FORUM PTT -

TS2009 - TrackSound i Textury

Streeciarz - 23-06-2011, 13:03
: Temat postu: TrackSound i Textury
Witam! Mam dwie sprawy.
Pierwszą z nich jest zmiana dźwięków szyn w poszczególnych wagonach. Przykładowo:
Chcę zmienić tracksound w wagonie "PKP Adu 112A St.Szczecin", którego tracksoundem jest ten podstawowy w Trainz, na "PSR tracksound stukot pl" o numerze KUID: <kuid2:367236:20501:3>. Nie chodzi mi o zmianę stukotu szyn we WSZYSTKICH wagonach, tak jak się to robi normalnie z tym dodatkiem, tylko tego jednego wagonu tak jak ma na przykład wagon typu 159A ze strony trainzmaps.
Config wagonu:
Cytat:
kuid <kuid2:313733:4008:3>
region "Poland"
origin "PL"
company "PKP"
name "PKP_Adu_112A_St.Szczecin"

thumbnails
{
0
{
image "$screenshot$.jpg"
width 240
height 180
}
}

mesh-table
{
default
{
mesh "Xga.lm"
auto-create 1

effects
{
tgc
{
kind "corona"
att "a.red4"
texture-kuid <kuid:-3:10112>
object-size 0
}

tpc
{
kind "corona"
att "a.red1"
texture-kuid <kuid:-3:10112>
object-size 0.1
}

tlc
{
kind "corona"
att "a.red0"
texture-kuid <kuid:-3:10112>
object-size 0.1
}

pgc
{
kind "corona"
att "a.red7"
texture-kuid <kuid:-3:10112>
object-size 0
}

ppc
{
kind "corona"
att "a.red8"
texture-kuid <kuid:-3:10112>
object-size 0.1
}

plc
{
kind "corona"
att "a.red9"
texture-kuid <kuid:-3:10112>
object-size 0.1
}
}
}

right-passenger-door
{
mesh "RPS/lps.im"
anim "RPS/anim.kin"
auto-create 1
att "a.doors"
att-parent "default"
}

left-passenger-door
{
mesh "LPS/lps.im"
anim "LPS/anim.kin"
auto-create 1
att "a.doors"
att-parent "default"
}
}

smoke0
{
attachment "a.steam0"
mode "time"
color 255,255,255,60
rate 0.5
velocity 0
lifetime 5
minsize 0.5
maxsize 1
}

smoke1
{
attachment "a.steam1"
mode "time"
color 255,255,255,40
rate 0.2
velocity 0
lifetime 4
minsize 0.2
maxsize 0.5
}
category-class "MA"
category-region-0 "PL"
category-era-0 "1970s"
category-era-1 "1980s"
category-era-2 "1990s"
category-era-3 "2000s"
category-era-4 "2010s"
trainz-build 2.4
mass 40000
engine 0
bogey <kuid:173943:900002>
enginespec <kuid:-1:42004201>
script "wagon"
class "Wagon"
light 1

queues
{
load0
{
passenger-queue 1
size 36
initial-count 0
product-kuid <kuid:-3:10060>

attachment-points
{
0 "a.sitpoint00"
1 "a.sitpoint01"
2 "a.sitpoint02"
3 "a.sitpoint03"
4 "a.sitpoint04"
5 "a.sitpoint05"
6 "a.sitpoint06"
7 "a.sitpoint07"
8 "a.sitpoint08"
9 "a.sitpoint09"
10 "a.sitpoint10"
11 "a.sitpoint11"
12 "a.sitpoint12"
13 "a.sitpoint13"
14 "a.sitpoint14"
15 "a.sitpoint15"
16 "a.sitpoint16"
17 "a.sitpoint17"
18 "a.sitpoint18"
19 "a.sitpoint19"
20 "a.sitpoint20"
21 "a.sitpoint21"
22 "a.sitpoint22"
23 "a.sitpoint23"
24 "a.sitpoint24"
25 "a.sitpoint25"
26 "a.sitpoint26"
27 "a.sitpoint27"
28 "a.sitpoint28"
29 "a.sitpoint29"
30 "a.sitpoint30"
31 "a.sitpoint31"
32 "a.sitpoint32"
33 "a.sitpoint33"
34 "a.sitpoint34"
35 "a.sitpoint35"
}

allowed-products
{
0 <kuid:-3:10060>
}
}
}

string-table
{
oleft "<font color=#000000>Lewe drzwi</font>"
oright "<font color=#000000>Prawe drzwi</font>"
pass "<font color=#000000>Liczba Pasażerów</font>"
mass "Masa pociągowa: "
priority "Priorytet: "
dymek "<font color=#000000>Wyłącznik piecyka</font>"
}
description "In 1967 H.Cegielski factory in Poznan (HCP) came out with their new line of modern passenger coaches for international and domestic transit. The 112A was the 1st class unit of this serie. Other types 111A, 110A, 113A and 1114A were produced at the same time. A large number of these cars was produced and that held the import of the Y class coaches from VEB till late 80s. Coaches of 112A class are still in use as primary polish passenger car on express and inter city trains. Many got modified and with new bogeys can run at up to 200km per hour."
asset-filename "Xga"
username "PKP_Adu_112A_St.Szczecin"
author "TRS2006"
organisation "EET"
contact-email "sraniewbanie14@o2.pl"
contact-website "www.trainz.pl"
license "Ask The Author"
kind "traincar"

kuid-table
{
corona-red <kuid:-3:10112>
0 <kuid:-1:42004201>
bogey-1 <kuid:173943:900002>
1 <kuid:-3:10060>
}


