FORUM PTT -

NOWE - Dodatki Placucha

placuch - 24-06-2008, 11:08
: Temat postu: Dodatki Placucha
Witam,

Po wielu nieudanych próbach z GMAXem postanowiłem zabrać się za coś mniejszego - hornsoundy, enginesoundy itp. W tym temacie będę zamieszczał moje dodatki.

Hornsound ET22 - download
Hornsound do lokomotywy ET22. Dźwięk nagrano 22.06.2008 w lokomotywie ET22-654.

Wiem, że jeden dodatek to trochę mało, jednak już wkrótce pojawi się ich więcej.

Pozdrawiam placuch
placuch - 24-06-2008, 11:49
:
Zamieszczam kolejny dodatek : horn do Skody 16T

Hornsound Skoda 16T - Download

Skoda 16T to tramwaj, który jest używany m.in. we Wrocławiu. Nie wyszedł on jeszcze chyba jako model do TRS, ale hornsound można używać także do innych tramwajów.

Uwaga !!! Jeżeli ktoś chce opublikować model z moim hornem, proszę napisać na maila - ganz4@o2.pl !!!
Lutek - 24-06-2008, 12:04
:
A ) nie pisz post pod postem
B ) brak kuidu w pliku CDP
C ) daj jakąś licencje tak btw
pysi - 24-06-2008, 12:12
:
Factor Co ty za pierdoły gadasz? Jak se ma wyedtywoać jak minęło więcej niż 15 minut =/ Co do numeru kuid to faktycznie by się przydał.
Lutek - 24-06-2008, 12:19
:
Właśnie o tym mówię i to nie są pierdoły. Niech umieści wszystko co ma w jednym poście, a nie pisze co chwile post pod postem. Jak ma 10 hornów to napisze 10 postów? Nie lepiej umieścić to w całość? EOT
pysi - 24-06-2008, 12:28
:
A może akurat zrobił to między jednym a drugim postem? Weź sie zastanów co piszesz i po co =/
placuch - 20-07-2008, 14:28
:
Witam,

Dziś wykombinowałem mój pierwszy dodatek 3D do TRS-a - jest to żółty kontener, jaki można spotkać na polskich budowach. Oryginał stoi we Wrocławiu Leśnicy.

Textury 20% Paint - drzwi, za wyjątkiem klamki, to jeden kolor i obramowanie zrobione w paintcie.

Oto screen :



A to link do pobrania :

http://uploader.pl/?d=B18B63321

Całość ma rozmiar aż 7 kB, więc chyba nie zawali wam to całego HDD ;D

W związku z tym, że jest to mój pierwszy dodatek 3D, proszę o jakieś uwagi na przyszłość :)

Pozdrawiam placuch
Tata Muminka - 20-07-2008, 15:06
:
Jakie ma wymiary kontener?
placuch - 20-07-2008, 15:17
:
sony25 napisał/a:
Jakie ma wymiary kontener?

5m x 2,5m, wysokość 3m

Drzwi 2m x 1,4m
Tata Muminka - 20-07-2008, 15:30
:
Pytam bo mi nie pasują wymiary. Jakiś nie wymiarowy jest. No i te tekstury.

Mała sugestia. Zanim dacie dodatek do ściągnięcia poczekajcie az inni coś o nim powiedzą, bo potem wychodzą rózne rzeczy.
Tata Muminka - 20-07-2008, 19:15
:
Dostałem dodatek do sprawdzenia od Placucha.

Potwierdzam, to co napisałem w poprzednim poście:

Cytat:
Mała sugestia. Zanim dacie dodatek do ściągnięcia poczekajcie az inni coś o nim powiedzą, bo potem wychodzą rózne rzeczy.


Ten post miał być w zasadzie PW, ale postanowiłem go dać do tematu, by pokazać to innym początkującym twórcom, gdzie robią błędy. Taki mały tutorial.

Mam nadzieje, że Placuch się nie obrazi. W razie czego PW i usune ten post.

OK. Do rzeczy.

1. Dostałem dodatek w pliku Gmax. Otworzyłem go. Jest do studnia. Popatrzcie ile ma poly (1). Aż 220. To za dużo na taki dodatek. Przykładowo moja wieża Konotop ma 190.
Dlaczego aż tyle wyszło? Zobaczcie na lewo (2). Walec ma aż 18 ścian. Do tego jest jeszcze 5 segmentów:
18 ścian x2 poly na ścianę = 36 i jeszcze to x 5 segmentów = 180 poly na walec.



2. Mało tego. Do 180 poly należy doliczyc jeszcze 36 bo nie została usunięta górna pokrywa i tak niewidoczna. Dolna owszem poszła do śmieci.


3. Teraz zmniejszymy ilość poly.
Usuwamy segmenty 5-->1. Walec spada nam do 94 poly.


4. Usuwamy górną i dolną powierzchnię. Z 5 segmentów robimy jeden. Z 18 ścian zrobiłem 11.
Cytat:
Wiele nowych twórców zapomina, że takie rzeczy widzimy ułamek sekundy, a modelują je jakby były najważniejsze w grze. Oszczędność!
Z walca, który miał 180 poly zrobiłem taki co ma 62 - 3 razy mniej.


