Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 19-09-2012, 21:30
Dzisiaj pierdółka, Region PRL dla TS2010+, jak na razie dodałem do niego 54 samochody (lista w paczce), dalszy ciąg jak znów mi się zacznie grzebać w literkach , no chyba że komuś będzie się chciało pociągnąć projekt.
Aha, w skład paczki wchodzi też zestaw cieni, więc można sobie "uciniować" pojazdy nie posiadające cienia. Zastanawiałem się też nad dodaniem punktów przyłączania dla coron w celu zrobienia świateł nocnych, ale na razie, ze względu na monotonię tej czynności temat sobie odpuściłem.
Do ściągnięcia: https://hotfile.com/dl/172863177/98c1699/region_prl.zip.html
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 19-09-2012, 22:00
UAZ napisał/a:
strach, są jakieś poważne przeszkody uruchomienia tego na 2k6?
Tak, TRS2006 po drogach jeżdżą pojazdy scenery, a w TS2010+ trackside. Podobnie jest z cieniami, na TRS2006 nie działa mesh library, zaimplementowane dopiero w TS2009.
UAZ zresztą do TRS2006 jest już jakiś region z pojazdami, choć faktem niezaprzeczalnym jest że maksymalna ilość pojazdów, to chyba 32 (16 region i 16 mapa), a w TS2010 można chyba jechać po maksie.
Ostatnio zmieniony przez drstrach 19-09-2012, 22:02, w całości zmieniany 1 raz
ale na razie, ze względu na monotonię tej czynności temat sobie odpuściłem.
http://joystamps.com/imag...1433_detail.jpg
Zawsze uważałem, że on na tym zdjęciu mówi (eufemizm) "no co ty?"
Wklepywanie 54 aut to miód i orzeszki? Podziwiam Cię za to, dziękuję i doceniam
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 10-10-2012, 14:44
Ostatnio coś tam sobie rzeźbie i wyszło mi zapotrzebowanie na zarośniętą rampę czołowo-boczną, z pomocą przyszedł UAZ (dzięki) podrzucając wymiary i fotki poglądowe rampy z Kargowej. Model co prawda nie jest idealnym odzwierciedleniem tej rampy ale myślę, że też się przyda. Wygląda to tak:
Przyznam szczerze, że chciałem poszaleć z poligonami na brzegach rampy ale jak zwykle górę wzięło moje lenistwo , mamy więc 36 poligonów i 1,75 MB tekstur (wiem, dużo ale 1 MB z tego to normalmap).
Na razie rampa jest zrobiona w wersji TS2009+ (poszła na DLS), jak podeślę model UAZ-owi, to może trafi na niższe wersje.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 10-10-2012, 14:53
UAZ napisał/a:
Piękna A co ze zmianą nawierzchni? Pasowałyby do tego Twoje tekstury asfaltu i kostki, czy się nie obejdzie bez miany mapowania?
Będzie problem, bo trzeba będzie zmienić czoło ziemne rampy, czyli dodać dodatkowe tekstury, a tego nie chciałem. Zresztą dostaniesz zaraz model do przeróbki i sobie popatrzysz.
A wyjdzie też wersja ceglana?mogę podesłac zdjęcia.
_________________ O mnie -> http://patrykowicz.tnb.pl...hp?article_id=2
KUID:666724
w fabryce->
problemy z komputerem,działalność zawieszona
w fazie projektowej->
rozkład jazdy
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 15-10-2012, 09:23
Na DLS pojawiła się mała aktualizacja rampy, jak zauważył UAZ dziabnąłem się w wysokości (1,2 całkowitej, zamiast 1,2 m nad główką szyny), teraz jest oki.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach