FORUM PTT -

TS2010 - Trainz 2010 w Polsce od 16.06.2010

samplaire - 02-06-2010, 23:49
:
zolwik napisał/a:
@samplaire

i powiedz mi ze to nie jest nabijanie postów.... w jednym sie nie dalo??

A twój post co wniósł?

A jaki jest problem w ilości postów?

I popraw sobie avatar.
zolwik - 02-06-2010, 23:52
:
samplaire napisał/a:
zolwik napisał/a:
@samplaire

i powiedz mi ze to nie jest nabijanie postów.... w jednym sie nie dalo??

A twój post co wniósł?

A jaki jest problem w ilości postów?


moj post jest informacją dla ciebie i innych aby pisać w jednym poście... takie sa przyjete zasady.. i ich radze sie trzymac... aby później nie mieć pretensji...
Pendolino - 04-06-2010, 07:57
:
Czy jest dostępna wersja demo TS2010?
ja3f - 04-06-2010, 14:22
:
Nie wersjii demo producent nie udostępnił
Borogwain - 05-06-2010, 08:35
:
Jeżeli ktoś z Was miał okazję wypróbować TS2010, to mam kilka pytań:

Jak wiadomo, jedym z silniej reklamowanych elementów TS2010 jest roślinność SpeedTree. Jak również wiadomo, jest to jeden z najbardziej dyskutowanych elementów, mający zarówno gorących zwolenników, jak i równie zdeklarowanych ptrzeciwników. Mnie interesują dwie kwestie - rozumiem, że korzystanie z nich to tylko opcja? oraz czy istnieje możliwość jakiejkolwiek regulacji tempa tej animacji, bo ruszają się one z częstotliwością wskazującą na niemalże wichurę (na co z kolei nie wskazuje bynajmniej amplituda wahań...)?

Kolejna kwestia. Dodatki tworzone na TS2009 powinny bez problemu chodzić pod TS2010. Czy odwrotnie również? W szczególności chodzi o mapy/scenariusze (sesje) tworzone pod TS2010.

Obiecująco brzmi - na co zwracano już uwagę - wprowadzenie warstw mapy. Czy ktoś może podzielić się wrażeniami, jak to działa w praktyce? Jeżeli się nie mylę (a nie pamiętam już dokładnie), to poszczególne warstwy można przypisać sesjom, a więc nie jak dotychczas, kiedy to mapa musi pozostać tożsama. Czy to się zgadza?
drstrach - 05-06-2010, 10:41
:
Borogwain napisał/a:
Kolejna kwestia. Dodatki tworzone na TS2009 powinny bez problemu chodzić pod TS2010. Czy odwrotnie również? W szczególności chodzi o mapy/scenariusze (sesje) tworzone pod TS2010.

Co prawda nie korzystałem jeszcze z TS2010 ale testowałem dodatki z TS2010 pod TS2009 i jest tak:
- roślinność przygotowana pod tryb natywny TS2010 nie działa poprawnie w TS2009 (chyba że Auran przygotuje wreszcie mityczny SP4),
- dodatki, które mają opcje sezonowości (pory roku) nie będą działać w TS2009, który takiego trybu nie obsługuje,
- SpeedTree nie będą działać w TS2009 (ale to oczywista oczywistość ;-) ).
drstrach - 10-06-2010, 17:02
:
Można już składać zamówienia na pre-order TS2010, jeśli się wam bardzo pali ;-) to wejdźcie tutaj: http://www.gram.pl/prod_9...rs_Edition.html
Borogwain - 11-06-2010, 15:44
:
Chyba jednak lepiej poczekać. Czytam z regulaminu sprzedaży:
Cytat:
C. Sklep gram.pl zastrzega sobie prawo do zmiany cen towarów zamówionych w ramach pre-orderów. O zmianie ceny klient zostanie poinformowany drogą mailową najpóźniej na pięć dni przed wysyłką towaru.

