FORUM PTT -

NOWE - Słup trakcyjny (Do TS 2009)

Lxd2-352 - 14-10-2009, 14:44
: Temat postu: Słup trakcyjny (Do TS 2009)
Witam.
Ponieważ dzisiaj miałem wolne, uznałem, że zrobię sobie coś fajnego typu słup trakcyjny. Oto rezultaty ( Jeszcze nie końcowe ) mojej pracy:








Słup został zrobiony w Blenderze. Słup jako sam słup bez wysięgu, izolatorów itp. ma tzw. "mapy normalnych".
zgred - 14-10-2009, 14:45
:
... Ile to waży?! Chyba nawet ja nie był bym zdolny do czegoś takiego :D Zacnie:]
Lxd2-352 - 14-10-2009, 14:49
:
"TO" Waży dosyć dużo gdyż ma ok. 800 poly. Lecz jeszcze nie ma zrobionego tzw. "MESH DETAIL COUNT LEVEL" czy jakoś tak. ;-)
zgred - 14-10-2009, 14:55
:
hyhy to świetnie ]:-> Mimo wszystko i tak zaraz ktoś tu wpadnie i zrobi Ci monolog o tym że to dużo za dużo ;p

A to o czym mówisz "MESH DETAIL COUNT LEVEL" to nic innego chyba jak LOD "LOW OF DETAIL".

Jak już się bawisz to pokombinuj jeszcze z podczepieniem pod to siatki cienia... wtedy efekt by już całkiem powalał :)
drstrach - 14-10-2009, 14:56
:
Podepniesz do niego cień? o Zgred mnie wyprzedził :)
Lxd2-352 - 14-10-2009, 14:58
:
Kiedyś się w to bawiłem. Zajmuje to dużo czasu. Tylko jedno pytanie. Czy cienie obsługują "alfy"?
zgred - 14-10-2009, 15:05
:
Nie. I z tego co udało mi się ustalić to nie da się zrobić w dodatku trackside, scenery cienia jako dodatkową siatke mesh... trza się bawić texturami, czy jakoś tak. Jak wpadnie erni to może więcej napisze o tym... bo ja tego nie rozgryzłem ;p
Lxd2-352 - 14-10-2009, 15:08
:
Aha. Dzięki.
Lxd2-352 - 20-10-2009, 15:08
:
Witam.
Po dłuższej przerwie "powracam" z kolejną porcją słupów i... NIESPODZIANKA ;-)










Pozdrawiam.
KWK Kebab - 20-10-2009, 15:24
:
Szczerze? Totalnie pozbawione sensu. Weź to teraz wsadź na wielką mapę tramwajową i się pośmiejemy. Zamiast robić obiekty o wadze z zeszłej epoki zrób to ekonomicznie, bo takich rzeczy brakuje. Do tego przyda się pomoc w wielu innych obiektach na które jest materiał, a nie ma chętnych.
erniesouchak - 20-10-2009, 17:15
:
Ten tor zrobiony z glowa spokojnie ma szanse powodzenia w TS2009 (podstawa to dobry lod-track), co do slupow - ma to chociaz normalmap?
Lxd2-352 - 20-10-2009, 17:28
:
Co do słupów to tylko sam słup ma "NORMALMAP", a tor jest cały "ZNORMALMAPOWANY" ;-)
Thalys - 20-10-2009, 19:57
:
Ten tor jest zajebisty. :D

Może Lxd2-352 nam napiszesz jak to się polygonowo i LODowo układa. Jeszcze jakby Ernie napisał co tych ww danych sądzi to już w ogóle byłoby bajecznie. :)
jamie78 - 20-10-2009, 21:08
:
Tor zły nie jest tylko moim zdaniem takie twory nadaja sie do screenów bo raczej w normalnej jeździe to nikt śrób liczył nie będzie no ale.... i te płaskie podkłady jakos tak dziwnie wyglądaja.
zolwik - 20-10-2009, 21:17
:
[quote="jamie78"]Tor zły nie jest tylko moim zdaniem takie twory nadaja sie do screenów bo raczej w normalnej jeździe to nikt śrób liczył nie będzie no ale.... i te płaskie podkłady jakos tak dziwnie wyglądaja.[/quote]


jak nie bedzie jak bedzie ;d u mnie drogowcy na mapie beda wyjezdzac na szlak i szukac ubytkow w mocowaniach ;p
jamie78 - 20-10-2009, 21:22
:
A chyba że tak! Przepraszam w takim razie za moja opinię! :-)
erniesouchak - 20-10-2009, 21:35
:
A ja bym sie naprawde zaczal oswajac z mysla o takich torach (oczywiscie nie popadajmy w skrajnosci). Chunky mesh jest supportowany w TS2009 na zasadzie wstecznej kompatybilnosci, podstawa jest nowe podejscie do tematu track.
pietrek - 20-10-2009, 22:14
:
zolwik napisał/a:
jamie78 napisał/a:
Tor zły nie jest tylko moim zdaniem takie twory nadaja sie do screenów bo raczej w normalnej jeździe to nikt śrób liczył nie będzie no ale.... i te płaskie podkłady jakos tak dziwnie wyglądaja.



jak nie bedzie jak bedzie ;d u mnie drogowcy na mapie beda wyjezdzac na szlak i szukac ubytkow w mocowaniach ;p


Takich miejsc będą szukać?
mechanikEP09 - 21-10-2009, 07:25
:
Tak jak już poprzednicy pisali, w starszych wersjacj TRS-a tor dobry do robienia screan-ów. Jednak w TS2009 ma szanse na powodzenie. Sam tor jest chyba obecnie używany w Tramwajach śląskich na lini 19 w okolicach Politechniki Śląskiej w Bytomiu, bo wygląda jakoś znajomo
Lxd2-352 - 21-10-2009, 08:22
:
Byłeś blisko ;-) Tor ten zrobiłem na teksturach wykonanych między przystankiem BYTOM ARKI BOŻKA, a BYTOM PARK MICKIEWICZA.