| rysztur napisał/a: |
|
1/ jakie punkty attachment powinny zawierać poszczególne stopnie siatki - wszystkie występujące w modelu we wszystkich stopniach, czy wystarczą tyko a.limfront/back i a.bogey w widokach low? |
| rysztur napisał/a: |
|
2/ co z kompresją tekstur? Te same we wszystkich widokach, czy dla low ekstra małe rozdzielczośći? |
| rysztur napisał/a: |
|
3/ o co biega z tymi wartościami w poszczególnych stopniach? Co one w ogóle oznaczają i na co mają wpływ? |
| RBach napisał/a: |
| Każdy "etap robienia loda" to osobny model (im), więc może mieć osobny komplet tekstur. Zwłaszcza przy takich, jakie wsadziłeś do Tadeusza, po co 600GB tekstury na obiekcie wielkości kropki |
| rysztur napisał/a: |
|
czy można i jak uniknąć wyświetlania siatek animacji w stopniach LOD? |