Drugą sprawą są błędy tekstur (gdzieś już widziałem posta z podobnym problemem ale znaleźć nie mogę), które może nie przeszkadząją tak bardzo lecz chciałbym się ich pozbyć.
Chodzi mi o te białe tekstury (w tym przypadku paski) np. na tych dwóch screenach:
http://imageshack.us/phot...2313395460.jpg/
http://imageshack.us/phot...2313405335.jpg/
Wiem, że trzeba coś zmienić ale dokładnie nie wiem co i gdzie.

Liczę na pomoc z Waszej strony i proszę, nie kamieniujcie mnie za ten post.
Pozdrawiam!

EDIT: Oczywiście TS2009 w wersji Oryginalnej wraz z Service Packiem 4
zolwik - 23-06-2011, 13:13
:
tracksound jest do szyn a nie do wagonow
do wagonów bogeysound. a jak to zmienic jest napisane na forum wystarczy poszukac :) podpowiedz (autor makaron1970)
Qń - 23-06-2011, 13:15
:
Błędy tekstur - proszę poszukać tematy odnośnie poprawiania dodatków pod kątem TS09
Zmiana dźwięków - zdaje się, że nie ma żadnej korelacji pomiędzy configiem wagonu a tracksoundem. Możliwości podpinania dźwięków są opisane w Content Creators Guide (CCG).
Streeciarz - 23-06-2011, 13:26
:
@Zolwik
Dobrze poszukam. Czyli jest możliwość, że da się użyć tego dźwięku tracksound jako bogeysound (tutaj sorry za przejęzyczenie wyżej ;>) do jednego wagonu?
zolwik - 23-06-2011, 13:30
:
ale jak chcesz miec jeden stukot we wszystkich taki sam to nie lepiej ci uzyc toru PSR tracksound stukot pl ktory jest autorstwa UBE i i jak go uzyjesz to masz wszedzie taki sam dzwiek
Streeciarz - 23-06-2011, 13:47
:
zolwik napisał/a:
ale jak chcesz miec jeden stukot we wszystkich taki sam to nie lepiej ci uzyc toru PSR tracksound stukot pl ktory jest autorstwa UBE i i jak go uzyjesz to masz wszedzie taki sam dzwiek


No właśnie jak powiedziałeś jest taki sam we wszystkich wagonach. A tutaj chcę wprowadzić troszkę realizmu ;).
Nie najciekawiej wyglądają (a raczej brzmią) dźwięki 159A jak jakiegoś zwykłego 112A.
W każdym razie dziękuję wam za pomoc. Temat już można zamknąć, znalazłem co trzeba :).
Pozdrawiam!
Cris - 23-06-2011, 14:06
:
Co do usunięcia tego białego paska jest jeden fajny sposób. Wystarczy zwiększyć odpowiednio odpowiednią tex za pomocą np. fotoshopa czy jakiegokolwiek programu pozwalającego na taką "operację". Przykładowo mamy tex o wymiarach 1024x16 to zmieniamy na 2024x32. Najlepiej zawsze iść w górę :)
Streeciarz - 23-06-2011, 14:09
:
@Cris

Dziękuję za taką odpowiedź, w 100% pójdzie mi łatwiej z tym paskiem :).
Cris - 23-06-2011, 15:52
:
Hmyyy ups. Nie mogę edytować a teraz dopiero zauważyłem. Jeśi chodzi o wymiary tex to zmieniamy z 1024x16 na 1024x32...... itd
UBE - 23-06-2011, 16:39
:
więc tak tracksound i bogeysound to w rzeczy samej to samo, ma ten sam kind o nazwie tracksound. Jak chcesz podmienic tylko dla tego wagonu, więc wpisujesz go w config wózków tego wagonu i wygląda to tak:

track-sound
{
default
{
track-sound <kuid2:367236:20501:3>
track <kuid wózka wagonu>
priority 10
}
}

i nie ma bata, że nie będzie działać.

Druga opcja jeśli chcesz podmienić tak aby był wszedzie słyszalny wystarczy, że usuniesz linijkę tą;

track <kuid wózka wagonu>

i wkleisz resztę to toru, który masz na mapie, albo do toru, który ja przyszykowałem do specjanie tego celu...

Jednak jak sie zdecydujesz na osobne dźwięki dla każdego wagonu to poleceam Ci jeszcze te pliki:

http://chomikuj.pl/naszbrydzis

i wejdz w zakładke dźwięki, dźwięki wózków.

Powodzenia:) w razie problemów pisz.