FORUM PTT -

NOWE - drStrach Dodatki

drstrach - 15-09-2012, 21:44
:
Czyniąc za dość roszczeniowym postawom określonej części naszej społeczności pliki wylądowały na hostuje.net ;-)
pietrek - 15-09-2012, 22:18
:
drstrach napisał/a:
Czyniąc za dość roszczeniowym postawom określonej części naszej społeczności pliki wylądowały na hostuje.net ;-)


Wszystko już - teraz, natychmiast.
Żadnej cierpliwość w dozowaniu przyjemności. ;-)
Dominic - 15-09-2012, 22:26
:
pietrek napisał/a:

Wszystko już - teraz, natychmiast.
Żadnej cierpliwość w dozowaniu przyjemności. ;-)

O tak. Przyjemności nigdy dosyć. Zwłaszcza takiej ;-)
Thalys - 16-09-2012, 14:11
:
PMT napisał/a:

A Thalys się nudzi :shock:


Nie nudzi tylko osiąga najwyższą wydajność opieprzania się. :D

@Doktorze, wrzuć mi na maila, wrzuce razem z sygnalizacją Radka.
drstrach - 16-09-2012, 15:23
:
Thalys napisał/a:
@Doktorze, wrzuć mi na maila, wrzuce razem z sygnalizacją Radka.

Jeszcze nie skończyłem, więc opieprzaj się dalej :-P
drstrach - 17-09-2012, 20:28
:
Dobra, na razie koniec pól, dzisiaj ostatnie:



Aha, kuń z rolnikiem nie mój, szukajcie na DLS.

Plik tutaj.
samplaire - 17-09-2012, 21:03
:
Pieńki do TRSa już są, to może kupę konia zrobisz, bo tak łyso jakoś? :-P
drstrach - 17-09-2012, 21:14
:
samplaire napisał/a:
Pieńki do TRSa już są, to może kupę konia zrobisz, bo tak łyso jakoś? :-P

Kupa już worana w pole, nie ma to jak rolnictwo jekologiczne :-P
drstrach - 19-09-2012, 21:30
:
Dzisiaj pierdółka, Region PRL dla TS2010+, jak na razie dodałem do niego 54 samochody (lista w paczce), dalszy ciąg jak znów mi się zacznie grzebać w literkach :-) , no chyba że komuś będzie się chciało pociągnąć projekt.
Aha, w skład paczki wchodzi też zestaw cieni, więc można sobie "uciniować" pojazdy nie posiadające cienia. Zastanawiałem się też nad dodaniem punktów przyłączania dla coron w celu zrobienia świateł nocnych, ale na razie, ze względu na monotonię tej czynności temat sobie odpuściłem.
Do ściągnięcia: https://hotfile.com/dl/172863177/98c1699/region_prl.zip.html
UAZ - 19-09-2012, 21:42
:
strach, są jakieś poważne przeszkody uruchomienia tego na 2k6?
drstrach - 19-09-2012, 22:00
:
UAZ napisał/a:
strach, są jakieś poważne przeszkody uruchomienia tego na 2k6?

Tak, TRS2006 po drogach jeżdżą pojazdy scenery, a w TS2010+ trackside. Podobnie jest z cieniami, na TRS2006 nie działa mesh library, zaimplementowane dopiero w TS2009.

UAZ zresztą do TRS2006 jest już jakiś region z pojazdami, choć faktem niezaprzeczalnym jest że maksymalna ilość pojazdów, to chyba 32 (16 region i 16 mapa), a w TS2010 można chyba jechać po maksie.
ryszard - 19-09-2012, 23:00
:
Doctore rozumiem, że 09 tez odpada bez grzebania?
drstrach - 19-09-2012, 23:07
:
ryszard napisał/a:
Doctore rozumiem, że 09 tez odpada bez grzebania?

TS2009 stosuje takie same pojazdy jak TRS2006, jedynie cienie będą działać, ale musisz sam je dodać do samochodów.
samplaire - 19-09-2012, 23:08
:
drstrach napisał/a:
ale na razie, ze względu na monotonię tej czynności temat sobie odpuściłem.

http://joystamps.com/imag...1433_detail.jpg
Zawsze uważałem, że on na tym zdjęciu mówi (eufemizm) "no co ty?"
Wklepywanie 54 aut to miód i orzeszki? Podziwiam Cię za to, dziękuję i doceniam :-P
Generally - 20-09-2012, 18:25
:
drstrach napisał/a:
[...]maksymalna ilość pojazdów, to chyba 32 (16 region i 16 mapa), a w TS2010 można chyba jechać po maksie.

W TS2010 jest maks 200 (100 mapa, 100 region), bo jak dodawałem więcej to nie działały (jak dobrze pamiętam).
drstrach - 20-09-2012, 18:31
:
SimonGR napisał/a:
W TS2010 jest maks 200 (100 mapa, 100 region), bo jak dodawałem więcej to nie działały (jak dobrze pamiętam).

Skąd ja tyle samochodów wezmę ;-)
pietrek - 20-09-2012, 19:09
:
drstrach napisał/a:
SimonGR napisał/a:
W TS2010 jest maks 200 (100 mapa, 100 region), bo jak dodawałem więcej to nie działały (jak dobrze pamiętam).

Skąd ja tyle samochodów wezmę ;-)


Się przywiezie na lawetach, jak wszystko. :-D
drstrach - 10-10-2012, 14:44
:
Ostatnio coś tam sobie rzeźbie i wyszło mi zapotrzebowanie na zarośniętą rampę czołowo-boczną, z pomocą przyszedł UAZ (dzięki) podrzucając wymiary i fotki poglądowe rampy z Kargowej. Model co prawda nie jest idealnym odzwierciedleniem tej rampy ale myślę, że też się przyda. Wygląda to tak:



Przyznam szczerze, że chciałem poszaleć z poligonami na brzegach rampy ale jak zwykle górę wzięło moje lenistwo :-) , mamy więc 36 poligonów i 1,75 MB tekstur (wiem, dużo ale 1 MB z tego to normalmap).

Na razie rampa jest zrobiona w wersji TS2009+ (poszła na DLS), jak podeślę model UAZ-owi, to może trafi na niższe wersje.
UAZ - 10-10-2012, 14:49
:
Piękna ;-) A co ze zmianą nawierzchni? Pasowałyby do tego Twoje tekstury asfaltu i kostki, czy się nie obejdzie bez miany mapowania?
drstrach - 10-10-2012, 14:53
:
UAZ napisał/a:
Piękna ;-) A co ze zmianą nawierzchni? Pasowałyby do tego Twoje tekstury asfaltu i kostki, czy się nie obejdzie bez miany mapowania?

Będzie problem, bo trzeba będzie zmienić czoło ziemne rampy, czyli dodać dodatkowe tekstury, a tego nie chciałem. Zresztą dostaniesz zaraz model do przeróbki i sobie popatrzysz.
patrykowicz - 10-10-2012, 17:00
:
A wyjdzie też wersja ceglana?mogę podesłac zdjęcia.
ryszard - 10-10-2012, 18:11
:
Jak patrzę na rampę, to jedno się ciśnie na usta: żeby Tobie chciało się chcieć :-P , a nie tak od wielkiego dzwonu.
drstrach - 10-10-2012, 18:32
:
Widzisz Ryszard, gdybym sobie złamał drugie nogie, to może bym mi się zachciało, a tak, od poniedziałku do roboty :-P
ryszard - 10-10-2012, 18:52
:
Doctore sam napisałeś, jak by co to nie Tusku wina :mrgreen:
drstrach - 15-10-2012, 09:23
:
Na DLS pojawiła się mała aktualizacja rampy, jak zauważył UAZ dziabnąłem się w wysokości (1,2 całkowitej, zamiast 1,2 m nad główką szyny), teraz jest oki.