Poza tym wysyłane będą i tak najwcześniej 15 VI 2010 r.:
Cytat:
Dostępność: pre-order, planowana wysyłka: 15.6.2010

praiks - 16-06-2010, 19:20
:
Juz dzis otrzymalem TS-ke 2010 w... pustym pudelku (tak zabezpieczaja gry na czas transportu) :-P
Borogwain - 17-06-2010, 19:48
:
I jakie wrażenia "z pierwszej ręki"?
praiks - 17-06-2010, 19:49
: Temat postu: Pierwsze krotkie wrazenia
Po wgraniu TS-ki 2010, musze powiedziec, ze:
1/ grafika jest o niebo lepsza niz w TRS 2004
2/ dodatkow jest skromna ilosc
3/ lokomotyw jak na poczatek jest sporo, sa i niemieckie i czeskie
4/denerwujace troche jest menu, poniewaz po wgraniu gry, obraz caly czas sie trzesie /mysle ze nie jest to wina sprzetu, poniewaz przy innych grach i programach czegos takiego nie ma/
Same wrazenia z gry, przedstawie nastepnym razem /porownam to do TRS 2004/
UAZ - 18-06-2010, 05:49
:
Czy są tam te tandetne (Low, Low, Low Poly) Ludmiły co w TS2009?
erniesouchak - 18-06-2010, 10:47
:
Jak w tego pudrowanego trupa nie włożyli tyle dodatków co do 2009 to być może się skuszę. Tylko ten Blender...
drstrach - 18-06-2010, 11:12
:
erniesouchak napisał/a:
Jak w tego pudrowanego trupa nie włożyli tyle dodatków co do 2009 to być może się skuszę.

Oj chyba włożyli...
erniesouchak napisał/a:
Tylko ten Blender...

Jeśli robisz modele bez refleksów, normalmap i transparency (np. materiał m.onetex) to da się przeżyć, model robiony w gmax eksport przy pomocy opisanych na PTT myków i zostaje jedynie nadanie tekstury w blenderze i eksport. Gorzej jak chce się poszaleć.
erniesouchak - 18-06-2010, 11:24
:
A chociaż te dodatki to jakieś "nowe" czy ciągamy cmentarz wciąż?
drstrach - 18-06-2010, 11:44
:
erniesouchak napisał/a:
A chociaż te dodatki to jakieś "nowe" czy ciągamy cmentarz wciąż?

Nic mi nie mów, ostatnio walczę z zielskiem i na razie mi nie działa w TS2009 (opacity 80% i maska czarno-biała), czyli jak na razie ciągniemy cmentarz, choć ze Zgredem walczymy, niestety trainzdev zdechł i nie ma kogo męczyć. Więc tak nie uciekaj, bo jest parę osób chętnych na tą nowoczesność (ja tam do TC nie wracam, TS2009 ma parę fajnych funkcji, z których nie chcę rezygnować).
praiks - 18-06-2010, 13:33
: Temat postu: Dosc fajna cecha w TS 2010
Uwazam ze dodatkow nie jest za duzo. Ale jezeli komus i to za malo, mozna je sciagac nie z Menedzera Zawartosci, a z samej gry jako "Aktualizacja". Sciagaja sie bardzo szybko.
Jesli i to za malo, wchodzi sie bezposrednio na DLS-a. A do porad sluzy czat /tyle ze naszych rodakow jeszcze malo/.

W sumie fajniee jest, tyle ze istotnych zmian do ktorych przyzwyczailismy sie wczesniej - nie ma. Te same sceny i scenariusze.

Zobacze co bedzie po zbudowaniu wlasnej trasy.

