - 24-01-2009, 15:53
:
Tyle, że wtedy bramy stracą taki klimacik ;)
zgred - 24-01-2009, 15:56
:
Cz ja wiem czy jest sens to aż tak odchudzać? Mi ta liczba poly naprawdę nie bedzie przeszkadzać i tak tex jest już mała. Moim zdaniem publikuj jak jest :)
kolejorz - 24-01-2009, 18:02
:
Tak samo sądzę. Nie są to jakieś niewyobrażalne ilości poly.
14D40 ST44 - 24-01-2009, 20:47
:
Moim zdaniem co niektórzy przesadzają już i to ostro jeżeli chodzi o "odchudzania dodatków" nie wiem czy 10 poly w tą czy w tą dużo zmieni.
kilanziom - 24-01-2009, 21:11
:
10 nie, ale 10+10+10 (...) + 10 czyli mała stacja kolejowa już tak.
kolejorz - 25-01-2009, 13:48
:
w CCG dla obiektów mocrossing jest przewidziane max. 300 poly.

Zresztą kto w jednym miejscu na swojej mapie chce wstawić 10 bram ;)) To musiał by być wieelki zakład.
Tata Muminka - 25-01-2009, 15:22
:
Czyli musimy na max to robić? Wykorzystać do ostatniego poly? To jakieś nieporozumienie.
Anonymous - 25-01-2009, 16:15
:
kolejorz napisał/a:
w CCG dla obiektów mocrossing jest przewidziane max. 300 poly.

Zresztą kto w jednym miejscu na swojej mapie chce wstawić 10 bram ;)) To musiał by być wieelki zakład.


Zbuduj z takim podejściem stację wielkości Wałbrzycha, Malborka czy Gliwic.
zgred - 25-01-2009, 16:23
:
Panowie bo się znów syf robi... każdy modelarz robi dodatki wedłóg swojego uznania i to jego sprawa co zrobi z polygonami które można wywalić, tracąc na realności, lub zostawić co nadaje dodatkom ten szczegół. Osobiście robiąc jaki kolwiek model nie zwracam zbytnio uwagi na liczbe poly.... poprostu ma mi się podobać to co zrobiłem i tyle. A jeśli ktoś ma coś przeciwko to poprostu może ich nie używać. Oczywiście rozumiem że nie każdy ma kozak kompa, w tym i ja, ale nie popadajmy w paranoje :)
kolejorz - 25-01-2009, 18:33
:
W porządku. Skończmy sprawę z tymi nieszczęsnymi bramami ;) Za niedługo pojawią się następne mniej kaloryczne dodatki.
Michał - 25-01-2009, 23:42
:
Stworzenie bram przemysłowych jest dobrym pomysłem biorąc pod uwagę fakt że nie ma zbyt wiele obiektów tego typu...
kolejorz - 26-01-2009, 10:06
:
Zastąpiłem modelowane zawiasy plane'em z teksturą alpha. Wygląda to niemal identycznie lecz udało mi się zejść do 134 i 68 poly ;) Sprawę z bramami chcę uznać za zamkniętą i koniec kropka.



W kolejce ustawiają się dopplerowski radar pomiaru prędkości oraz jakiś pakiet ramp
Tata Muminka - 26-01-2009, 10:18
:
Może się czepiam ale po kiego zawiasy są wymodelowane?