FORUM PTT -

NOWE - Dodatki od Margery

kilanziom - 14-06-2008, 11:13
:
w sensie że na zdjęciu jest zbieg perspektywiczny? Odpalasz Adobe Photoshop, opcja "scale', "skew" i "perspective" a potem tylko suwanie odpowiednim kantem wyciętego elementu tekstury.
margera - 14-06-2008, 11:53
:
probowalem juz cos takiego uczynic, ale tez nie pomoglo, bo wtedy np szerokosc bialych pasow rozni sie o kilka milimetrow. niby malo, ale razi w oczy. tak jak ogladalem perony fma, to one wszystkie maja jedna, taka sama teksture.
kilanziom - 14-06-2008, 12:01
:
Bo to potem trzeba do-wyciąć i do-wkleić żeby było równo. Żadna fotografia nie jest tak naprawde równa. Wszystkie moje wagony są robione z takich krzywulców.
margera - 07-07-2008, 09:59
:
dodatki ktore tu pokazalem sa juz w wiekszosci na wykonczeniu. w srode wyjezdzam, wiec pewnie jutro wieczorem wszystko wysle Mnichowi do downloadu.

'maly zestaw miejski' troche sie rozrosl i wyglada on teraz tak:

8 drog:


7 plotow:


6 barierek:


do tego sa jeszcze chodniki w 5 wariantach, niestety nie mam ich jeszcze w trs'ie, dlatego nie pokazuje screenow. w wiekszosci elementow zastosowalem lod, dzieki czemu beda one lzejsze. do peronow doszedl jeszcze jeden rodzaj, na podstawie fotek Kilana.
margera - 26-03-2009, 09:34
:
Na podstawie fotek Skupy powstają nowe nastawnie i inne obiekty, w chwili obecnej prawie skończone są 2 nastawnia. Piszę prawie, ponieważ w jednej źle wstawiłem pointy i napis jest odwrotnie, a w drugiej pozostało mi dodać widok nocny.


Tata Muminka - 26-03-2009, 09:46
:
A może dla efektu wostrz teksturę.
Skupa - 26-03-2009, 14:52
:
Margera, stykną Ci te fotki P.O.Grabiszyn czy trza zrobić nowe ?
Jak pamiętam to wtedy było trochę słonecznie i nie za bardzo wyszły
margera - 26-03-2009, 20:55
:
Jeżeli chodzi o ten budynek z ciemnej cegły, to mam już wyciągnięte tekstury i w miarę dobrze spasaowne są, tak więc jest dobrze. Prawdę powiedziawszy, to wykonałem nawet już ten obiekt, ale okazało się że wyszedł za mały i muszę go poprawić.
Skupa - 26-03-2009, 20:59
:
margera napisał/a:
Jeżeli chodzi o ten budynek z ciemnej cegły

Tak, o niego chodzi, to jest właśnie P.O.Grabiszyn
Ten po lewej, który widać na screenie to jest jakiś magazynek czy też składzik
kilanziom - 28-09-2009, 22:50
:
Stary, nawet nie wiesz jak sie ucieszyłem jak przed chwilą to odkryłem:



Z podparciem DLS koniecznie muszę dla tych cacek znaleść jakieś wykorzystanie na moim projekcie sudeckim. Dzięki!
margera - 29-09-2009, 07:55
:
Dzięki ;) jeszcze kilka pierdółek czeka na zatwierdzenie. W miarę możliwości postaram się wrzucić też inne dodatki.
margera - 06-12-2009, 21:24
:
Może ktoś będzie zainteresowany?


KWK Kebab - 06-12-2009, 22:02
:
Nono, wypaśna jest. brakuje takich aglomeracyjnych wiat. Ale jedna sugestia. Osłab cień powiększając go jednocześnie. Coś na wzór tych od Piotra.
margera - 30-10-2024, 10:29
:
Po wielu latach zacząłem dłubać nowe dodatki do TRS z tym, że przesiadłem się z GMax na Blendera.



Niestety po imporcie nowych dodatków Content Manager pokazuje mi następujący błąd:
Cytat:
- <kuid:398614:28061> VE27: The tag 'mesh' in 'default' must have a mesh file extension.



