FORUM PTT -

TS2010 - Znikanie obiektów w TS2010

ryszard - 27-12-2013, 20:22
:
Mati, po prostu ten typ tak ma i trzeba się przyzwyczaić. Gra jest dla cierpliwych i nie za bardzo nerwowych ludzi. Przejechanie mapy, przynajmniej dwa razy daje efekt szybszego wczytywania, natomiast ucinanie było od zawsze. Dziwi mnie tylko jedno, że dzieje się tak u Ciebie przy bardzo małej ilości obiektów. Przeczytałeś o swojej karcie graficznej?
mati_689 - 27-12-2013, 20:45
:
Z tego co wiem nie ma dobrych ocen. Na forach czytałem że takie ciężkie gry typu Crisis 2 nie chodzi najlepiej. Niby ma te 2GB pamięci ale do gier typu TS2010 (gdzie on jest oparty głównie na grafie) lub ww. Crisis 2 nie będą chodzić jak marzenie. :cry:
ryszard - 27-12-2013, 21:08
:
No właśnie. Ta karta ma problem przy szybkich zmianach kierunku widzenia. Jak Ciebie stać, to kup grafę 1GB na DDR5 i 256bit. Na ten silnik to lepszej nie trzeba.
mati_689 - 27-12-2013, 21:33
:
Przy tym chyba GeForce GTX560 1GB 256bit DDR5 będzie najlepszym rozwiązaniem. :mrgreen:
ryszard - 27-12-2013, 21:56
:
Tak, kwestia tylko kasy. Pamiętaj, że przeglądając strony można ją kupić od 450 do prawie 700zł.
mati_689 - 11-01-2014, 22:22
:
Zapomniałem dodać, że mim problem jest właśnie to że karta ma GDDR3 i tylko 64 bit. W sumie nie ma co sie dziwić jak ma przedrostek GT(przeznaczone do filmów i internetu) a nie GTX :mrgreen:
mati_689 - 23-01-2014, 18:14
:
Tylko mam jeszcze jedno pytanie dlaczego w zalecanych jest geforce 8600 gt jak on ma 128bit 512 pamięci i GDDR3? A najlepiej chodzi na1gb GDDR5 256 bit.
ryszard - 23-01-2014, 18:24
:
Jeżeli te zalecenia były na pudełku gry, to wytłumaczenie jest proste. Te zalecenia odnoszą się do gry na wbudowanych dodatkach i trasach. Dodatkowo jak sobie zobaczysz wszystko jest praktycznie paintowe, więc takie parametry starczą. Jeżeli chcesz mieć nasze mapy i dodatki robione na poziomie odstającym od zacofanego painta to trzeba mieć taką kartę. Mocniejszej nie ma sensu do tych wersji gry które zostały wydane, bo silnik jest już anachroniczny. Generalnie twórcy nie przewidzieli naszych modelarzy którzy potrafili podnieść tak wysoko poprzeczkę :mrgreen:
samplaire - 23-01-2014, 21:02
:
Ja bym Ryszardzie inaczej to ujął. Nie gniewaj się, ale nie masz racji. Na pudełku jest napisane co napisane z 2 powodów. Po pierwsze w czasie, gdy wydawano grę tego typu parametry o tak były dość wysokie, po drugie nikt o zdrowych zmysłach, kto chce sprzedać jak najwiecej nie bedzie odstraszać potencjalnych klientów. Generalnie gra idzie na parametrach podanych na pudełku, ale nawet wbudowane gry mogą się ciąć. Te paintowe dodatki (czytaj dodatki oparte o rysunki, a nie tekstury ze zdjęć) są w 90% mimo wszystko o wiele cięższe od naszych kreacji. Parę razy na przykład chciałem wykorzystać w moich wagonach wózki wbudowane. Ku mojemu zdziwieniu wyglądały baaaardzo źle, a ich wydajność w grze oceniłbym na 400% gorsze niż zrobiony przeze mnie wózek. Tak wiec śmiem twierdzić, ze Jedt dokładnie odwrotnie. Używanie modeli Kilanzioma, Wujka 082, Qcyka 85, Kyl0, Drstracha, Kudłatego, Korzenia, Bzyka, Camry2 i wielu innych osób z naszego podwórka (nie lubię określenia 'sceny') - przepraszam jeśli kogoś pominąłem, jest gwarancją jakości wizualnej jak i wydajnościowej. Mapy naszych mapotworcow też są robione z głową i myśleniem o średnich komputerach. o. Wąskim gardłem nie jest komputer, a przestarzały silnik gry.
ryszard - 23-01-2014, 21:39
:
Wojtuś nie twierdzę że nie masz racji. Podanie takich, a nie innych parametrów zabezpiecza producenta przed reklamacją, ze gra nie działa prawidłowo. Co do ustawień to luknąłem na pudełka. Na 2009 (do 2010 krasnoludki gdzieś schowały) drobnym druczkiem jest 256MB GF7 lub lepsza, a na TS12 : karta graficzna zgodna z DirectX 9,0c (nVidia GeForce 7200/128 MB).
Co do painta to nie wiedziałem że to paćkanie tyle waży :shock: myślałem że jest niewielka różnica, oczywiście pomijam wrażenia wizualne. Podsumowując: nasze jest najlepsze :-P
mati_689 - 17-02-2014, 22:51
:
Jak coś to chyba mam odpowiedz na ten problem. Jako, że jestem posiadaczem kart "zielonych" pobawiłem się w ustawieniach karty i powyłączałem Antialiasing czyli:
Antialiasing-FXAA
Antialiasing- Gamma corretion
Antialiasing- Mode
Antialiasing- Setting
Antialiasing- Transparency
i jeszcze Anisotropic filtering także.
U mnie działa a "ucinak widoczności" chwile pobędze przy renderze, a potem znika.