Lokomotywy ZGRED-a do 2009-ki widac.
ja3f - 18-06-2010, 14:32
:
Dla osób korzystających z CDPunktów informuję że za rejestrację gry aktualnie dostajemy ich 80.
Borogwain - 19-06-2010, 11:03
:
Kupiłem wczoraj. Instalował się dłużej aniżeli TS2009 na tym samym komputerze, pierwsze uruchomienie również zdecydowanie długo. Potem bez większych różnic. Kwestia instalacji to być może ta gigantyczna mapa King Cross.

SpeedTrees jak wiadomo - rzecz gustu. Pojawia się problem sygnalizowany bodajże na forum Auranu, że po użyciu kilku reszta staje się niedostępna w Geodecie (widać w panelu, ale nie można ustawić na mapie). Jak dla mnie pomysł z ich zmianami w stosunku do pory roku jest niezły, tylko ta nieszczęsna animacja - świetnie zaczynają: łagodnym, naturalnie wyglądającym ruchem, by po chwili dostać jakiś drgawek, brr...

Podoba mi się polska, drukowana instrukcja (choć i tak gram na wersji anglojęzycznej). Nie należy spodziewać się nie wiadomo czego, ale przyjamniej jest w całości, no i mamy chyba komplet skrótów klawiaturowch na papierze. Grafika jakby rzeczywiście lepsza, choć mam wrażenie że to generalnie wprowadzenie jakiegoś efektu, a nie "remont" wszystkich dodatków - dotczy to znacznej większości taboru. Nie jestem w kaśżdym razie technikkiem, więc nie będę się wypowiadał.

Nie wiem, czy dodatków jest dużo, czy mało: warto pamiętać, że fabryczne ustawienie wskazuje jedynie na "ulubione" (należy wyłączyć bądź filtr, bądź jako ustawienie Geodety). Jak czegoś potrzebuję, i tak jest DLS, PTT i inne strony. Z dobrych dla mnie wiadomości to ta, że CMP (już trzecia wersja, dokładnie 3.2) wreszcie chyba dobrze i bezproblemowo odczytuje zakupiony FCT (TS2009 miał z tym poblemy, dwukrotnie musiałem załatwiać to przez system biletów [tickets] Aurana).

System warstw wydaje się wielce kuszący - ale to na etapie budowania.
remik - 26-06-2010, 13:37
:
Tak testując TS2010 pierwsze przemyślenia:
1)neutralnie:
-gra raczej na lepsze kompy, ja przy konfiguracji:IntelCore(Tm)2Q6600 2,4GHz. Nvidia GF 7950 GT (512MB) , 4GB ramu przy dużych mapach jestem na granicy grywalności, tzn: idzie, ale potrafi przyciąć i przy większych prędkościach zaczyna "klatkować"
2) minusy:
- z całą tą przezroczystością, czyli kanałem alfa nie zrobiono właściwie nic. Właściwie to nie udało mi się rozgryźć jak wyeliminować efekt "Copperfielda" (znikający tabor za płaszczyznami z przezroczystościa) w TS2009/2010
- liczący na powrót cieni przynajmniej w dodatkach "spline" (nie mówię o scenery) będą rozczarowani
- słynne warstwy, pomysł fajny, ale niedograny, polega to na tym, że w danej sesji można sobie poukładać dowolne obiekty (tory, budynki, drzewa itp.), które będą widoczne tylko w danej sesji (nie muszą być zrobione z opcją sezonowości), nie podlegają zamianie tekstury gruntu i wody - i tu wielki "-" , bo jak zrobić śnieg zimą? jako spline?
3) plusy:
- mapy wbudowane robią wrażenie, w porównaniu z tym co do tej pory prezentował Auran. Np. KingCross-York to ponad 120km w lini prostej szlaku nie licząc wariantów i odgałęzień i niejedzie się przez pustynię, a teren jest spro rozbudowany wokół trasy (oczywiście nie są to jakieś super dopieszczone trasy). Widać tu duży potencjał gry do tworzenia sporych map.
- animowane drzewa, generalnie do samej animacji mam stosunek obojętny (fajny bajer, prędkość animacji można regulować chyba siłą wiatru (do ustawienia)), to co cieszy, to to, że przy 100km szlaku po górach (mapa Avery-Drexel) gdzie jest tych drzew multum jest to grywalne, aczkolwiek są wyposażone w b.mocnego LOD-a i z daleka wyglądają często śmiesznie bo są "łyse" - też niedograne do końca.
- CM3.2 - filtr przeszukiwania zawartości bardzo mi się podoba, wielkim plusem jest to, że pomimo resetu gry przy zawieszeniu" nie zdarzyło mi się jeszcze słynne 3h wczytywanie i odbudowywanie bazy danych
drstrach - 29-06-2010, 20:46
:
Pora na moje pierwsze wrażenia:

