FORUM PTT -

TS2009 - Problem z działaniem TS2009

szymon9263 - 22-09-2011, 08:58
: Temat postu: Problem z działaniem TS2009
Witam

Od dłuższego czasu dość konsekwentnie TS2009 zniechęca mnie do siebie (przez co trzymam na dysku starego mamuta typa TRS2006, a nawet próbowałem go zmienić na TC). Jednak w czym jest problem, otóż po wczytaniu mapy przez geodetę, bądź w module maszynista mam strasznie rozmazane tekstury, nieostre, jest to o tyle upierdliwe, że dzieje się to również po zmianie kamery, lub przybliżenie widoku z dalekiego do bliskiego. Tutaj daję screen, różnica w czasie między zrobieniem 1- a 2 screena wynosi ok. 40sec. tyle potrzeba ,żeby 1 screena stał się drugi (mówię o rozmazaniu tekstur, zwróćcie na to uwagę)


Jeśli potrzeba jakiś screenów do tego problemu, mogę jeszcze coś wrzucić.
Drugi problem, to po prostu cięcie gry na większości mapek ( tworzonych pod TS2009) oraz takie dziwne zjawisko jak to, mapa to linia 274 autorstwa Stiga (jak wiadomo pod TS2009+) u mnie oprócz wyżej wymienionych problemów dochodzi jeszcze to :

Dziwny zasięg rysowania W TRS mam ustawiony na 2000m, a wydaje mi się, że obiekty znikają po ok jakiś 500m.

I teraz najważniejsze, czy wy mieliście to samo, czego to wina, czy to jest to jak mi się wydaje wina mojego kompa (hardware).Mój sprzęt: AMD Athlon 64 X2 Dual Core Processor 6000+, 4GB RAM, NIVIDIA GeForce 9600 GT, Windows XP 32-bit. Czy mój sprzęt może być zbyt słaby na TRS2009, czy to wina czegoś innego ?

Szymon
Cris - 22-09-2011, 09:32
:
Miałem to samo. Textury rozmazane i takie tam podobne problemy do twoich. Nie będę ukrywał, że nie wiem jak to rozwiązałem, ale powiem tyle, że na pewno bawiłem się ustawieniami karty graficznej. Robiłem to tyle razy aż w końcu TS2009 zaczął normalnie mi działać. Co do przycinania mapek problem też po pewnym czasie zniknął co było dla mnie pozytywnym zaskoczeniem. Ale jak widać takie są uroki ts - a 2009. Pobaw się ustawieniami może to pomoże ;)
Lutek - 22-09-2011, 09:53
:
Ja mam to samo, identyczny problem z rysowaniem obiektów, znikają mi w podobny sposób jak u Ciebie, grafik w grze jest ok, ale na skrinch wyglądają okropnie.
szymon9263 - 22-09-2011, 10:42
:
Ale co dokładnie zmieniać w karcie graficznej (jakie ustawienie). Wydawało mi się, że jak zmienię kartę, czy procka na coś nowszego,lepszego to ten problem ustanie, tylko chce się dowiedzieć, bo nie widzę sensu zmieniania sprzętu, gdy nic to zmieni nic w działaniu TRS i problemie z tymi rozmazywanymi teksturami, przy czym zauważyłem że im bardziej złożona mapa tym dłużej to trwa, np. na pustej mapie ( tor i jakiś tabor) rozmazanie tesktury przy zmianie kamery i wyostrzenie trwa ułamek sekundy, więc pomyślałem, że mój sprzęt po prostu sobie nie radzi z większymi mapami ( wiadomo więcej obiektów itp.)
Wujek 082 - 22-09-2011, 10:50
:
No ale taka jest już przypadłość tej gry - zgaduję, że wszyscy posiadacze takiego-sobie sprzętu mają ten problem - ja też. A mam całkiem dobrą kartę graficzną - a przynajmniej była w chwili kupna: GeForce 9800GT. Widać jednak 512MB w karcie to już obecnie za mało. Poza tym mam 2GB RAM pamięci i dwu-rdzeniowy procesor AMD 2,3 GHz. Porównaj sobie ze swoim i wtedy podsumuj, czy trzeba Ci dużo mocniejszego sprzętu, czy nie :)
drstrach - 22-09-2011, 11:27
:
1) Problemy z wyświetlaniem powoduje w tym przypadku alfa w szarościach, zmiana karty graficznej na taką z 1GB pamięci trochę to poprawi ale ideału nie będzie.
2) Rozmazywanie obiektów (szczególnie tych z alfą) poprawia się w ustawieniach karty graficznej, więcej tutaj: http://www.trainz.pl/_forum/viewtopic.php?t=4306. Co do tego co zmienić, to jest to metoda prób i błędów, każda typ karty działa inaczej.
3) Radze przesiadkę na TS2010, TS2009 to półprodukt, a nie w pełni funkcjonalna gra.
szymon9263 - 22-09-2011, 18:36
:
W takim razie spróbuje się przesiąść na TS2010 zobaczę jak czy tam będę miał podobne problemy, jeszcze 2 pytania, pierwsze, to instalacja dodatków z TS2009 do TS2010, czy trzeba dane z folderu local instalować przez import treści przez CMP, czy można po prostu wkleić dane z folderu local w TS2009 do tego w 2010, pytam, bo czytałem na forum,że część dodatków może się nie przenieść przez jakieś problemy z teksturami (polskie znaki) a takich dodatków mam kilka.

