FORUM PTT -

PROBLEMY - Znikające towary

Lupus - 15-06-2010, 01:53
: Temat postu: Znikające towary
Otóż gdy w maszyniście załaduje kruszywo na jakiejś tam mapce i zapiszę sobie grę,to gdy ponownie uruchamiam sesję kruszywa w wagonie nie widać,choć początkowo było po załadowaniu,jest jakieś rozwiązanie tego problemu ?
UAZ - 15-06-2010, 07:02
:
Czy rzeczywiście ładujesz w Maszyniście? Prędzej w Geodecie. Czy ładujesz ten towar do wagonów czestera? Mają one jakiś defekt, bo gdy załadujesz wagon i klikniesz ok cały towar znika, lecz wagon cały czas jest załadowany. Mam na to sposób: zawsze robię o jeden wagon więcej, napełniłem ten dodatkowy i robię ,,zastosuj w innych pojazdach" następnie usuwam ten dodatkowy i wszystko gra.
tomek24 - 15-06-2010, 07:14
:
UAZownik napisał/a:
Czy rzeczywiście ładujesz w Maszyniście? Prędzej w Geodecie. Czy ładujesz ten towar do wagonów czestera? Mają one jakiś defekt, bo gdy załadujesz wagon i klikniesz ok cały towar znika, lecz wagon cały czas jest załadowany. Mam na to sposób: zawsze robię o jeden wagon więcej, napełniłem ten dodatkowy i robię ,,zastosuj w innych pojazdach" następnie usuwam ten dodatkowy i wszystko gra.



Uaz jak już to chestera.

Ja mianowicie robię tak w geodecie dodaję towar (owszem pojawi się i zniknie) Potem zaczynam grać w trybie maszynisty i dalej nic.
Następnie wychodzę spowrotem do geodety i ponownie wchodzę do maszynisty i po sprawie towar jest na swoim miejscu (widoczny) :-)
UAZ - 15-06-2010, 07:16
:
U mnie znika i nie ,,wraca".
m0ke - 15-06-2010, 08:25
:
Też się z tym borykam :) Nie wiem czym to jest spowodowane. Widoczne jest to oczywiście na otwartych wagonach. Ostatnio to samo zaobserwowałem na węglarkach Qcyka.
Alana - 15-06-2010, 09:45
:
U mnie podobnie ale sprawdzilam ze towar znika tylko wizualnie - jak sprawdzam mase pociagu to sie ona zgadza.
D_M - 15-06-2010, 10:04
:
Polecam lekturę postu Jacka 83218 w dziale FAQ http://www.trainz.pl/_forum/viewtopic.php?t=3426
Towar znika z powodu:
1 tagu "allowed-categories"
2 "Obecności więcej jak jednego "load" dla ładunków "bulk" jak to ma miejsce w np wagonach Chestera sprawia że TRS szaleje i chowa animację."

Na przykładzie wagonu "PKP_Fas_443V" Chestera sekcja "queues" configu oryginalna:
Kod:
queues {
    load0 {
        size                    58139
        initial-count                0
        animated-mesh                "load"
        product-kuid                <kuid:44179:60013>
        allowed-categories {
            0                <kuid:-3:10040>
        }
        conflicts-with-queues {
            0                "load1"
            1                "load2"
            2                "load3"
            3                "load4"
        }
    }
    load1 {
        size                    99999
        initial-count                0
        animated-mesh                "load"
        product-kuid                <kuid:-3:10002>
        conflicts-with-queues {
            0                "load0"
            1                "load2"
            2                "load3"
            3                "load4"
        }
    }
    load2 {
        size                    35714
        initial-count                0
        animated-mesh                "load"
        product-kuid                <kuid:150399:60001>
        conflicts-with-queues {
            0                "load0"
            1                "load1"
            2                "load3"
            3                "load4"
        }
    }
    load3 {
        size                    35714
        initial-count                0
        animated-mesh                "load"
        product-kuid                <kuid:150399:60002>
        conflicts-with-queues {
            0                "load0"
            1                "load1"
            2                "load2"
            3                "load4"
        }
    }
    load4 {
        size                    25000
        initial-count                0
        animated-mesh                "load"
        product-kuid                <kuid:150399:60003>
        conflicts-with-queues {
            0                "load0"
            1                "load1"
            2                "load2"
            3                "load3"
        }
    }
}

zmieniłem na:
Kod:
queues {
    load0 {
        size                    35714
        initial-count                0
        animated-mesh                "load"
        allowed-products {
            0                <kuid:44179:60013>
            1                <kuid:150399:60001>
            2                <kuid:150399:60002>
            3                <kuid:150399:60003>
        }
    }
}