Plusy:
1) W porównaniu do TS2009 gra chodzi lepiej na tych samych ustawieniach graficznych, sprawdziłem to na mojej mapie, którą przeniosłem do TS2010 i mam mniejsze przycinki niż w TS2009.
2) Roślinność stworzona pod TS2010 wygląda dużo lepiej niż ta tworzona pod TS2009, wygląda na to, że poprawili tryb przeźroczystości (choć uwaga, nie można mieszać dodatków z różnych wersji)
3) SpeedTree - głupio mi bo na nie psioczyłem, co prawda drzewa wbudowane nie zawsze powalają i rzeczywiście jak na screenach przypominają bardziej te do gier fantasy, ale już te ściągnięte od przyjaciół moskali robią wrażenie. Wygląda na to, że SpeedTree dają dość spore możliwości rozwoju i choć w dalszym ciągu uważam, że to nie najlepiej wydana kasa, to jednak mogli ją przewalić na większe głupoty
4) Możliwość masowej podmiany dodatków typu tracks (teraz wchodzą w tą grupę także spline-y), tego w TS2009 nie było i trochę brakowało.
5) Tak jakby mniej błędów w porównaniu z TS2009, choć tutaj mogę być nieobiektywny, bo pliki te wcześniej przeszły przez filtr TS2009
6) Lepszy system kontroli błędów, teraz naprawdę dużo łatwiej poprawia się różnego rodzaju babole w dodatkach (prawie mi się udało poprawić sygnalizację Erniego, została tylko kwestia błędnych Coron)
7) Możliwość pominięcia instalacji 7GB dodatków, niestety tego nie zrobiłem i już sobie pluję w brodę.
8) Gra jest od razu w wersji SP2 (build 42953 - czyli wyprzedzamy cały świat :-) ), tutaj podziękowania należą się dystrybutorowi. Mam tylko nadzieję, że w przyszłości nie będzie problemów z aktualizacją.

Neutralnie:
1) Zielsko z wersji przed TS2009 wygląda dość dobrze w trybie zgodności i jeśli nie ma się ochoty korzystać z współczesnych rozwiązań w tej dziedzinie to można zostawić całe mapy działające w trybie zgodności.
2) Mapy, raczej nie nastawiałbym się na mapy przypominające te które robi np. Kilan, czy Spikerod, i choć mapy nie wymiatają nie są już tak beznadziejne jak we wcześniejszych wersjach, szczególnie mapa Avery-Drexel Milwaukee Road robi wrażenie, szkoda tylko że nie ma odpowiedniego taboru, żeby z niej skorzystać bo trasa jest w całości pod drutem.
3) Nowe menu, wygląda na bardziej czytelne, ale to kwestia gustu.

Minusy:
1) Tłumaczenie, nie instalujcie sobie tej gry w języku polskim, naprawdę nieźle to skopali
2) Filtr wyszukiwania, wg mnie jest gorszy niż w TS2009, choć może to być kwestia tłumaczenia
3) Niestety w dalszym ciągu istnieje konieczność poprawy sporej liczby dodatków, więc jeśli chcecie się przesiąść z TRS2006/TC to radzę sobie zarezerwować trochę czasu.

Oczywiście to tylko pierwsze wrażenia i pewnie w praniu wyjdzie jeszcze trochę przykwasów, ale dla wszystkich użytkowników TS2009 TS2010 jest lepszą alternatywą i jeśli macie do wywalenia te 8 dych to polecam szybką przesiadkę.
Espen - 29-06-2010, 21:31
:
Stach, takie pytanie i prośba zarazem, mógłbyś zobaczyć na jakiejś mapie (Byle nie wbudowana) jak ma się sprawa z tą widocznością do 5km ? Chodzi mi na 3, 4 i 5 km jak to wygląda, jak się wczytują dodatki takie jak tła czy drzewa na górach kończąc i jak to wszystko się ma do płynności gry...
drstrach - 29-06-2010, 21:43
:
Pawel_15 napisał/a:
Stach, takie pytanie i prośba zarazem, mógłbyś zobaczyć na jakiejś mapie (Byle nie wbudowana) jak ma się sprawa z tą widocznością do 5km ? Chodzi mi na 3, 4 i 5 km jak to wygląda, jak się wczytują dodatki takie jak tła czy drzewa na górach kończąc i jak to wszystko się ma do płynności gry...

Zapomniałem dopisać, już się poprawiam :-)
Punkt pierwszy mojego postu, to większa wydajność, z tym, że w TS2009 miałem ustawione na 2.8 km (na większych miałem muła), a w TS2010 na odległości domyślne, czyli, czyli... :-)
stopniujemy napięcie, trochę adrenalinki nikomu nie zaszkodzi :-)
wiem, wiem pewnie już chcecie wiedzieć :-D
ale po co ten pośpiech :mrgreen:
czyli na kilometrach pięciu, więc jest różnica, o jakieś 2,2 kilosa :-)
Co prawda z tym wczytywaniem najlepiej nie jest, ale jeden wpis opisujący dodatek jako tło (zapraszam tutaj) i już dodatki powinny się wczytywać wcześniej. Piszę powinny, bo jeszcze nie sprawdziłem. Co do różnic w szybkości wczytywania się dodatków w TS2009 i TS2010, to chyba (to tylko moje odczucia) TS2010 jest szybszy.
Espen - 29-06-2010, 21:54
:
OK, będę marudny... engine gry pozwala na zrobienie bajeru w którym to po przejechaniu pociągu trawa zacznie się kręcić w wyniku pędu ? Dałoby zrobić coś takiego żeby było w miarę lekkie z opcją żeby się kręciło lub nie ? Wiesz, niby pierdółka ale dla pewnego projektu dość ważna :)
drstrach - 29-06-2010, 22:25
:
Pawel_15 napisał/a:
OK, będę marudny... engine gry pozwala na zrobienie bajeru w którym to po przejechaniu pociągu trawa zacznie się kręcić w wyniku pędu ? Dałoby zrobić coś takiego żeby było w miarę lekkie z opcją żeby się kręciło lub nie ? Wiesz, niby pierdółka ale dla pewnego projektu dość ważna :)

Nie da się bez zrobienia osobnej animacji z mnóstwem triggerów wyzwalających (podobnie zresztą do wcześniejszych wersji gry), ale myślę że dałoby się zrobić trawę ze SpeedTrees, a to już trochę krok w Twoim kierunku, bo taka trawa będzie się poruszała. Zresztą nie pamiętam takiej trawy, która by się poruszała po przejściu przez nią, ani w Crysisie, ani w Drakensang, ani w ArmaII, ani też w S.T.A.L.K.E.R., więc nie przesadzaj z tą interaktywnością. Już lepiej by było, gdyby obiekty miały takie powierzchnie, przez które nie przenikałyby pociągi, ale w takim przypadku dochodzi kwestia tworzenia dodatkowych obiektów/animacji obrazujących takie zdarzenia. Pytanie tylko czy chciałoby się takie rzeczy modelarzom robić?