FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Miasto Lwa
Autor Wiadomość
Gosia09
super user


Pomógł: 12 razy
Wiek: 49
Dołączył: 04 Lip 2011
Posty: 145
Skąd: Bielsk Podlaski
Wysłany: 07-01-2013, 19:04   

Najlepiej i najszybciej do w gogle wpisać UBR-TS
 
 
 
zyleta
super user



Pomógł: 1 raz
Wiek: 28
Dołączył: 30 Gru 2011
Posty: 101
Skąd: Kraków
Wysłany: 20-01-2013, 22:48   

Thalys, strasznie sztuczna ta mapa, mi się osobiście klimat nie podoba. Wiadomo, wykonanie, układ drogowy itp. perfekcyjnie. Robiłeś kiedyś o wiele lepsze produkcje np. Kamieniec :).
_________________
http://img.userbars.pl/95/18954.png
 
 
 
Thalys 
znawca
Jack Sparrow


Pomógł: 34 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1348
Skąd: Warszawa
Wysłany: 15-05-2014, 12:22   



Nie śpimy, rozwijamy się. :)
_________________
Plastic is fantastic
http://www.trainzverve.com
https://www.facebook.com/trainzVERVE/
Ostatnio zmieniony przez Thalys 15-05-2014, 12:22, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
bartecki
super user


Wiek: 52
Dołączył: 20 Mar 2014
Posty: 111
Skąd: Jastrzębie Zdrój
Wysłany: 15-05-2014, 13:19   

Ten tunel pasuje na budowę centralnego a taki jest mi potrzebny tylko problem w tym że go nie mam :lol: .Bardzo fajny klimacik się zapowiada.
 
 
 
jakub432000
super user


Pomógł: 1 raz
Dołączył: 14 Mar 2013
Posty: 196
Skąd: Polska
Wysłany: 15-05-2014, 16:48   

http://postimg.org/image/60fsxbd2n/ Te pomarańczowe budynki trochę nie pasują. :P
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 16-05-2014, 12:10   

jakub432000 napisał/a:
http://postimg.org/image/60fsxbd2n/ Te pomarańczowe budynki trochę nie pasują. :P

To tak jak w Wawie, nic do siebie nie pasuje :-P
 
 
 
Thalys 
znawca
Jack Sparrow


Pomógł: 34 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1348
Skąd: Warszawa
Wysłany: 29-12-2014, 22:10   

Dawno mnie tu nie było. Mapa nie umarła - rozwijam ją w dalszym ciągu. Obecnie osiągnąłem punkt strategiczny jeśli chodzi o wydanie wersji beta - most nad rzeką 'Kamienną'. Jest to również połowa zakładanej długości linii 1. Na tą chwile czas przejazdu wynosi około 23 minut, a nie zastosowałem jeszcze interaktywnej sygnalizacji świetlnej RBacha (a zrobie to!). Zapraszam do oglądania screenów:



























Jak się podoba?
_________________
Plastic is fantastic
http://www.trainzverve.com
https://www.facebook.com/trainzVERVE/
 
 
 
Korzeń 
znawca



Pomógł: 74 razy
Wiek: 33
Dołączył: 15 Lip 2008
Posty: 1667
Skąd: Knurów

Wysłany: 30-12-2014, 19:58   

Rzekłbym... Sterylnie. Trochę kojarzy się z Cabon City. Był kiedyś taki projekt pod Trainz Classic, z tym że tam miasto wygląda na brudniejsze, bardziej bliskie rzeczywistości. U ciebie wszystko świeżutkie :-D
http://youtu.be/sKIw2-ZBk6c
Mimo masy elementów miasto nadal wygląda pusto, a raczej martwo. Ciężko ocenić pozytywnie mapę komunikacyjną, na które brakuje życia ;-) Urbanistycznie wygląda fajnie, ciekawe widoki na nocnych screenach. Dla mnie może trochę zbyt plastikowo, zwłaszcza na tych screenach gdzie pokazujesz mosty przerzucone przez rzekę. Łachy piasku jakoś nie przekonują, ale taki styl, zależy od gustu pewnie.
_________________
kuid:394491 - folder z dodatkami / my all content
 
 
 
Thalys 
znawca
Jack Sparrow


Pomógł: 34 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1348
Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-05-2015, 22:37   



Poczyniłem pewien eksperyment mający na celu podniesienie klimatu mapy (no bo cukierkowa). Pierwszym testem było sprawdzenie pogody w trainzie - to tu jest pies pogrzebany w głównej mierze. Większość map przy słonecznej pogodzie i 'słodkiemu', niebieskiemu niebu nabierze kolorów nienaturalnych i przecukrowanych.