Struktura folderu wygląda tak:


Config wygląda następująco:
Cytat:

kuid <kuid:398614:28061>
kind "scenery"
username "MRG Railway warehouse Otwock"
username-pl "MRG Magazyn kolejowy Otwock"
description "Old railroad warehouse located in Otwock, Poland."
description-pl "Stary magazyn kolejowy zlokalizowany w Otwocku, Polska"
category-class "BC"
author "margera"
organisation "MRG"
contact-email "daro8854@gmail.com"
contact-website "http://www.trainz.pl/_forum/index.php?sid=890a421e4abb1e294a9a23062b617f0d"
license "PTT Open Content: http://trainz.krb.com.pl/...ntent,108"
trainz-build 3.5

mesh-table
{
default
{
mesh "ds_magazyn_otwock.trainzmesh"
auto-create 1
}
}

thumbnails
{
1
{
width 240
height 180
image "$screenshot$.jpg"
}
}
asset-filename "MRG Railway warehouse Otwock"

kuid-table
{
}


Dłubałem trochę w necie ale znalazłem tylko jeden wątek dotyczący tego błędu i w moim przypadku nic z niego nie wynika. Może ktoś się z tym spotkał i może coś podpowiedzieć?
RBach - 30-10-2024, 11:28
:
Build minimum 4.5 :-) Poniżej tego CMP "nie widzi" plików fbx ani trainzmesh- walidacja leci na różne sposoby zależnie od buildu właśnie.
margera - 30-10-2024, 13:08
:
No i jednego problemu udało mi się pozbyć ale pojawiło się 55 kolejnych :D

Cytat:
; <NULL> : Will install from path: C:/Users/dariu/Desktop/Otwock Blender/MRG Magazyn kolejowy Otwock
; <NULL> : TADInstallAssetFromPath> C:/Users/dariu/Desktop/Otwock Blender/MRG Magazyn kolejowy Otwock
; <kuid:398614:28071> : TADInstallAssetPackage> <kuid:398614:28071> "MRG Railway warehouse Otwock"
+ <kuid:398614:28071> : <kuid:398614:28071> opened for edit
; <kuid:398614:28071> : Wrote <kuid:398614:28071> to disk
; <NULL> : ds_magazyn_otwock.fbx
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x174fe) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x17913) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x17d2c) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x18145) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1855e) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x18977) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x18d90) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x191a9) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x195c2) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x199db) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x19df4) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1a20d) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1a626) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1aa3f) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1ae58) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1b271) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1b68a) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1baa3) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1bebc) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1c2d5) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1c6ee) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1cb07) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1cf20) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: FBX-DOM (TOK_KEY, offset 0x1d339) shading mode not recognized: Phong
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: Mesh 5: Not suitable for vcache optimization
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: Mesh 6: Not suitable for vcache optimization
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: Mesh 8: Not suitable for vcache optimization
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: Mesh 10: Not suitable for vcache optimization
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: Mesh 15: Not suitable for vcache optimization
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: Mesh 16: Not suitable for vcache optimization
! <kuid:398614:28071> : Warn, T22408: Mesh 21: Not suitable for vcache optimization
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.001' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.002' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.003' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.019' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.008' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.018' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.017' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.020' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.004' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.014' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.005' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.021' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.007' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.022' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.025' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.030' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.012' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.013' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.023' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.024' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.026' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.027' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
! <kuid:398614:28071> : VE173: Material 'Material.028' in mesh 'ds_magazyn_otwock.fbx' is not of a recognised material type.
+ <kuid:398614:28071> : <kuid:398614:28071> submitted
+ <kuid:398614:28071> : Installed asset <kuid:398614:28071>


Jak rozumiem, to problem z teksturami na meshu. Nakładanie tekstur, oraz UV Mapping robiłem na podstawie tego tutorialu, a ustawienia eksportu wziąłem z tego poradnika. Są to te ustawienia:
Cytat:
Include Selected Objects
Object Types Mesh only
Transform -> Scale 1.00
Apply Scalings FBX All
Forward Y Forward
Up Z Up
Apply Unit Ticked
Use Space Transform Ticked
Geometry-> Apply Modifiers Ticked
Triangulate Faces Ticked