5. Zajmujemy się górną klapą. Tak jak w przypadku walca jest tu 18 ścian i 5 segmentów. Tu jednak autor usunął boczne segmenty. Jednak odrazu trzeba było dać 1. W ten sposób dodajemy sobie pracy. Klapa górna ma 18 poly.

6. 18 poly niby mało,ale po co nam tyle. Robimy box, usuwamy wszystko oprócz góry, dajemy opacity i mamy 4 poly. 14 poszło sie pasać.


7. Efekt końcowy. W ciagu 2-3 minut zjechałem z 220 poly do 46. 174 poly oszczędności. W zamian 1 studni możemy wstawić 5.


Koniec.
placuch - 21-07-2008, 13:30
:
Dziś wykombinowałem kolejny dodatek - rozdzielnię (lub szafę przekaźnikową, jak głoszę herezje, to proszę mnie poprawić ;]).

Link do pobrania :
http://uploader.pl/?d=35313DF81

Screen (z TOE - widać m.in. liczbe poly)


Proszę o opinie :)

Pozdrawiam placuch
Wariat - 21-07-2008, 13:52
:
Nogi wek, można je zrobić z plane x2.
Tata Muminka - 21-07-2008, 15:17
:
56 poly to zadużo. Cos nie usunąłeś.

Daszek:
4 ściany x 2 =8
Budka:
5 ścian (górna usunięta) x2=10

Nogi:
4 ściany x 2 poly=8, a że mamy 2 czyli 16 poly

8+10+16=36

56 - 36 = 20 poly zbędnych masz w dodatku

Do tego nogi zastępujemy plane i mamy zamiast 16 poly tylko 8.

Cały dodatek ma wtedy 30 poly.

Widać moja sugestia co do wstrzymania się z wydawaniem na siłę dodatków została olana. Szkoda.

Zauważ, że np mój nowy dodatek dalej nie jest opublikowany bo czekam na opinie.
placuch - 23-08-2008, 16:00
:
Witam po wakacjach,

Wykombinowłem 4 nowe dodatki :

Znak "WC"



Znak "Parking"



Znak "Hydrant"



Krzyż



Proszę o opinie.

W przygotowaniu także stodoła, kapliczka, moja studnia (wersja poprawiona przez Sonego25).
Patrol - 23-08-2008, 16:49
:
12 Poly jeden znak? Ja bym się zmieścił w 4 poly :/ (Kanał alpha)
placuch - 12-09-2008, 18:40
:
Dziś zrobiłem nowy dodatek :



Jest to stare pudło wagonu z Brochowa na fotach Skupy. W rzeczywistości dach jest o wiele ciemniejszy.

Czekam na opinie.
Tata Muminka - 13-09-2008, 00:06
:
Już widać błąd. Złe spasowanie boków - widać szczelinę.

Zapewne dodatek jest robiony techniką ścian plane. Jest to błąd bo potem wychodzą takie kwiatki ze spasowaniem boków. Najlepiej jest dać box i wywalić zbędne ściany.
kilanziom - 13-09-2008, 01:04
:
W tym wypadku najprostsza technika modelarska to poznanie wymiarów ściany czołowej i boku i tyle.

Jak wiemy że np. ściana boczna ma wymiary 2,3m wysokości oraz 12m długości, a ściana czołowa u szczytu dachu ma 3,4m a powiedzmy 2,9m szerokości to po prostu rysujesz linię i ją zamykasz, dbając o to by ilość jej kresek na dach nie była nadmierna, powiedzmy 6-8.

W ten sposób powstanie obrys pudła, niejako przekrój, funkcja "line". Powinien mieć bok, bok, podstawę i te 6-8 boków dachu. Potem funkcja "extrude", segmentów 1, długość 12m, usuwamy podstawę, nadajemy modyfikator "smooth" i tyle.
Tata Muminka - 13-09-2008, 06:48
:
Tylko, że ta metoda jest za trudna jak na początek.

Zresztą czym się rózni ta podana przeze mnie? Sam jestem ciekawy jakie efekty powoduje.
placuch - 13-09-2008, 09:27
:
Wagon to dwa boxy (ściany boczne i czołowe) z wywalonymi niepotrzebnymi ścianami oraz dach.
placuch - 13-09-2008, 10:07
:
Niestety 15 minut upłynęło, musiałem dać posta pod postem.



Teraz wagon to 1 box z dwoma teksturami + dach.
Tata Muminka - 13-09-2008, 10:20
:
placuch napisał/a:
Niestety 15 minut upłynęło, musiałem dać posta pod postem.


Tym razem nie wjedziemy z innymi modami do ciebie na chatę, ale tylko tym razem :)

Co do dodatku tekstura jest tragiczna.
placuch - 13-09-2008, 10:21
:
sony25 napisał/a:
Co do dodatku tekstura jest tragiczna.

Chodzi o to, że jest za ciemna, rozmazana, źle nałożona, źle przygotowana, czy może po prostu złe zdjęcie ?
Tata Muminka - 13-09-2008, 10:24
:
Rozmazana. Jaki ma rozmiar?