FORUM PTT -
POMOC 3D - Toporne wiązarowanie wózka...
UAZ - 13-04-2013, 14:08
: Temat postu: Toporne wiązarowanie wózka...
Mam problem.
Wymodelowałem taki oto wózek:
Duży dummy to b.r.base, mniejsze to odpowiednio b.r.wheel0 i b.r.wheel1, a malutki to mój ostatni wymysł, b.r.link podpięty do b.r.wheel0.
Koła posiadają animację na 30 klatek zrobioną na podstawie poradnika VCRDN'a i ich animacja działa.
Wiązary zalinkowałem do b.r.wheel0, zrobiłem im animację razem z kołami (automatyczny przesuw od dummy i obracanie ręczne do poziomu).
Potem wiązary odlinkowałem i wybróbowałem 3 różne konfiguracje:
- wiązar zalinkowany do b.r.wheel0 (pojawia się w Trainzie, jednak jest ,,dospawany" do koła i tylko się kręci razem z nim)
- wiązar zalinkowany do jednej z osi (nie pojawia się w Trainzie)
- wiązar zalinkowany do b.r.link (sytuacja w Trainz taka sama jak w przypadku pierwszym)
Może trochę chaotycznie to przedstawiłem, ale kto wie o co chodzi to powinien zrozumieć.
Co robię tu źle?
Qń - 13-04-2013, 14:48
:
Pomijając kwestie modelarskie, to wózek od Ls40 ma korby prawej i lewej strony przesunięte o kąt 90 stopni, a nie 180 jak na obrazku.
UAZ - 13-04-2013, 15:03
:
To już zauważyłem, poprawi się
rysztur - 13-04-2013, 19:31
:
Ja to tak widzę:
1/ do środka korby przypnij point helper i spisz koordynaty jego położenia we wszystkich 30 klatkach animacji, po czym go usuń,
2/ stwósz dummy b.r. wiazar i zlinkuj go z wiązarem i do b.r. base
3/ zanimuj jego położenie w poszczegołnych klatkach korzystając z kordynatów wcześnij spisanych (oczywiście odpowiednio je modyfikując w parametrze osi Y jeśli dummy wiązaru będzie w punkcie Y=0)
PTram - 20-04-2013, 14:59
:
Spróbuj zrobić wg. tego:
http://www.worldoftrainz....SteamTutTRS.htm
i jeszcze dokładniejszy poradnik:
http://www.44090digitalmo...e_Animation.pdf
Moje parowozy powstały wg. ww. poradnika.