POMOC 3D - Męczarnia z unwrap UVW PMT - 13-07-2013, 12:54 : Temat postu: Męczarnia z unwrap UVW
Udało mi się jakoś cudownie oteksturować przód.
Jednak do skończenia są jeszcze cztery ściany.
Jak się zabrać do unwrap UVW?
Męczyłem się z nim, próbowałem różnych sposobów,
jednak zawsze wychodziła tylko qpa.
Mój rekord to tylko dwie oteksturowane ściany. Thalys - 13-07-2013, 13:25 :
edit mesh -> face/polygon -> zaznacz ściane, którą chcesz mapować -> UNWRAP UVW.
Ale przed tym wszystkim... UVW Map na odpowiedni typ, czy to face, czy box czy inny cylinder (dla obiektu tego typu co tu widać box wydaje się najrozsądniejszy). samplaire - 13-07-2013, 13:35 :
Przed Unwrap UVW nie potrzeba wcześniej żadnego Edit Mesh używać! Nie wprowadzaj PMTa w błąd!
Z unwrap UVW trzeba po kolei:
1. zaznaczasz ścianę (musisz mieć wybraną pojedynczą strzałkę, a nie tę w cztery strony), dajesz 'planar map' (na samym dole okna opcji UVW) i tak z każdą ścianą.
2. Zaznaczasz pierwszą śiankę do obróbki, dajesz edit i teraz na tym okienku edit nacisksz na dole taki trójkąt. Od tej chwili mapowanie odbywa się tylko na wybranej ściance. I tak robisz z każdą następną.
Opcjonalnie:
2a. Jesli chcesz zamapować np. 2 sciany identycznie, to je zaznaczasz z shiftem i wtedy w edit jak dasz tej trójkącik, to obie ściany będą się mapować. Thalys - 13-07-2013, 14:09 :
samplaire napisał/a:
Przed Unwrap UVW nie potrzeba wcześniej żadnego Edit Mesh używać! Nie wprowadzaj PMTa w błąd!
Może jest to sprzeczne z zasadami modelowania, ale tak mnie naumiano i tak to robię. A skoro działa poprawnie to imho nie jest to jakiś nie wiadomo jak wielki błąd, który potem wpływa na obiekt w grze.