FORUM PTT -
POMOC 3D - Tekstura pokazująca się z drugiej strony.
MichałEN57 - 20-08-2013, 23:05
: Temat postu: Tekstura pokazująca się z drugiej strony.
No właśnie, jak w temacie. Już raz tak miałem ale tylko raz, teraz znowu wróciło. Widać to na załączonym obrazku, w gmaxie jest wszystko ok ale po wyeksportowaniu...
fallowdeer - 20-08-2013, 23:13
:
Problem jest bardziej złożony niż się wydaje, bo nie ma na niego chyba jednoznacznej odpowiedzi. Sam miałem podobny problem:
O ile niby da się jakoś to naprawić, to lepiej się nie irytować i zrobić "znikający" element jeszcze raz.
Kudłaty - 21-08-2013, 04:15
:
W takim przypadku powinna pomóc funkcja "Reset Xform" :)
MichałEN57 - 21-08-2013, 08:17
:
Pomogło :) Dziękować! "Pomógł" poleciało
MichałEN57 - 22-08-2013, 00:10
:
Żeby nie zakładać nowego tematu będę kontynuował tutaj. Myślałem, że znów ten sam problem ale nie.
Zabrałem się do wózków, wyciąłem sobie pięknie bok ramy oraz skleciłem jakieś tam koło (tekstura będzie poprawiana). Obie textury mają kanał alpha, koło niby nie musi mieć ale dobrze, że go zrobiłem bo to pomogło wyeliminować mi jedną z potencjalnych przyczyn problemu. A więc wózek składa się z 3 części: ramy i dwóch osi. Za pierwszym razem po eksporcie do trainza było widać tylko jedną oś. Użyłem opcji Reset Xform, z którą zapoznał mnie rano Kudłaty
Wyzbywszy się obaw eksportuję ponownie i... druga oś się pojawiła natomiast rama już nie. Pomyślałem, że to może przez kanał alpfa ale koło też zrobiłem z alphą więc to od razu odpadło. Użyłem ponownie Reset Xform - nic, wymieniłem teksturę - nic, wymieniłem obiekt - nic. Już nie mam pomysłów co dalej robić.
Tak wózek wygląda w gmaxie a tak w trainzie:

Kudłaty - 22-08-2013, 04:19
:
Być może przez przypadek wyeksportowałeś z Gmax tylko zaznaczone elementy? Mogłeś nie odznaczyć po Reset Xform osi i kół, dlatego rama wózka się nie pojawiła...
MichałEN57 - 22-08-2013, 12:39
:
To nie to.
samplaire - 22-08-2013, 14:13
:
- czy koła z alfą i rama są na TEJ SAMEJ teksturze w sensie pliku? Jesli nie, to pewnikiem w teksturze ramy napisałeś alpha=xxxx. Jesli jest taki wpis, a nie ma alfy, to obiekt znika. Lub odwrotnie.
MichałEN57 - 22-08-2013, 16:17
:
Są na oddzielnych teksturach ale oba mają alphe. Teraz spróbowałem jeszcze wywalając alphe w ogóle, z obu tekstur, podmieniając pliki w gmaxie i eksportując wszystko od nowa i nic, ramy nadal nie ma o koła są. W plikach txt też nie ma linijki z alphą.
PS. Problem rozwiązany!
Przeglądałem te forum (POMOC 3D) i nie widziałem nic podobnego ale zobaczyłem że troszeczkę wyżej w PROBLEMACH ktoś też, męczy się z wózkiem. Znalazłem tam rozwiązanie od Samplaire'a. Nieruchome elementy powinny być podlinkowane bezpośrednio do b.r. o to chodziło. Teraz wszystko jest widoczne tylko ta alpha nie do końca zadziałała...
PTram - 22-08-2013, 17:46
:
Zamień w teksturze kolor zielony na kolor wózka.
Ewentualnie alfę zrób na oddzielnym pliku .bmp i zmniejsz o 1 piksel. Nie teksturę, a alfę.
Shaggy - 22-08-2013, 23:06
:
Jeśli chodzi o wózki to koniecznie ten poradnik tworzenie wózka w formacie .doc autorstwa VCRDNa
A przed exportem modelu proponuje skleić model do kupy, czyli zrobić boxa z opcja edit mesh-->attach list-->select all-->attach i usunąć zbędny box poprzed funkcje 'element', wtedy nigdy nie ma 'źle odwróconych ścian'.
MichałEN57 - 23-08-2013, 10:19
:
Dzięki Wam za rady