FORUM PTT -

PROBLEMY - Sieć SN i coś innego spline w TS2010

Jamal - 13-05-2011, 20:13
: Temat postu: Sieć SN i coś innego spline w TS2010
Mam następujące problem:



Sieć SN w TS2010 wygląda źle. Przewody są po prostu grube i rozmazane. Dla porównania sieć TGBBF11 jest normalna na screenie. Jest na to sposób?

Kolejny problem jest dużo poważniejszy. Niektóre obiekty spline wariują. Niby się układają, ale po którymś savie, niektóre się nagle prostują na swoim odcinku między punktami, a pojedyncze idą w kosmos (screen). Ani tych, ani tych nie da się modyfikować, ani usunąć. Jedyny sposób, to usunięcie danego dodatku na chwilę, ponowne wejście do mapki, usunięcie brakujących dodatków i znowu zainstalowanie dodatku.



Generalnie problem zawsze wyskakuje z trawą i chodnikiem drstracha oraz z lasem Voytasa. Na screenie widać drogę węgierksą, ale zwariowała dopiero jak dałem las Voytasa, którego również w tym samym czasie nie mogłem usunąć. Także na chwilę obecną spline stosuję bardzo niewiele dodatków. Wiadomo, dlaczego taki syf wyskakuje w TS2010?

Jeszcze jedno. Mimo, że mam całkiem przyzwoity sprzęt, to wywala mnie z gry. Dzieje się to nawet na innych grach. Nie mam pojęcia dlaczego...
drstrach - 13-05-2011, 21:21
: Temat postu: Re: Sieć SN i coś innego spline w TS2010
Jamal napisał/a:
Sieć SN w TS2010 wygląda źle. Jest na to sposób?

Doraźny: trzeba zrobić nową, większą teksturę dla przewodów bazującą na dwukolorowej alfie z wpisem w texture.txt Hint=dynamic. IMHO "przyspieszy" to dodatek nawet w niższych wersjach gry.
Najlepszy: trzeba zrobić te słupy od nowa tak jak to zrobił TGBBF11.

Jamal napisał/a:
Niektóre obiekty spline wariują. Niby się układają, ale po którymś savie, niektóre się nagle prostują na swoim odcinku między punktami, a pojedyncze idą w kosmos (screen). Ani tych, ani tych nie da się modyfikować, ani usunąć. Jedyny sposób, to usunięcie danego dodatku na chwilę, ponowne wejście do mapki, usunięcie brakujących dodatków i znowu zainstalowanie dodatku.

Generalnie problem zawsze wyskakuje z trawą i chodnikiem drstracha oraz z lasem Voytasa. Na screenie widać drogę węgierksą, ale zwariowała dopiero jak dałem las Voytasa, którego również w tym samym czasie nie mogłem usunąć. Także na chwilę obecną spline stosuję bardzo niewiele dodatków. Wiadomo, dlaczego taki syf wyskakuje w TS2010?

Hmm, nie miałem już tego problemu od TC, ostatnim razem spotkałem się z nim w TRS2004 i 2006, nie jest to więc problem związany z jakąś konkretną wersją gry. Pytanie tylko od czego to zależy. U mnie zarówno tła leśne Voytasa, jak i moje chodniki nie powodowały tych problemów.
Tak mi teraz wpadło do głowy: Czy przypadkiem nie zdarza się to na długich odcinkach spline? Ja akurat nie stosuję odcinków dłuższych niż jakieś 100-200m.

Jamal napisał/a:
Jeszcze jedno. Mimo, że mam całkiem przyzwoity sprzęt, to wywala mnie z gry. Dzieje się to nawet na innych grach. Nie mam pojęcia dlaczego...

Być może jest to związane z jakimś programem działającym w tle, miałem podobny problem w TS2010 i co ciekawe wyłączenie paru niepotrzebnych programów rozwiązało problem (wybacz, ale już nie pamiętam jakich).
samplaire - 14-05-2011, 00:09
:
Odnośnie pierwszego - ja wziąłem sobie druty z jakiejś innej sieci - spróbuj z <kuid:253528:3004>, wyciągnij drut i podmień, u mnie fajnie zaczęło wyglądać również gdy podmieniłem w naszych telefonicznych :-) To mało eleganckie, ale działa
drstrach - 14-05-2011, 00:18
:
Samplaire rozwiązanie dobre, ale jeśli Jamal robi mapę dla wszystkich to IMHO nie najlepsze. Chyba, że ktoś zrobi update tych słupów.
Bogdan - 14-05-2011, 00:22
:
Zrobiłem coś tam na szybko i wysłałem mu do sprawdzenia.
Jamal - 14-05-2011, 05:12
:
Zajefajne!!!