Biorę po 200zł od każdej drużyny i słucham Państwa jak to rozwiązać :)
Dust - 30-10-2024, 14:48
:
Gra nie odczyta materiału 'Material'. Musi być x.m.onetex albo x.m.pbrmetal przykładowo, gdzie w miejsce x dajesz dowolną nazwę. Do jakiej wersji trainz to ma być w ogóle? Resztę błędów olej

Edit: a tak w ogóle to po co Ci 29 materiałów?
margera - 30-10-2024, 17:05
:
Niepotrzebnie dodawałem nowe materiały zamiast wybrać te już istniejące. Zrobiłem z tym porządek i zostały 3 materiały z których korzystałem. Dzięki Twojej radzie udało się wyeksportować dodatek, który już śmiga w grze :)



Model zawiera LOD w którym wersja 0 z widokiem do 100m ma 540 trójkątów, a wersja 4 z widokiem od 2000m ma ich tylko 38. Model docelowo ma się znajdować przy samych torach, więc tekstury to 1024x1024 i 512x512. Zmniejszenie ich o połowę bardzo dobiło się na jakości.

Plik poszedł na DLS, ale chyba musi zostać jeszcze zatwierdzony. Gdyby ktoś chciał, to wrzucam również tutaj link do pobrania.

MRG Railway warehouse Otwock
Dust - 30-10-2024, 18:33
:
A próbowałeś z teksturą 2048x2048 ale jednym materiałem? Jak już mowa o wydajności to najważniejsza jest ilość użytych materiałów, im mniej tym lepiej. Z drugiej strony przy większych obiektach używam 2-3 jeśli nie chcę aby była pikseloza. Aczkolwiek osobiście nigdy nie używałem fototekstur, wszystko robię w Adobe Substance Painter.
margera - 30-10-2024, 21:25
:
Nie wiedziałem, że ilość materiałów wpływa mocno na wydajność. 2048x2048 byłaby już chyba za duża i zbyt dużo miejsca by na niej zostało. Ale na pewno wezmę to pod uwagę przy kolejnych dodatkach :)
kilanziom - 31-10-2024, 01:30
:
Nie wiedziałeś bo nie wpływa. N3V zwracali uwagę, że od liczby tekstur wzrasta liczba zapytań w procesie wczytywania i przetwarzania grafiki ale w praktyce jest to niezauważalny drobiazg, przynajmniej w porównaniu z procedowaniem samej masy ogólnej tekstur - co widocznie wpływać zaczyna na płynność gry zwłaszcza przy dużym nagromadzeniu bezmyślnie zrobionych dodatków ze zbyt dużymi teksturami które nie mają większego sensu. Taka sytuacja ma miejsce prawie zawsze w przypadku większych stacji czy segmentów gdzie konieczne jest wprowadzenie większej liczby bardziej urozmaiconych dodatków.
margera - 31-10-2024, 16:37
:
Dzisiaj wydłubałem halę sportową z Otwocka. Chciałem dodać do niej night view ale ostatni raz robiłem to kilka lat temu w Gmax, a na YT nie znalazłem żadnego tutorialu. W GMax sprawa była prosta - dodatkowa tekstura w .bmp zawierająca czerń (przezroczystość) i biały (w miejscach które mają świecić). Dalej stworzenie nowej ściany kilka milimetrów od obiektu, nałożenie tekstury .bmp i dalej odpowiedni wpis w configu. Możecie mi podpowiedzieć jak to zribć w Blenderze? :)


margera - 04-03-2025, 11:15
:
Ostatnio wykonałem wiatę przystankową Warszawa Gocławek, która jakiś czas temu przestała istnieć z uwagi na remont LK7.



Hala sportowa i wiata czekają na zatwierdzenie w Download Station, a w tej chwili dostępne są juz na DropBox :)

https://www.dropbox.com/home/TRS2019%20Download
margera - 04-03-2025, 14:06
:
Czas na edycję posta już niestety minął. Dorzucam jeszcze magazyn z Otwocka :)



https://www.dropbox.com/home/TRS2019%20Download
Espen - 04-03-2025, 15:23
:
Ładne. A nie chciałbyś wrzucać tego na przykład na TrainzArt.pl? Na Dropbox dzisiaj jest, jutro może już nie być. Na stronie pewniej no i większe zasięgi :-)