FORUM PTT -

NOWE - Dodatki Łukasza Bukowskiego

łukasz bukowski - 01-04-2008, 15:41
: Temat postu: Dodatki Łukasza Bukowskiego
Witam! Postanowiłem pokazać Wam moją nastawnię, którą już kończę. Jeszcze jest w Gmax'ie, bo mam problemy ze zrobieniem pliku *.im :(




Napiszcie jak się podoba i co jej brakuje.
Lord - 01-04-2008, 16:56
:
1. Mam wrażenie że każdy schodek robiłeś oddzielnie, przez co są krzywe, lepiej zastosować klonowanie.
2. Tak spytam, ile to ma poly ? Bo chyba w granicach 900-1000 a to stanowczo za dużo.
14D40 ST44 - 01-04-2008, 17:35
:
Model fajny, ale ma na pewno ogromną liczbe poly, zamiast kazdego schodka oddzielnie zrób jedną płaską scianę i obróć ją tak jak idą schody czyli z góry na dół i daj na to dobrą texture schodów. Wielka oszczędnosc poly a efekt prawie ten sam. ;) Jeśli nie uzywasz nakladki na Gmax'a to nie wyeksportujesz tego do pliku "im" potrzebujesz tej nakladki na niego o nazwie "Trainz Asset Creation Studio " Byla u Thalysa na stronie i smialo mozesz zapisywac w im :). pozdro
łukasz bukowski - 02-04-2008, 07:44
:
Co do TACS to mam ale mam problemy. A co do poly ok. 30 :D, ale dopiero się uczę.
Maki - 02-04-2008, 09:55
:
30 :O Niemożliwe ;] bys musial miec tylko 15 scian (jedna sciana czworokątna - 2 poly), a schodów juz jest wiecej :] Nie oszukuj. Jeśli nie wiesz gdzie sprawdzic, to mów:
zakładka z młoteczkiem -> polygon counter i teraz w zaleznosci co masz zaznaczone w gornej czesci pojawi sie wlasnie informacja z iloscia poly dot. zaznaczonej figury, natomiast ponizej ilosc poly wszystkiego co obecnie znajduje sie w oknie projektowym.
łukasz bukowski - 02-04-2008, 15:00
:
Tak, rzeczywiście. Zamyśliłem się trochę i podałem liczbę box'ów. W ogóle to postanowiłem poprawić ją bo nie do końca przyjrzałem się oryginałowi :P. Niedługo pokaże co zmieniłem
łukasz bukowski - 02-04-2008, 19:58
:
Poprawiłem schody, jak radziliście:

margera - 02-04-2008, 22:19
:
jak dla mnie to tekstura podchodzi pod zbyt paintowska. poza tym liczba poly jak widac mala nie jest. owszem realizm realizmem, ale nie ma wiekszego sensu chyba kazdej barierki\murku odwzorowywac za pomoca boxa. dwustronnie texturowany plane spokojnie wystarczy.
14D40 ST44 - 02-04-2008, 23:50
:
Proszę tu masz texturę schodów, jak chcesz to możesz jej użyć to nastawni, powinna się przydać. ;)
hindus - 03-04-2008, 15:22
:
Nie jestem pewien czy się nada, ale na mój gust powinna być zrobiona z większej odległości, nie byłoby takich dysproporcji w wielkości stopni.
łukasz bukowski - 03-04-2008, 15:25
:
Nada się.
Wielkie dzięki Maciek SU45. Tak oto wygląda teraz:


A co do "paintowości" tamtych schodów to po prostu zescreenowałem je jako box'y.
margera - 03-04-2008, 18:12
:
łukasz bukowski napisał/a:
A co do "paintowości" tamtych schodów to po prostu zescreenowałem je jako box'y.


nie chodzilo mi o paintowosc schodow, tylko ogolnie o paintowosc. w jaki sposob tworzysz ta nastawnie? tworzysz boxy, n akladasz na nie szara texture i potem okna i drzwi jako plane?
Maki - 03-04-2008, 18:16
:
Tak wygląda ze screenów. Lukaszu a nie lepiej zrobic aparatem zdjecia scian. Wtedy tekstura bedzie bardziej naturalna.
łukasz bukowski - 03-04-2008, 18:20
:
Nie rozumiem... chodzi o schody? Bo mury są ze zdjęć oryginału...
margera - 03-04-2008, 18:22
:
maki napisał/a:
Tak wygląda ze screenów. Lukaszu a nie lepiej zrobic aparatem zdjecia scian. Wtedy tekstura bedzie bardziej naturalna.


dokladnie. textury beda bardziej naturalne, pojawi sie swiatlo-cien, no i obiekt bedzie wazyl ladnych kilka poly mniej.
łukasz bukowski - 03-04-2008, 18:49
:
Przed chwilą zrobiłem krajobraz:

Niedługo(może jutro) będzie mur.
pawulonn1 - 03-04-2008, 20:19
:
Dach przesuń troszkę w prawo ( dobudówka ta poniżej okna ) bo nie nachodzi na ścianę. Albo go rozciągnij.
Maki - 03-04-2008, 21:26
:
łukasz bukowski napisał/a:
Przed chwilą zrobiłem krajobraz:
[url=http://images32.foto...26m.jpg]Obrazek[/URL]
Niedługo(może jutro) będzie mur.


Widać białe miejsca w tle... bardziej popracuj nad teksturą - tzn. przesuń kanał alpha na te bielsze miejsca...
teksture jakim aparatem zrobiłeś? bo troszke jakby niewyraźna, ale może to takie złudzenie przez TOE :)
pozdrawiam!
łukasz bukowski - 04-04-2008, 14:45
:
Rzeczywiście, pawulonn1 masz rację i poprawię tę błąd. A co do krajobrazu Maki to jest w gmax'ie i alpha robiłem ręcznie :). Postaram się to poprawić.
Maki - 04-04-2008, 17:46
:
A jakiego programu garf. używasz, bo ręcznie to można się czasem pogubić... owszem jak jakieś małe błachostki zostały, na ktore trza zwrócić dodatkową uwagę, to warto się pomęczyć, ale coś takiego jak to warto, aby jekiegoś bardziej zaawansowanego narzędzia użyć.
łukasz bukowski - 05-04-2008, 13:00
:
Używam Painta :). Ale po prostu źle zrobiłem ja, bo mogłem nałożyć kolor biały a następnie przeźroczystość.
Lord - 05-04-2008, 18:21
:
Paintem waćpan daleko nie zajedziesz... Może wartoby przejść na jakiś program obsługujący warstwy, np Photoshop lub darmowy GIMP.