Jeszce pytanie związane z ustawieniami karty graficznej, gdzie dokładnie zmienia się te ustawienia, przez panel sterowania w windowsie ?
drstrach - 22-09-2011, 18:44
:
Ad. 1. Import treści, foldery między TS2009 a TS2010 różnią się.
Ad. 2. Pisałem Ci już na PW, w panelu sterowania karty graficznej, w Twoim przypadku to NVidia nView Desktop Manager w Panelu sterowania.
Jacek - 23-09-2011, 07:44
:
Sprobuj zmniejszyc odleglość rysowania o połowę i zobacz czy ten zakres rysowania sie poprawił i czy Ci to wystarcza.

Co do szarpaniny: a nie jestes czasem w OpenGL? Pamiętam że na nvidiach pięknie mi wyglądały obiekty, szczególnie tabor, ale cięcia były.

EDIT: " zobacz czy ten zakres rysowania sie poprawił i czy Ci to wystarcza. " - zabawne, ale od razu możesz tego nie stwierdzić, tylko po drugim lub trzecim włączeniu gry. Trainz jest jak kobieta.. :)

aha i druga EDYTA:

tryb natywny? jesli nie to przełącz i zobacz jak bardzo się poprawiła wydajność. True true.
szymon9263 - 23-09-2011, 11:18
:
Avs1000: Co do zakresu wyświetlania to dla mnie dziwna sprawa, na niektórych mapach wszystko się wyświetla normalnie np. Twoja mapa Zimowisko działa pięknie ( nie mówię o lekkim cięciu, ale twoja mapa działa mi najpłynniej z wszystkich map na TS2009). Numery z takim spadkiem wyświetlanych obiektów teoretycznie powinny dotyczyć tylko starszych map z dużą ilością zielska (trawa itp.). Ale to też nie jest reguła, bo np. mapa kilanzioma działa u posiadaczy TS2010, u mnie na TS2009 też działa, pięknie się wyświetlają obiekty, ale cięcie na mapie Sudety to po prostu koszmar,dla porównania ta sama mapa w TRS2006 działa płynnie (Sudety), a nie wierzę, że tak działa u ludzi , którzy grają na TS2010 (chodzi mi o koszmarne cięcia).

W ustawieniach TRS mam zaznaczony Directx, czy w powinienem przejść na OpenGL?
Co do karty graficznej, czy zatem na Radeonach TRS działają lepiej ? Już może lepiej się szarpnąć na kartę niż denerwować się tym ciągłym cięciem w grze.

Tryb natywny czy nie jest to ten tryb, w którym nie działają starsze dodatki ? Jeśli o to chodzi to mam ustawiony na kompatybilny tryb ( działanie starszych dodatków).
drstrach - 23-09-2011, 11:35
:
Z tymi mapami to jakoś jest różnie, ja tam nie narzekam, bo jakoś wszystkie starsze mapy mi działają, ale może jest to kwestia poprawienia wszystkich dodatków.

Open GL jest lepszym trybem, niestety NVidia w Trainz ma z nim problemy, podobno na Radeonach jest lepiej, ale nie sprawdzałem.
szymon9263 - 23-09-2011, 11:56
:
Wszystkich dodatków ? Tzn. wszystkich użytych na danej mapie, ale co głownie w nich poprawiać, chodzi o to, by były one bezbłędne w CMP (brak żółtych i czerwonych wykrzykników ?) To strasznie dużo roboty ( w moim przypadku poprawiałem tylko te dodatki, które miały jakiś problem z teksturami, który rzucał się w oczy w grze, np białe tekstury spowodowane polskimi znakami).

Postaram się poprawić w miarę swoich możliwości dodatki użyte na jakiejś małej mapie, jakie starsze mapy chodzą u Ciebie tak dobrze, chciałbym porównać jak jest u mnie na konkretnym przykładzie ?
drstrach - 23-09-2011, 12:02
:
Poprawić należy wszystkie dodatki które mają błędy krytyczne, czyli te z czerwonymi wykrzyknikami. Niestety dodatki z błędami krytycznymi mogą powodować spadki wydajności, a nawet uniemożliwiać grę, nawet w trybie kompatybilnym.
szymon9263 - 23-09-2011, 12:20
:
Pozwolę się spytać, bo za bardzo nie wiem o co chodzi z tym poprawianiem dodatków, część z nich ma takie nazwy błędów, że naprawdę, nie wiem o co z nimi chodzi np.

Error: Script class does not match asset kind (signal).

Error: Unable to load mesh file: 'noc\noc.im'

Error: Unable to load primary texture 'dach.tga' for texture file 'dach.texture.txt'.
Error: Binary conversion failed for texture resource 'dach.texture.txt'.
Error: Unable to load primary texture 'h.tga' for texture file 'h.texture.txt'.
Error: Binary conversion failed for texture resource 'h.texture.txt'.
Error: Unable to load primary texture 'kopia psp.tga' for texture file 'kopia psp.texture.txt'.
Error: Binary conversion failed for texture resource 'kopia psp.texture.txt'.
Error: Unable to load primary texture 'noc.tga' for texture file 'noc.texture.txt'.
Error: Binary conversion failed for texture resource 'noc.texture.txt'.


Error: Unable to load primary texture 'krzyz2t_tyl.tga' for texture file 'krzyz2t_tyl-krzyz2t_alpha.texture.txt'.
Error: Unable to load alpha texture 'krzyz2t_alpha.tga' for texture file 'krzyz2t_tyl-krzyz2t_alpha.texture.txt'.
Error: The primary and alpha texture are not the same size for 'krzyz2t_tyl-krzyz2t_alpha.texture.txt'
Error: Binary conversion failed for texture resource 'krzyz2t_tyl-krzyz2t_alpha.texture.txt'.


Po prostu nie wiem jak się za to zabrać, ( przełączyłem na język angielki TRS, aby były lepsze raporty o błędach), czy jest gdzieś może jakiś tutorial, jak należy jakiś dany błąd poprawić, boję się, że jak zacznę sam dochodzić jak coś poprawić zepsuje po prostu masę dodatków.
ryszard - 23-09-2011, 15:23
:
Jeśli mogę podłączyć swój głos w sprawie poprawiania dodatków, nie tylko do wersji 2009, może warto złożyć osobny temat, łatwiej byłoby znaleźć.
drstrach - 23-09-2011, 15:27
:
Ryszard ale takich tematów jest kilka, nie rozumiem więc po co otwierać nowy?
Lista:
- http://www.trainz.pl/_forum/viewtopic.php?t=5656
- http://www.trainz.pl/_forum/viewtopic.php?t=4518
- http://www.trainz.pl/_for...p?p=90505#90505
ryszard - 23-09-2011, 15:53
:
Doktorze masz rację ale się zgubiłem, bo i w dodatkach są problemy i w dziale Trainz z podziałem na role. Przepraszam za zamieszanie.
samplaire - 24-09-2011, 22:59
:
Cytat:

Error: Script class does not match asset kind (signal).

Wymień sygnalizację na tę pod 2009-2010 ze strony Lutka

Cytat:

Error: Unable to load mesh file: 'noc\noc.im'

Wywal z configu wpis odnośnie nocy, bo pewnie jej nie ma

Cytat:

Error: Unable to load primary texture 'dach.tga' for texture file 'dach.texture.txt'.

bark pliku dach.tga lub niepotrzebnie wrzucony do folderu dodatku plik dach.texture.txt. To samo tyczy się dalszych błędów.


Cytat:

Error: Unable to load primary texture 'krzyz2t_tyl.tga' for texture file 'krzyz2t_tyl-krzyz2t_alpha.texture.txt'.
Error: Unable to load alpha texture 'krzyz2t_alpha.tga' for texture file 'krzyz2t_tyl-krzyz2t_alpha.texture.txt'.
Error: The primary and alpha texture are not the same size for 'krzyz2t_tyl-krzyz2t_alpha.texture.txt'
Error: Binary conversion failed for texture resource 'krzyz2t_tyl-krzyz2t_alpha.texture.txt'.

możliwe przyczyny:
-niepotrzebny plik txt
-brak pliku costam.tga
-brak pliku costam_alpha.bmp

Ten wpis o nie tej samej wielkości pliku tga i alfa może sugerować, że pliki są różnych rozmiarów (w trainzie alfa i plik podstawowy muszą być jednego roamiaru), ale tak też czasami jest sygnalizowany brak pliku (jest innej wielkości, bo go nie ma). To są wszystko najczęśtsze błędy jakie można spotkać.

Cytat:

Po prostu nie wiem jak się za to zabrać, ( przełączyłem na język angielki TRS, aby były lepsze raporty o błędach), czy jest gdzieś może jakiś tutorial, jak należy jakiś dany błąd poprawić, boję się, że jak zacznę sam dochodzić jak coś poprawić zepsuje po prostu masę dodatków.

Jest temat Jamala , w którym wyjaśnione jest 99% błędów. Skopiuj zawartość do worda (np lub notatnika) i jak napotkasz błąd, to sprawdź czy go tam nie ma
rysztur - 25-09-2011, 07:28
:
szymon9263 napisał/a:

Error: Script class does not match asset kind (signal).


W dodatku (semaforze) należy zmienić wpis w punkcie: kind "scenery" na "mosignal"
Po tej zmianie mogą pojawić się inne kwiatki, ale u mnie ta zamiena uzdrowiła większość semaforów Erniego.