U mnie działa, nie ma żadnego chowania animacji.
Shaggy - 15-06-2010, 11:49
:
Ja mam taki sposób na to jak dodam w geodecie towar i nie ma w maszyniście (zazwyczaj w kilku wagonach jest a w kilku nie ma, a w geodecie do wszystkich dodałem) to w geodecie rozłączam wagony i towar w maszyniście jest.
Przemek77 - 17-09-2010, 08:03
:
Ja mam taki motyw np na mapie Koleje Piaskowe. Koparki mi ładnie ładują piasek (wagony Chestera) ale jak zrobię save, wyłaczę Trainza, potem "load" - i wagony wydają się puste, aczkolwiek w rzeczywistości są załadowane, nawet jak rozładowuje je na zamułkach, to się rozładowują, jest animacja rozładunku etc.
Przy wożeniu np.kamienia innymi wagonami (nie-chesterowymi) - towar nie znika.
Mam TRS2006 więc chyba nic nie da się zrobić, ewentualnie znaleźć jakieś inne wagony do piachu...
Kamil - 17-09-2010, 08:28
:
Przemek, też miałem problem z wagonami Chestera. Ja rozwiązałem go inaczej jak D_M, który tu opisał przeróbkę cfg. Wywaliłem skrypt i wpisy dotyczące skryptu. Cfg wygląda po tej zmianie tak:

Kod:

kuid                            <kuid:150399:15028>
bogey                        <kuid:150399:50031>
mesh-table {
    default {
        mesh                    "body/eams.lm"
        auto-create                1
    }
    inscriptii {
        mesh                    "inscriptii.im"
        auto-create                1
    }
    load {
        mesh                    "body/load/load.im"
        anim                    "body/load/load.kin"
        auto-create                1
        use-parent-bounds            1
        effects {
            product-texture {
                kind            "texture-replacement"
                texture            "load_map.texture"
            }
        }
    }
    shadow {
        mesh                    "shadow/shadow.im"
    }
}
queues {
    load0 {
        size                    69767
        initial-count                0
        animated-mesh                "load"
        product-kuid                <kuid:44179:60013>
        allowed-categories {
            0                <kuid:-3:10040>
        }
        conflicts-with-queues {
            0                "load1"
            1                "load2"
            2                "load3"
            3                "load4"
        }
    }
    load1 {
        size                    42857
        initial-count                0
        animated-mesh                "load"
        product-kuid                <kuid:150399:60001>
        conflicts-with-queues {
            0                "load0"
            1                "load2"
            2                "load3"
            3                "load4"
        }
    }
    load2 {
        size                    42857
        initial-count                0
        animated-mesh                "load"
        product-kuid                <kuid:150399:60002>
        conflicts-with-queues {
            0                "load0"
            1                "load1"
            2                "load3"
            3                "load4"
        }
    }
    load3 {
        size                    30000
        initial-count                0
        animated-mesh                "load"
        product-kuid                <kuid:150399:60003>
        conflicts-with-queues {
            0                "load0"
            1                "load1"
            2                "load2"
            3                "load4"
        }
    }
    load4 {
        size                    99999
        initial-count                0
        animated-mesh                "load"
        product-kuid                <kuid:-3:10002>
        conflicts-with-queues {
            0                "load0"
            1                "load1"
            2                "load2"
            3                "load3"
        }
    }
}
enginespec                        <kuid:-1:42004201>
trainz-build                        2.4
asset-filename                        "eams1"
category-class                        "XGS"
category-region-0                    "PL"
category-era-0                        "2000s"
category-era-1                        "1990s"
category-era-2                        "1980s"
engine                            0
mass                            20000
company                            "PKP"
description                        "PKP Eams freight car type 401"
username                        "PKP_Eams_401Z_St.Medyka"
author                            "Chester"
organisation                        "IndependentContentCreator"
contact-email                        "l"
contact-website                        "http://chester.xt.pl"
license                            "Commercial usage forbiden. Repainting policy restricted - see more at http://strony.aster.pl/goosie/jds/trs/index-e.html
Wykorzystanie komercyjne zabronione. Polityka repaintowania ograniczona - szczegoly na http://chester.xt.pl"
kind                            "traincar"

drstrach - 17-09-2010, 11:31
:
Kamil ale wywalając wpisy dotyczące skryptu pozbawiasz wagon obsługi PVL, więc to trochę skórka za wyprawkę. Problem z ładunkami w wagonach Chestera rozwiązał się w TS2009, tam po prostu ta animacja działa, ale żeby nie było tak miodowo :-) dodam, że przestała działać animacja w wagonach Qń-a, teraz zachowują się jak dawniej wagony Chestera. Ot, taka widać przypadłość Trainz-a ;-)
Przemek77 - 17-09-2010, 11:33
:
A tak "nawiasem mówiąc" - czy sa jakieś inne wagony do piachu oprócz chesterowych i płatnych z SLW? Bo wszędzie na jakie się natykałem to były repainty wagonów chestera.
Kamil - 17-09-2010, 18:31
:
drstrach napisał/a:
Kamil ale wywalając wpisy dotyczące skryptu pozbawiasz wagon obsługi PVL, więc to trochę skórka za wyprawkę. Problem z ładunkami w wagonach Chestera rozwiązał się w TS2009, tam po prostu ta animacja działa, ale żeby nie było tak miodowo :-) dodam, że przestała działać animacja w wagonach Qń-a, teraz zachowują się jak dawniej wagony Chestera. Ot, taka widać przypadłość Trainz-a ;-)


