NOWE - Kudłate Warsztaty Trainz Kudłaty - 09-02-2012, 21:00 : Temat postu: Kudłate Warsztaty Trainz
Witam wszystkich,
Chyba każdego po jakimś czasie użytkowania symulatora Trainz nachodzi ochota, aby zacząć dodawać "coś od siebie". Chciałbym zakomunikować, że od dziś zaczyna funkcjonować moja strona z dodatkami - www.qtrainz.cba.pl.
Na razie dodatki proste, nieskomplikowane. Po jakimś czasie, kiedy dojadę do wprawy zacznę tworzyć większe "wygibasy".
Póki co - prosty model stodoły/szopy/obory
P.S. Komentarze i uwagi mile widziane! Qń - 09-02-2012, 21:59 :
A ta stodoła to przypadkiem nie jest za mała? Jakie to ma wymiary? Kudłaty - 09-02-2012, 22:23 :
W Gmaxie ustawiłem 11x5 w podstawie (rozumiem, że domyślnie chodzi o metry) oraz 3 wysokości.
I żeby szopo-stodoła nie stała sama
UWAGA!
Ten dodatek jest specyficzny - należy pamiętać o tym, że budynki z poprzednich wieków miały inne wysokości. Mogą wyglądać trochę dziwnie, jeżeli komuś nie pasują wysokości, to proszę o sygnał, wtedy będę robił repainty.
Wszystkie uwagi biorę pod uwagę, będę pracował nad poprawą wymiarów, nie orientuję się w tym jeszcze za dobrze. samplaire - 09-02-2012, 22:39 :
3m wysokości to za mało chyba. Porównaj z jakąś wbudowaną stodołą (barn), chyba jednak powinno być z 5m Jacek - 09-02-2012, 22:57 :
Dlaczego po próbie zainstalowania tego budynku dostaję komunikat: "Warning: Skipped previously installed asset 'SAM Platform Exit - Nysa, Poland'
Czyli krótko mówiąc, dlaczego gdzieś coś jest namieszane pod kuidem SAM'a? Kudłaty - 09-02-2012, 23:01 :
Jedyne czego użyłem od Samplarego to config (z resztą za jego zgodą), nie wiem jak obejść ten komunikat, mnie się taki nie pokazuje Jacek - 09-02-2012, 23:03 :
może w configu dodatku wsadź swój kuid dodatku a usuń ten Samplairowy. Pewnie go użyłeś jako wzorzec. A tobie sie taki nie pokazuje bo pewnie nie masz zainstalowanego tego dodatku Samplaire'a wiec CMP nie ma się o co pluć :) samplaire - 09-02-2012, 23:05 :
uuu, to znaczy, że nie zrobiłeś klonu mojego dodatku (polecenie klonuj pod PPM), tylko wyciągnąłeś z mojego dodatku, niedobrze, do poprawki Kudłaty - 09-02-2012, 23:08 :
Już poprawione, bardzo przepraszam za zamieszanie. Robię poprawkę na stronie. Excuze-moi Samplaire samplaire - 09-02-2012, 23:09 :
W polu odrobisz drstrach - 09-02-2012, 23:16 :
samplaire napisał/a:
3m wysokości to za mało chyba. Porównaj z jakąś wbudowaną stodołą (barn), chyba jednak powinno być z 5m
Jeśli to jakaś dawna budowla to niekoniecznie, nie wiem co prawda czy takie budynki się w u nas ostały ale np. Wlk. Brytanii do dzisiaj można spotkać takie niskie budynki gospodarcze (choć raczej nie ze słomianym dachem). Kudłaty - 09-02-2012, 23:17 :
Heh
Domek przeprawiony (właściwa wersja jest do pobrania), mam problem z szopą-oborą, chciałem zmienić KUID jednak wyskakuje jakiś błąd niewiadomego pochodzenia, a ja mam już dziś dosyć. Od 10 rano siedzę przy kompie, jutro w ciągu dnia zrobię z tym porządek. samplaire - 09-02-2012, 23:41 :
Dalej chce nadpisywać Nysę
Obejrzałem domek ze strzechą - bardzo ładny, ale wyostrz tex i zmniejsz. I to sporo.
Teraz test. Wykonałem zmniejszenie tex ściany długiej z 512x128 na 256x128 oraz krótkiej z 256x128 na 128x128. Czyli waga spadła o połowę w obu przypadkach. Który domek na obrazku jest z większą (Twoją) teksturą, a który z mniejszą (moją) i wyostrzeniem???
Mój jest prawy. Tak więc wyostrz, będą same benefity (akurat to zrobiłem Gimpem, ustawiłem wyostrzenie na 55 i zrobiłem je dwukrotnie - wyjątkowo nieostre zdjęcie)
A komin fajnie, że zrobiłeś taki - pamiętałeś o usunięciu niepotrzebnych poly?
Ponadto tex komina mogłeś zrobić ze strzechy lub ściany (lepiej) a wieczko odpowiednio mapując tex ściany (wybierając wnękę drzwiową). Owszem, niewiele waży, ale jak ktoś zauważył - im mniej sztuk tex tym lepiej dla trainza. pietrek - 10-02-2012, 00:06 :
Rozmiar (wys/szer) może być.
Jeszcze parę lat temu jadąc od Częstochowy do Włoszczowej można było takie dojrzeć na horyzoncie. A w zeszłym roku widziałem wzdłuż drogi od Siewierza do Szczekocin.