Jak coś to karta Geforce GT 610 2GB GDD3 (do wymiany :-) )
Anonymous - 12-06-2014, 21:07
:
Odświeżam temat bo chyba muszę się wyżalić.

Na takim skromnym sprzęcie ze stycznia, mianowicie:
i5-4430 3Ghz
Radeon R9 270X
8GB ram
i inne...

W pewnym mieście w kabinie ET22 horyzont przy prędkości 40km/h nie wyrabia się załadowaniem, ale przy 60km/h "jakoś to tam idzie". Co ciekawe w o wiele cięższym miejscu przy przejeździe na 100km/h żadnego obcinania terenu nie ma.

Oczywiście wszystkie ustawienia na maksa. I teraz pytanie, czy lepiej inwestować w drugą ósemkę ramu, czy może podkręcać grafikę? No chyba że jest jakiś sposób by ręcznie wyjaśnić TSowi, że jego postępowanie mi się nie podoba.

Swoją drogą - w jeździe w jedną stronę to się dzieje, w drugą stronę wszystko jest ok ;/
Bogdan - 12-06-2014, 22:02
:
KGrid napisał/a:
W pewnym mieście w kabinie ET22 horyzont przy prędkości 40km/h nie wyrabia się załadowaniem, ale przy 60km/h "jakoś to tam idzie". Co ciekawe w o wiele cięższym miejscu przy przejeździe na 100km/h żadnego obcinania terenu nie ma.

Swoją drogą - w jeździe w jedną stronę to się dzieje, w drugą stronę wszystko jest ok


To jest jeden z plusów naszej gierki. Z tego co zauważyłem dzieje się tak tylko w TS 2009+. Trochę na tą dolegliwość pomaga włączenie trybu natywnego.

KGrid napisał/a:
No chyba że jest jakiś sposób by ręcznie wyjaśnić TSowi, że jego postępowanie mi się nie podoba./


To Ci się nie uda. Ja na swojej mapie takie miejsce usunąłem i zrobiłem na nowych segmentach, bez rezultatu. Po prostu ten typ tak ma.
adamstan - 13-06-2014, 06:24
:
Niestety. TS to obcinanie widoku robi niekoniecznie w miejscach najcięższych graficznie, a z jakichś powodów "ciężkich" czy też "niewydajnych" dla głupiego jeta. Czasem podobno wystarczy jakiś jeden trefny obiekt i zasięg rysowania szlag trafia - gwałtownie się skraca, a potem pomału "odbudowuje" - albo i nie ;-) . Miałem raz taki drastyczny przypadek na "Szlaku Ostatnich Ryflaków". Wjeżdżam ja sobie spokojnie do Kościerzyny (od strony Chojnic) fiaciorem, wszystko elegancko widać. W peronie na moment obróciłem kamerę w bok, czy tam do tyłu, i jak się odwróciłem znów do przodu to zeżarło mi praktycznie całą część stacji leżącą przede mną i nie chciało oddać.

Z mętnych tłumaczeń kangurów na forum Auranu można wywnioskować, że mają spieprzone zarządzanie pamięcią, ale zamiast to poprawić to wprowadzili ten awaryjny obcinacz, żeby się nie wysypać. (chociaż oczywiście cwaniaki ujęły to inaczej - że to ma wymusić na twórcach dodatków optymalizację :P )
Wujek 082 - 13-06-2014, 07:02
:
Już chyba bardziej od nas nie da się optymalizować dodatków. Jak się spojrzy na oryginalne produkcje kangurów, albo wesołą twórczość Rosjan...
mati_689 - 11-10-2014, 13:33
:
Niedawno stałem się posiadaczem nowej karty graficznej mianowicie GTX-a 460.Wydajność owszem skoczyła do góry ale ucinanie terenu jest dalej. Dodam. że nie robiłem reinstalacji. I teraz zostaje pytanie czy procesor za bardzo ogranicza kartę czy ponowna instalacja może się okazać pomocna. Jak myślicie?
adamstan - 11-10-2014, 14:33
:
Ani reinstalacja TS, ani wymiana procesora nic tu niestety nie pomoże. Lepszy procesor i karta graficzna da lepszą wydajność - więcej FPS - ale owo irytujące ucinanie wynika niestety z wewnętrznych ograniczeń JET-a, a nie z rzeczywistych ograniczeń sprzętowych. Często tnie w miejscach, gdzie FPS jest bardzo wysoki, i w sumie nie wiadomo czemu.
ryszard - 11-10-2014, 14:51
:
Tak jak Adaś napisał, ta gra niestety ma swoje fochy i żadne mega sprzętowe bajery w komputerze nie pomogą. Jeżeli to denerwuje proponuję zostawić grę i przesiąść się na inną, mniej stresującą pod tym względem. Temat zamykam, bo to odgrzewany kotlet i może zaszkodzić ;-)