drStrach, wiem, ale popatrz na repainty Kilana na modelach Chestera. Pozbawił je obsługi PVL, mnie ona do szczęścia nie jest potrzebna. Ja jedynie PVL używam jedynie do taboru trakcyjnego, ponadto wole korzystać z komend obsługujących fizykę, które są na DLSie i na kilku stronach z dodatkami.

Przemek77 napisał/a:
A tak "nawiasem mówiąc" - czy sa jakieś inne wagony do piachu oprócz chesterowych i płatnych z SLW? Bo wszędzie na jakie się natykałem to były repainty wagonów chestera.


Przemek, są na stronie zgreda oraz repainty na jego modelu autorstwa Bojara.
drstrach - 17-09-2010, 18:39
:
Kamil napisał/a:
Przemek, są na stronie zgreda oraz repainty na jego modelu autorstwa Bojara.

Te ze strony Zgreda to chyba też Chesterowe :-)
Kamil - 17-09-2010, 18:42
:
drstrach napisał/a:
Kamil napisał/a:
Przemek, są na stronie zgreda oraz repainty na jego modelu autorstwa Bojara.

Te ze strony Zgreda to chyba też Chesterowe :-)


Zgred stworzył wagony 'automaty' do przewozu piasku z pól piaskowych do kopalń węgla kamiennego i kopalń miedzi. Wiszą tez tam wagony po przeróbce Chestera.
zolwik - 17-09-2010, 19:52
:
sprostowanie...
u zgreda wisza wagony chestera po przerobce zolwika ;d
Przemek77 - 20-09-2010, 11:08
:
Ja się jeszcze z jednym "jajcem" spotkałem niedawno.
TRS 2006 Edycja Kolekcjonerska, mapa Sudety 1976 (ta starsza wersja"nie-jesienna").
Boguszów Gorce Wschód. Ładuję węglary (kilanzioma) w kopalni, wagony są pełne (wszystkie - co widac i czuć) podstawiam się na tory stacyjne - podpinam 2xST43 - zapisuje sesję. Odczytuję sesję - wagony nadal pełne oprócz ostatniego. Jadę do Landeshut, tam doczepiam cysterny i formuję skład do Trutnova. Po dojechaniu do Lubawki przepinam loki na czeskie - kilanowy "okularnik" i "bardotka" z [url]bardotky.ic.cz[/url]. Jadę do Kralovca. Potem odczyt - i co? Wszystkie węglary puste, oprócz jednej - tej co była pusta po pierwszym odczycie - teraz jest pełna, we właściwościach wagonów mamy "wagon xxxxx jest pusty".
I co Wy na to? ;)
Czy wniosek jest taki, że należy uważać z zapisywaniem sesji?
drstrach - 20-09-2010, 11:18
:
Przemek, ale te węglarki to tylko repy Chesterowych :-)
Jest pewien sposób obejścia tego problemy, polecam komendy instant load i instant unload, w momencie kiedy towaru nie widać, a jest załadowany dajemy komendę instant unload (rozładunek) i instant load (załadunek), towar powinien się pojawić.
Przemek77 - 20-09-2010, 11:23
:
Aha, to wiele wyjasnia.
Masz może pod reką kuidy tych komend? Nie mam teraz dostępu do DLS, może na kuid.ru będą.....
drstrach - 20-09-2010, 11:33
:
Chyba nie znajdziesz tych komend gdzie indziej niż na DLS, tu link do całej paczki:
http://www.auran.com/TRS2...setPackID=14182
Kuidy:
67585:1017:1
67585:1021:1
67585:1022:1
67585:1023:1
Przemek77 - 20-09-2010, 11:37
:
Dobra, będe dziś u mamy to tam sobie znajdę. Dzięki.
Lukas - 25-09-2011, 16:18
:
Witamj. Zeby nie zakladac nowego tematu to zapytam tutaj. A chodzi o to czy za pomoca "Instant Load" mozna jakos wybrac towar jaki sie chce zaladowac? Bo teraz gdy to stosuje to laduje z regule boadz zawsze towar ktory jest pierwszy na liscie ladunkow danego wagonu a ja chcialbym s miec na to jakis wlpyw z poziomu maszynisty a nie poprzez amiane kuidu towaru. Uzywam TS.09 sp4