Skupiłem się również na zarzutach odnośnie tekstur samych dróg do zestawu Nevado, więc wziąłem je na warsztat - poszedłem na łatwizne, bo niestety podmiana na inne bryłowo nie wchodzi w gre przez konstrukcje skrzyżowań. Wykorzystałem tu tekstury Wujka082 i wydaje mi sie, że ten eksperyment również podniósł klimat. Do ogarnięcia zostaną jeszcze chodniki i ścieżka rowerowa. Krawężnik prawdopodobnie też.

Testuje również na mapie drzewka od Bogdana, bo przy publikacji mapy dla tryby multiplayer będzie problem z drzewami Pofiga - nie ma ich na DLS (a muszą być jeżeli mapa ma być multi).

Co myślicie?

(wiem, że pusto - drogi obsługują w tym momencie ruch interaktywny, ale na potrzeby szybkich screenów nie uruchamiałem ruchu; pieszych, znaki drogowe pionowe i parkujące samochody dodam wkrótce)
_________________
Plastic is fantastic
http://www.trainzverve.com
https://www.facebook.com/trainzVERVE/
 
 
 
Kanclerz
znawca
architekt uprawniony



Pomógł: 34 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Wrz 2008
Posty: 1745
Skąd: OstrzeszĂłw
Wysłany: 06-05-2015, 23:53   

Torowisko tramwajowe nigdy nie wygląda jak spod myjki, zawsze są plamy smaru, brudu i ogólnego kurzu. Może warto zrobić dodatek, albo tor, który będzie miał w okolicach szyn wyraźne brązowe kolory. Tutaj wygląda to dość nieciekawie ale idea zielonych torowisk jest jak najbardziej w cenie, chociaż ja dodałbym trochę płotków w osi słupów od trakcji - tego wbrew pozorom jest jednak dużo.

Jako obrona argumentu o smarze, w czasach, kiedy po Wrocławiu śmigały tramwaje typu N, LH i inne starsze konstrukcje co jakiś czas na przystankach (zwłaszcza) skuwano nawarstwiającą się warstwę oleju zmieszanego z ziemią. Tramwaje gubiły tego tak dużo, że stwarzało to zagrożenie w ruchu. Swoją drogą, ostatnio pękł mi wąż od hamulca tarczowego na drugim wózku w Skodzie i biedna się zrzygała olejem na przystanku. Ślad? Jakby ktoś wylał konkretne wiadro czarnej jak węgiel ropy.
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 308 razy
Wiek: 49
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4514
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 07-05-2015, 06:56   

Stylance napisał/a:
przy publikacji mapy dla tryby multiplayer będzie problem z drzewami Pofiga - nie ma ich na DLS (a muszą być jeżeli mapa ma być multi).


Ja w kwestii formalnej - jeśli używasz czegokolwiek mojego, to musisz poszukać zamienników, ewentualnie pogodzić się z tym, że nie dasz rady wypuścić tego jako multi. Większości moich dodatków na DLS nie ma i nie będzie.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Thalys 
znawca
Jack Sparrow


Pomógł: 34 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1348
Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-04-2016, 21:49   

Dżem dobry.
Dawnośmy nie pisali, ale korzystając z chwili czasu spowodowanej ukończeniem magisterki postanowiłem dokończyć pare zaległych segmentów mapy. I tak o to moi mili ruszamy z krańcówki technicznej metro wierzbno w kierunku północny-zachód na podbój przedmieść Kamieńca. Zanim jednak do nich dotrzemy musimy przedrzeć się jeszcze przez gąszcz kamienic i urokliwych miejsc. Zapraszam do oglądania.

Na screenach nie ma pieszych, ruchu ulicznego i świateł. Jest to spowodowane problemami z uruchomieniem świateł do samochodów w ramach ATLS. Coś nie bangla i póki tego nie rozgryze to świateł nie będzie - mimo, że słupy nevado stoją. :) Miłeg oglądania i czekam na komentarze. :)
























_________________
Plastic is fantastic
http://www.trainzverve.com
https://www.facebook.com/trainzVERVE/
 
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 37
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 03-04-2016, 22:20   

Stylance napisał/a:


Na screenach nie ma pieszych, ruchu ulicznego i świateł. Jest to spowodowane problemami z uruchomieniem świateł do samochodów w ramach ATLS. Coś nie bangla i póki tego nie rozgryze to świateł nie będzie - mimo, że słupy nevado stoją. :)


To przenieś to na system ruchu ulicznego od Radka,
jest zrobiony i ładnie działa
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 308 razy
Wiek: 49
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4514
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 04-04-2016, 10:33   

Ale wtedy mapa nie będzie multi kulti, bo systemu SDR nie ma na DLS :-)
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Jacek
znawca
Milovník ČD


Pomógł: 115 razy
Wiek: 54
Dołączył: 21 Lut 2008
Posty: 2673
Skąd: Chorzów
Wysłany: 04-04-2016, 11:18   

Tak sterylnego miasta nie widziałem nawet w Szwajcarii. Tam można jeść z chodnika.

Taki jest zamysł że ma być równo, czysto i pod linijkę?

Faktycznie, w tak dużym mieście brak ludzi, pojazdów to trochę przypomina mi luksusową Prypeć.

No ale nie umniejszam pracy, której weszło sporo w te screeny. Szczególnie fajne te okolice skrzyżowań.
_________________
facebook.com/Zimowisko.Trainz
facebook.com/ZiemiaLodzka1985
 
 
 
Jamal 
znawca
Mapotwórca


Pomógł: 21 razy
Wiek: 47
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 1939
Skąd: Zabrze
Wysłany: 04-04-2016, 11:49   

Koniecznie zmień teksturę trawy na torowisku. Myślałem, że to jest trawa oświetlona przez lampy, takie jasne plamy na niej są. Koniecznie postaraj się i poszukaj dobrej jakościowo tekstury zwykłej trawy zielonej. Żywopłoty do wymiany. Wyglądają niesamowicie sztucznie i psują odbiór wizualny. Brakuje lamp miejskich.
Co do krzaków i żywopłotów najlepszym rozwiązaniem jest mieszanie ich z trawami. Nie ma wtedy efektu łamania krzak i totalnie płaska ziemia. Nie żądam, aby wszędzie była trawa, tylko w miejscach, gdzie są krzaki. Dodawaj gdzieniegdzie jakieś kioski, abo budki z kwiatami, czy słupy ogłoszeniowe, billboardy, etc.
Jeśli chodzi o budynki, drogi, chodniki to nie mam zastrzeżeń. Miasto będzie żywsze, jak dołożymy do niego ruchu uliczny, ale autor już powiedział, że na razie go nie ma, ale będzie.
_________________
Mapa Lublin-Dorohusk
Korsze - Ełk - Olecko - w budowie
 
 
 
Aikozann
zaawansowany


Pomógł: 50 razy
Wiek: 35
Dołączył: 20 Sie 2010
Posty: 897
Skąd: Sierpc
Wysłany: 04-04-2016, 21:46   

Ogólnie fajnie zrobione, podoba mi się.
 
 
ryszard
znawca



Pomógł: 125 razy
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 3930
Skąd: Opole
Wysłany: 04-04-2016, 22:19   

Ogólnie nie jest źle. Odbiór psują te nieszczęsne żywopłoty i ta trawa, taka żarówiasta. Próbowałeś z tex Doctore? Większość trawy masz ciemną i ta którą użyłeś daje zbyt duży kontrast. Może trochę gruntu bez trawy, Doctore też taki popełnił w różnych odcieniach. Żywopłot jasny też nieciekawie wygląda. Do wyboru jest ich trochę. est taki wąski, ciemny i niezbyt wysoki. W TS 2010 nazywa się to żywopłot, był już bodaj w 2004. Jak co to mogę podesłać
http://postimg.org/image/7xn8q0mwf/ Tutaj aż się prosi dać coś pod drzewka i wzdłuż ogrodzenia. Jak co to mogę też podesłać cienie pod drzewka, mam trzy rozmiary.
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group