Pomógł: 1 raz Wiek: 34 Dołączył: 18 Sie 2010 Posty: 48 Skąd: Rybnik
Wysłany: 01-05-2011, 16:06
marcinbul napisał/a:
Proponuje od razu wymienic speed tree od auran na te Polfig'a z trainzup
Można jakieś dokładne linki prosić bo ja po ruskiemu nie panimaju D:
Rudy Tygrys napisał/a:
Co to są za tory?
Jest to mój testowy repaint jednego z paczki torów od zgreda. Nie mam jednak zgody na jego publikację toteż przed wydaniem mapki (jeśli w ogóle :P) zmienię te tory na jakieś inne.
O ile statyczne drzewa rosyjskie nie mają konkurencji to te animowane dają również dużo radości :)
Ja też się przekonuję do tych drzewek, nie ze względu na screeny ale efekt wiejącego wiatru w gałęziach robi wrażenie, można jeszcze wstawić w "wietrzne" miejsca na mapie dźwięk - szum wiatru. Mamy wtedy wypas klimatyczny. :)
Co najdziwniejsze i musze przyznać rację DrStrach'owi który o tym kiedyś pisał: wydają się te roślinny mniej obciążać grafikę niż drzewa JVC. Takie mam odczucia podczas pracy przy kolejnej krótkiej mapie w TS2010.
Mapa milutka, jak będzie jakaś większa stacja to pokaż uklad torowy z góry itp.
ławki, zadaszenie, kwietniki - do wymiany na coś co bardziej pasuje, paskudnie się wyróżniają od reszty i wykonaniem i kolorem ; ławki np. drstrach, 082
Ostatnio zmieniony przez Jacek 04-05-2011, 13:44, w całości zmieniany 1 raz
Kurczę, jeśli mam być szczery to kompletnie nie podoba mi się konwencja tych w pełni trójwymiarowych drzewek i trawy... Nie wiem czemu, ale jak dla mnie magią Trainza jest głównie rozbudzanie wyobraźni, jak największe urealnienie widzianych za szybą krajobrazów; a tymczasem, oglądając pierwszą większą mapę dla TRS2010 w polskich klimatach, jestem zawiedziony.
Po prostu mało przypomina to Polskę, brak tu wszędobylskich chaszczy, trawy po kolana, szarych budynków opartych na szarych fototeksturach, milionach kilometrów napowietrznych linii energetycznych... Co niestety, jak na razie widać jest nie do zrobienia w 2010.
Nie twierdzę, że mapa jest zła, po prostu wydaje mi się, że autor wycisnął z najnowszego TRSa wszystko co było możłiwe, by "spolonizować" klimat, ale niestety pełne 3D ma jednak mnóstwo estetycznych ograniczeń. Roślinność, która przecież w 90% buduje polski klimat wygląda jak... kupa. Choćby nie wiem jak te drzewa były wydajne i pięknie animowane (choć i tak pęd jadącego pociągu nie porusza nieruchomych krzewów, więc dla mnie speed trees to i tak totalna klapa, ale to nie w tym temacie) to jednak chyba nigdy nie zastąpią tych poczciwych, fototeksturowanych brzóz, dębów, topoli i tysięcy innych drzew, bez których z pewnością nie powstałąby żadna polska mapa...
brak tu wszędobylskich chaszczy, trawy po kolana, szarych budynków opartych na szarych fototeksturach, milionach kilometrów napowietrznych linii energetycznych... Co niestety, jak na razie widać jest nie do zrobienia w 2010.
A to niby dlaczego wg Kolegi jest to nie do zrobienia w TS2010? Autor po prostu na razie przedstawia takie a nie inne screeny z budowy, to że nie wstawił klasycznych polskich domków czy sieci NN/SN/WN to nie znaczy że jest to "wina" TS2010 :-D
Co do tego że speed trees jako takie są dyskusyjne to się zgodzę. Sam uważam że drzewa statyczne, szczególnie te rosyjskie są świetne, o czym pisałem wyzej. Świetnie też potrafią zarznąć kompa na większej stacji.
Ale cóż, autor ma taką koncepcję mapy a nie inną i to jest dobre co jest wg niego dobre.
Natomiast nie zgodzę się, że roślinność Pofiga nie przypomina polskich klimatów. Ostatecznie roślinność "euro-rosyjska" w niczym nie odbiega od naszej. Ja na tych screenach nie widzę baobabów i palm czy sykomorów ale dęby brzozy i klony. A czy to ładne, czy zgrabne czy toporne to już temat na inny program.