Tak że na pewno się przyda. Kudłaty - 10-02-2012, 21:28 :
Domek na razie znika z Downloadu na "warsztat".
Tymczasem zapraszam do pobrania dwóch nowych dodatków:
1. Prosto sprzed mojego bloku - rozdzielnia prądu:
2. Oraz kolejny "dwubryłowiec :p"!! Domek, tym razem w wersji zimowej:
samplaire - 11-02-2012, 01:11 :
Michale, wywal proszę z downloadu szopę! Cały czas ma mój kuid! Przecież to widać w środku - otwórz config i zobacz jaki jest kuid - mój to 132952!
Sorka, ale jak nie poprawisz tego prostego wydawałoby się błędu, to przestanę Ci pomagać samplaire - 11-02-2012, 02:50 :
Rozdzielnia:
- dach lewituje
- texów zdecydowanie za dużo. Wystarczą 2 boki, nikt naraz nie ogląda takiego obiektu ze wszystkich stron
- po co tex słupa (podpora), przecież to samo jest na texie ściany?
- po co alfa w texie dachu???
- podpory maja niepotrzebne plane'y z tyłu (od strony ściany) - jest 12 podpór, czyli bez sensu 24 poly. Kudłaty - 11-02-2012, 07:49 :
Wybacz Samplaire, robiłem wczoraj update na stronie, pomyliłem pliki do podmiany Zamiast skasować Szopę-oborę skasowałem Dom. Czeski błąd, będzie poprawiony jak wrócę z pracy, czyli koło 20-21.
Co do rozdzielni:
- dach opuszczę,
- zmniejszę ilość tekstur na bokach,
- co to jest alfa w texie dachu i w czym zagraża? Jak trzeba to usunę
- o planeach w podporach zapomniałem, też poprawię. Kudłaty - 11-02-2012, 11:07 :
Szopa jest póki co niedostępna do pobrania samplaire - 11-02-2012, 12:41 :
alfa to przezroczystość. W tym budynku brak uzasadnienia. Najprawdopodobniej próbowałeś zmniejszyć to co jest na obrazku, ale zostawiłeś marginesy, czyli fizycznie obraz dalej był tego samego rozmiaru, tylko sama przestrzeń, której używasz się zmniejszyła. Zazwyczaj program graficzny dodaje w tych wolnych przestreniach przezroczystość, czyli dodaje kanał alfa, który nie dość, że niepotrzebny, to zwiększa wagę tekstury. To od razu widać po rozmiarze na dysku - 256x256 powinien mieć w windowaie 193kB, a z alfą ma 250 coś. To co proponuje Bzyk jest dobre, gdy margines wynosi jakąś niewielką wartość, ale tu, to zrobiłeś kaszetę jak w kinie Zwiększ obraz na całą przestrzeń tekstury i odpowiednio zamapuj w gmaxie. Alfa może i takj zostać, więc zrób tak: dodaj pustą warstwę, przenieś ją na spód, wylej wiaderko z czarną farbą, wyeksportuj do tga. Qń - 11-02-2012, 12:46 :
@Samplaire: Alfę należy usunąć z materiału w gmaxie! Bo nawet jeżeli kanał będzie cały czarny (czyli całkiem nieprzeźroczysty) to karta graficzna i tak będzie go widzieć i sortować (chociaż sortowanie czarno białe jest wydajniejsze niż pikseli szarych, to i tak jest to operacja która jakieś zasoby zabierze). samplaire - 11-02-2012, 13:01 :
W tym przypadku się nie zgadzam z Tobą, Qńu Alfa u Qdatego powstała z przypadku (w programie graficznym), a nie z działań w gmaxie, więc powinien to usunąć tam i na wszelki wypadek sprawdzić w PEV Images2TGA, który to program wyraźnie wskazuje czy jest czy nie. Nie jestem przy pececie, ten obraz to jakoś tak wygląda jakby w kwadrat został wpisany prostokąt i powstała przezroczysta kaszeta na górze i dole. A! Teraz wpadłem - pewnie Qdaty miał prostokąt i zwiększył przestrzeń roboczą, zamiast zmienic rozmiar obrazu. Qń - 11-02-2012, 13:17 :
Czyli rozumiem, że alfy w nałożonym materiale nie mam, a jedynie plik tga ma zbędny kanał A? W takim przypadku to rzeczywiście masz rację Samplaire. Przepraszam za zamieszanie. Kudłaty - 11-02-2012, 21:11 :
Witam ponownie :)
Co do szopy-obory: poprawione, już nie kłóci się z wiatą z Nysy Samplairego. Przynajmniej u mnie.
Rozdzielnia prądu też już poprawiona, dach opuszczony na odpowiednią wysokość. Alfę próbowałem usunąć, jednak wywala mi jakiś błąd, temat nadal otwarty. Reskin do pobrania, nad kanałem A będę jeszcze pracował.
Tymczasem.... W dziale Download zapraszam do pobrania puszki prądowej, której autorem jest mój kolega, który dodatkowo moderuje stronę qtrainz.
Tata Muminka - 11-02-2012, 21:16 :
Kolega działa na zasadzie zrobić, załadować, nie sprawdzić, 100 razy pobierać poprawki. Nie lepiej raz a porządnie?