| UAZownik napisał/a: |
| Czy rzeczywiście ładujesz w Maszyniście? Prędzej w Geodecie. Czy ładujesz ten towar do wagonów czestera? Mają one jakiś defekt, bo gdy załadujesz wagon i klikniesz ok cały towar znika, lecz wagon cały czas jest załadowany. Mam na to sposób: zawsze robię o jeden wagon więcej, napełniłem ten dodatkowy i robię ,,zastosuj w innych pojazdach" następnie usuwam ten dodatkowy i wszystko gra. |
| Kod: |
| queues {
load0 { size 58139 initial-count 0 animated-mesh "load" product-kuid <kuid:44179:60013> allowed-categories { 0 <kuid:-3:10040> } conflicts-with-queues { 0 "load1" 1 "load2" 2 "load3" 3 "load4" } } load1 { size 99999 initial-count 0 animated-mesh "load" product-kuid <kuid:-3:10002> conflicts-with-queues { 0 "load0" 1 "load2" 2 "load3" 3 "load4" } } load2 { size 35714 initial-count 0 animated-mesh "load" product-kuid <kuid:150399:60001> conflicts-with-queues { 0 "load0" 1 "load1" 2 "load3" 3 "load4" } } load3 { size 35714 initial-count 0 animated-mesh "load" product-kuid <kuid:150399:60002> conflicts-with-queues { 0 "load0" 1 "load1" 2 "load2" 3 "load4" } } load4 { size 25000 initial-count 0 animated-mesh "load" product-kuid <kuid:150399:60003> conflicts-with-queues { 0 "load0" 1 "load1" 2 "load2" 3 "load3" } } } |
| Kod: |
| queues {
load0 { size 35714 initial-count 0 animated-mesh "load" allowed-products { 0 <kuid:44179:60013> 1 <kuid:150399:60001> 2 <kuid:150399:60002> 3 <kuid:150399:60003> } } } |
| Kod: |
|
kuid <kuid:150399:15028> bogey <kuid:150399:50031> mesh-table { default { mesh "body/eams.lm" auto-create 1 } inscriptii { mesh "inscriptii.im" auto-create 1 } load { mesh "body/load/load.im" anim "body/load/load.kin" auto-create 1 use-parent-bounds 1 effects { product-texture { kind "texture-replacement" texture "load_map.texture" } } } shadow { mesh "shadow/shadow.im" } } queues { load0 { size 69767 initial-count 0 animated-mesh "load" product-kuid <kuid:44179:60013> allowed-categories { 0 <kuid:-3:10040> } conflicts-with-queues { 0 "load1" 1 "load2" 2 "load3" 3 "load4" } } load1 { size 42857 initial-count 0 animated-mesh "load" product-kuid <kuid:150399:60001> conflicts-with-queues { 0 "load0" 1 "load2" 2 "load3" 3 "load4" } } load2 { size 42857 initial-count 0 animated-mesh "load" product-kuid <kuid:150399:60002> conflicts-with-queues { 0 "load0" 1 "load1" 2 "load3" 3 "load4" } } load3 { size 30000 initial-count 0 animated-mesh "load" product-kuid <kuid:150399:60003> conflicts-with-queues { 0 "load0" 1 "load1" 2 "load2" 3 "load4" } } load4 { size 99999 initial-count 0 animated-mesh "load" product-kuid <kuid:-3:10002> conflicts-with-queues { 0 "load0" 1 "load1" 2 "load2" 3 "load3" } } } enginespec <kuid:-1:42004201> trainz-build 2.4 asset-filename "eams1" category-class "XGS" category-region-0 "PL" category-era-0 "2000s" category-era-1 "1990s" category-era-2 "1980s" engine 0 mass 20000 company "PKP" description "PKP Eams freight car type 401" username "PKP_Eams_401Z_St.Medyka" author "Chester" organisation "IndependentContentCreator" contact-email "l" contact-website "http://chester.xt.pl" license "Commercial usage forbiden. Repainting policy restricted - see more at http://strony.aster.pl/goosie/jds/trs/index-e.html Wykorzystanie komercyjne zabronione. Polityka repaintowania ograniczona - szczegoly na http://chester.xt.pl" kind "traincar" |
| drstrach napisał/a: |
| Kamil ale wywalając wpisy dotyczące skryptu pozbawiasz wagon obsługi PVL, więc to trochę skórka za wyprawkę. Problem z ładunkami w wagonach Chestera rozwiązał się w TS2009, tam po prostu ta animacja działa, ale żeby nie było tak miodowo |
| Przemek77 napisał/a: |
| A tak "nawiasem mówiąc" - czy sa jakieś inne wagony do piachu oprócz chesterowych i płatnych z SLW? Bo wszędzie na jakie się natykałem to były repainty wagonów chestera. |
| Kamil napisał/a: |
| Przemek, są na stronie zgreda oraz repainty na jego modelu autorstwa Bojara. |
| drstrach napisał/a: | ||
Te ze strony Zgreda to chyba też Chesterowe |