Krzaków, trawy po kolana i kwiatów można nawalić od Jankvisa tyle, że będziesz miał cudowny polski klimat i już znacznie mniej cudowny pokaz slajdów po każdej jeździe. Z tego co widać to autor wstawia trawę itd.; całkiem goło nie jest przeciez.
A to niby dlaczego wg Kolegi jest to nie do zrobienia w TS2010? Autor po prostu na razie przedstawia takie a nie inne screeny z budowy, to że nie wstawił klasycznych polskich domków czy sieci NN/SN/WN to nie znaczy że jest to "wina" TS2010
Zacytowałem tylko część Kolegi wypowiedzi, ale i tak odpowiem na całość;) Chodzi mi po prostu o to, że jest to pierwsza polska mapa niemal w 100% bazująca na bajerach oferowanych przez silnik TRSa2010. I wszelkie moje dywagacje nie polegały na tym, że w najnowsze "Pociągi" nie da się wstawić naszych swojskich chatek i zieleniny, ale, że próbująć zrobić wszystko w pełnym 3D po prostu owej "swojskości" nie da się na razie osiągnąć, nawet mając komputer kilkakrotnie przewyższający wymagania gry. A dlaczego? Otóż, odnosząc się do pierwszego zdania w moim poprzednim poście...
...porównajcie sobie Panowie krajobraz utrwalony na płótnie pędzlem i farbami, a ten sam widok zrobiony w technice pełnego 3D. I tak samo jest z Trainzem i "polskością" - symulacja naszego kraju uszczęśliwia nas właśnie dzięki ogromnej liczbie szczegółów, fotorealistycznym lasom, bezkresnym krajobrazom i wielu innym rzeczom, których odtworzenie w 3D jest jedynie umowne.
Pomógł: 1 raz Wiek: 34 Dołączył: 18 Sie 2010 Posty: 48 Skąd: Rybnik
Wysłany: 27-04-2012, 09:35
Odgrzewam kotleta po prawie równiutkim roku filmikiem który nagrałem parę dni temu. Jak widać czasem coś jeszcze przy mapce podłubię ale już mnie tak do tego nie ciągnie :P Jeszcze dzisiaj postaram się też wrzucić parę screenshotów.
Na paru segmentach z nową stacyjką użyłem demo UltraGrass w połączeniu z drobną ilością trawy FMA i chaszczami Pofiga, całkiem zacnie się to prezentuje :)
Wąskiego toru jest zdecydowanie mniej niż normalnego a poza tym sceneria jest jeszcze dość skromna. Dlatego mam tak mało "wąskiego" materiału :)
Pozdrawiam :)
p.s. Jeśli na filmikach widać że się ścina, to wina programu do montowania filmów. Przeważnie mam w okolicach 60fps, ppodczas nagrywania 25fps z wiadomych przyczyn.
Ostatnio zmieniony przez Avalkiz 27-04-2012, 09:39, w całości zmieniany 2 razy
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 27-04-2012, 10:27
Avalkiz przyglądam się Twojemu projektowi od jakiegoś czasu, ale w dalszym ciągu popełniasz te same błędy.
1) Tekstury terenu - całkowity brak różnorodności, malujesz całe odcinki jedną teksturą zamiast pobawić się w mieszanie. Wybacz, ale tego nie pokryje nawet wstawione w dużej ilości zielsko.
2) Zielsko - no właśnie, zupełnie nie mogę zrozumieć tego mieszania zielska speedtreez z bilboardtreez. Jestem jeszcze w stanie zrozumieć umieszczanie starych drzew w większej odległości od toru jako zapychacz (choć dla wydajności ma to i tak ujemne działanie, LOD ST w dużych odległościach jest zupełnie płaski) ale takie poplątanie z pomieszaniem w bezpośredniej bliskości torów nie wygląda najlepiej.
3) Tory - nie wiem skąd masz te tory ale są słabe, jeśli chcesz używać torów 3D wybierz tory Samplaire.jeśli szkoda Ci na nie wydajności, użyj jakiś starych torów (i nie muszą to być moje).
4) Realność - wybacz, ale jak patrzę na te stacyjki, to bardziej przypominają mi one stacje z torta H0, a nie jakąś, udawaną nawet realność. IMO nawet budując mapę fikcyjną warto się posiłkować realnymi planami stacji i na ich bazie rozwijać własną pomysłowość, niż robić wszystko z głowy. Chyba, że posiłkujesz się np. ćwiczeniami z polibudy nt. budowy stacji kolejowych, ale wybacz, w Twoim przypadku te ćwiczenie jest niezaliczone.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach