| zolwik napisał/a: |
| @samplaire
i powiedz mi ze to nie jest nabijanie postów.... w jednym sie nie dalo?? |
| samplaire napisał/a: | ||
A twój post co wniósł? A jaki jest problem w ilości postów? |
| Borogwain napisał/a: |
| Kolejna kwestia. Dodatki tworzone na TS2009 powinny bez problemu chodzić pod TS2010. Czy odwrotnie również? W szczególności chodzi o mapy/scenariusze (sesje) tworzone pod TS2010. |
| Cytat: |
| C. Sklep gram.pl zastrzega sobie prawo do zmiany cen towarów zamówionych w ramach pre-orderów. O zmianie ceny klient zostanie poinformowany drogą mailową najpóźniej na pięć dni przed wysyłką towaru. |
| Cytat: |
| Dostępność: pre-order, planowana wysyłka: 15.6.2010 |
| erniesouchak napisał/a: |
| Jak w tego pudrowanego trupa nie włożyli tyle dodatków co do 2009 to być może się skuszę. |
| erniesouchak napisał/a: |
| Tylko ten Blender... |
| erniesouchak napisał/a: |
| A chociaż te dodatki to jakieś "nowe" czy ciągamy cmentarz wciąż? |
| Pawel_15 napisał/a: |
| Stach, takie pytanie i prośba zarazem, mógłbyś zobaczyć na jakiejś mapie (Byle nie wbudowana) jak ma się sprawa z tą widocznością do 5km ? Chodzi mi na 3, 4 i 5 km jak to wygląda, jak się wczytują dodatki takie jak tła czy drzewa na górach kończąc i jak to wszystko się ma do płynności gry... |
| Pawel_15 napisał/a: |
| OK, będę marudny... engine gry pozwala na zrobienie bajeru w którym to po przejechaniu pociągu trawa zacznie się kręcić w wyniku pędu ? Dałoby zrobić coś takiego żeby było w miarę lekkie z opcją żeby się kręciło lub nie ? Wiesz, niby pierdółka ale dla pewnego projektu dość ważna :) |