Jeśli już można prosić, to da radę obie wersje? Tą płaską też?
I słupy końcowe i narozne? Plisss :)
Bogdan - 14-05-2011, 09:27
:
Obiecane mam katalogi z wymiarami, więc coś na pewno dorobię.
Jamal - 15-05-2011, 06:07
:


:-x :evil: :cry:

Brak mi słów... Nie wiem co jest nie tak. Na zdjęciu widać, że urwanie drogi nastąpiło na krótkim odcinku. Nie ma tu reguły. Auran Support nie odpowiada.

Tu ogromna prośba do drstracha i/lub TGBBF11!!!

Proszę Was z całego serca, zróbcie dla mnie drogi podobne do dróg węgierskich - wcale nie muszą być żółte.
Chodzi mi głównie o drogę piaszczystą wąską (zdjęcie 1) i drogę wąziutką, typowo wiejską (zdjęcie 2).



Podstawa jest taka: musicie zrobić je dokładnie tak, jak drstrach zrobił drogi piaszczyste i asfaltowe lub TGBBF11 napisał sieć trakcyjną. Te dodatki w ogóle nie wykazują się podatnością na "ucieczki w kosmos". Bez tego nie chcę dalej ryzykować budowy mapy, bo z każdym kilometrem będę musiał na nowo odtwarzać utracone coraz dłuższe kilometry drogi... Błagam o pomoc!!!
Krzysiek - 15-05-2011, 09:41
:
Miałem ten sam problem. Powodem jest prawdopodobnie to że zmienia się coś na trasie a w sesji się nie zmienia, albo na odwrót. Mi to się ukazało jak zrobiłem bocznice a potem ją ruszałem i w tej sesji było dobrze ale w trasie i innych sesjach było źle. Tory wariowały.

Chyba rozwiązaniem jest włączenie maszynisty ale nie jestem tego pewien.
Bogdan - 15-05-2011, 12:04
:
Drogi to nie moja działka doktor jest dobry w te klocki, a „druty”, dziś dostałem katalogi (dzięki) i próbuje to ogarnąć. Zrobię max 10 typów, wszystko bez alfy oprócz izolatorów, ale ten mały szczegół nie powinien wysłać niczego w kosmos.
drstrach - 15-05-2011, 12:17
:
Jamal w przypadku dróg użyj dróg FMA road dirt 15m narrow,<kuid:52:37354> i FMA road dirt 7,5m narrow,<kuid:52:37360>, przynajmniej drugi rodzaj będziesz miał działający (u mnie działają). W ramach prób proponuję wrzuć na mapę moje pasy przeciwpożarowe i zobacz jak się zachowują. Przynajmniej będziemy mieli jasność czy to wina dodatku, czy gierki.
Espen - 15-05-2011, 14:00
:
Mam identyczny problem co Jamal ale w TC. W 2004 nigdy się z czymś takim nie spotkałem. Niektóre dodatki spline wywalają w kosmos i bywa że przecinają mapę w kilku miejscach. Zastanawiam się czy problemem nie jest to że mapa była budowana na 2004, potem została wrzucona do TC. Ale skoro na 2010 też wywala ten błąd... Mapa była budowana od początku na 2010 czy była wpierw budowana na starszej wersji ? Czy używałeś w geodecie opcję cofnij ? Ja raz użyłem i na mapie zrobiła się totalna rzeźnia, tory się rozłączyły i wywaliły w kosmos, zielsko też wywaliło na drugi koniec mapy i szło w nieskończoność. Jednego odcinka torów nie szło w ogóle usunąć. Można do niego było doczepić inny ale ani przesunąć ani wywalić. Ciekawa rzecz...
Jamal - 15-05-2011, 14:48
:
Robiłem najpierw w TS2009, ale przeszedłem zanim zrobiłem semafory. To musi być poważny bug TSa. Jednak jedne elementy mogły mi nie wykazują błędy, a inne notorycznie - stąd rezygnacja z niektórych syfiatych dodatków.
Jacek - 15-05-2011, 21:17
:
Jamal napisał/a:
Zajefajne!!!

[url=http://img94.imagesh....th.jpg]Obrazek[/URL]

Jeśli już można prosić, to da radę obie wersje? Tą płaską też?
I słupy końcowe i narozne? Plisss :)

Dołączam się do próśb. ;-)
na swojej wąskiej mapce, chciałem puścic przez pola trochę drutów SN i faktycznie: czarne, grube, tłuste, nieaptetyczne. Te po poprawkach u Jamala na screenie, piękne.

Na razie nie mam problemów ze spline'ami w 2010 ale to co Tobie sie stało stało mi się kilkakrotnie już w TRS2004. I definitywnie stało się to po połączeniu 2 map ze sobą. (chciałem sobie psiakość ułatwić robotę i wyszła qpa.).
Mam również wrażenie, tak jak Krzysiek, że trzeba bardzo zwracać uwagę na to czy budowa i zapis jest w odpowiedniej mapie/sesji/warstwie... Te warstwy to tez pewne novum, na które trzeba zwracać uwagę, żeby czegoś nie odhaczyć/przehaczyć. Ja sie szczerze zdziwilem gdy otworzylem jedynie mapę, (nie poprzez sesje) i okazało sie ze nie mam połowy drzew które nawstawiałem wieczór wczesniej;). PO otworzeniu mapy + sesja wszystko było na swoim miejscu.
pietrek - 15-05-2011, 21:33
:
Jamal napisał/a:
Robiłem najpierw w TS2009, ale przeszedłem zanim zrobiłem semafory. To musi być poważny bug TSa. Jednak jedne elementy mogły mi nie wykazują błędy, a inne notorycznie - stąd rezygnacja z niektórych syfiatych dodatków.

Myślałem że taka przypadłości to widzimisię mojego TR04, też mi wywalało w kosmos a to tory, a to drogi (chociaż jak wymieniłem na te od doktorka to ich nie ruszało), albo sieć trakcyjną lub inne spliny. Co ja się tego na usuwałem.
Aż - tak teraz myślę zacząłem częściej zapisywać mapy i sesje pod nowymi nazwami (zwykle jest to data) i problem przestał się pojawiać.
Przyczyny nie umiałem dojść gdyż czasami takie rozstrzelane dodatki pojawiały się po ponownym otwarciu normalnie zamkniętej sesji czy mapy, jak i po jakimś błędzie zamykającym grę.
Tak teraz czytając Wasze wypowiedzi wymyśliłem że może przyczyna tkwi w ilości zapisów dotyczących tworzonej mapy - sesji.
Jeżeli dobrze myślę to każdy ruch powoduje zapis - i może w jakimś momencie te zapisy powodują takie klocki?
Espen - 15-05-2011, 21:47
:
Jeżeli chodzi o dzielone mapy to opisana przezeń kilka postów wyżej mapa była po kilkakroć łączona i dzielona. No i jest mega cholernie długa, przeszło 320 kilometrów. Zaczęta w kwietniu 2004 roku. Więc może między innymi te przypadłości powodują że dodatki są rozstrzeliwane.
drstrach - 15-05-2011, 21:59
:
Jeżeli ma to jakiś związek z zapisem to proponuję wyłączyć autozapis. BTW po kilku zapisach w TS12 znikają mi drzewka SpeedTreez, więc być może jest to dobry kierunek.
Co do warstw, trochę je przetrenowałem i nie radzę ich mnożyć. Ja jeszcze w TS2010 na głównej warstwie układałem domki i inne przeszkadzajki, na kolejnej miałem tory, obiekty przytorowe i przemysł, na następnej drogi itp i w końcu na osobnej zielsko. Skończyło się to tak, że AI przestało poprawnie reagować na obiekty przemysłowe i to w dość głupi sposób, bo zwalniało przy np. przystanku ale już nie było załadunku/rozładunku, więc na tym kończyła się sesja (chyba że ten załadunek wywaliłem z kolejki). Najlepsze rozwiązanie jakie znalazłem, to dodawanie obiektów w mapie i dodawanie ustawień semaforów, zwrotnic, taboru w sesji. Dzięki temu nie popełnimy takiego babola, że np. wagon utknie sobie na mapie, a niektóre obiekty widoczne będą tylko w sesji.
Jamal - 20-06-2011, 10:21
:
A więc tak. Mój sposób na spliny strzelające w kosmos (już miesiąc tak jadę i jest OK):
- konfiguracja dodatków tylko w sesji:
- dokładanie otoczenia tylko z poziomu mapy (nigdy sesji)
- oddzielnie dodaję obiekty typu scenery i maluję ziemię, a oddzielnie wszelkie obiekty spline. Tzn: dodaję budynki i drzewka, maluję trawkę, etc. Później zapisuję i robię kopię zapasową. Potem robię same spliny (drogi, płoty) i zapisuję i znowu robię kopię zapasową. Gdyby przez przypadek był strzał w kosmos splinu, to mam świeżutką mapkę z kopii - prawie nic nie stracone. Czasochłonne troszeczkę, ale działa :)
Na pewno nie mogę kłaść splinów i otoczenia jednocześnie, bo i tak wywala.
Już dawno skonfigurowałem wszystko na mapce, więc sesja od dłuższego czasu jest nietknięta. Grzebię tylko w otoczeniu.
Jeszcze jedno: nie bawię się warstwami. One są dobre, gdy chce się robić pory roku, to można wtedy zaszaleć z otoczenie. Dla mnie to za dużo zabawy.