Ostatnio zmieniony przez PKP En57 18-10-2008, 12:01, w całości zmieniany 1 raz
mbocian_94 [Usunięty]
Wysłany: 20-10-2008, 15:19
Czytałem na trainzdev że w tym lub przyszłym tygodniu mają być już szczegóły na temat ts2009. Podobno ma to być już pre-relase, to moja opinia bo miało już być teraz zakończenie kodu. Do autora: to nie jest TRS2009 tylko Trainz Simulator 2009 (TS2009) ;P
Pawel_15 [Usunięty]
Wysłany: 20-10-2008, 18:39
Sam jestem ciekaw informacji, na auranie znalazłem screena z rzekomo nowego Geodety... Jeśli to prawda to ten nowy Geodeta to wielkie i potężne bydle z wieloma funkcjami. No ale pożyjemy zobaczymy...
mbocian_94 [Usunięty]
Wysłany: 20-10-2008, 18:57
Znalazłem na liście plików upload-owanych na serwer trainz dev i zobaczyłem parę screenów z gry:
Czyli światło jest 'skupione' i auta mają światła - wreszcie...
Szczerze mówiąc, to jedyne co mi się tu podoba to te tory. Nareszcie troszkę 3d. Reszta jakoś specjalnie nie powaliła mnie na kolana. Ale porzyjemy, zobaczymy. Coś czuje w kościach, że szybko się z 04-ką nie rozstane. :)
Ja zamieniam na pewno ponieważ będzie lepszy engine i więcej 'udźwignie'. Zawsze to coś, może być tylko lepiej ;) TRS'04 już odbiega od standardów silników, bo Jet nie wykorzystuje całej mocy kart graficznych, PixelShader itp. a zresztą, tak jak z trs04 & kolejne nikt firmowych dodatków nie używa bo... są okropne. Jeżeli będzie można byłoby robić modele na kilkadziesiąt tysięcy poly... ;).... to czemu nie! Ja robiłem taką próbę w 2k4 na 35000 poly i udźwigł, a hulał... ho ho ho... to co dopiero będzie w TS2009
Ostatnio zmieniony przez mbocian_94 20-10-2008, 19:20, w całości zmieniany 1 raz
Pawel_15 [Usunięty]
Wysłany: 20-10-2008, 19:23
Powiem szczerze że spodziewałem się czegoś lepszego.... Nie jest to tragedia ale pamietajcie o tym że nasze Polskie dodatki i nie tylko i tak będą powalały te wgrane domyślnie. Jak dla mnie to w TS2009 + SP3 (Zaiste jakieś błędy będą...) mogłoby wcale nie być wgranych dodatków, może za wyjątkiem torów. Czysta wersja, a dodatki tylko zewnętrzne. Liczy się funkcjonalność i możliwości silnika. Oby nie była to taka kaszana jak TRS2006 czy pochodne gdzie drzewka pamiętają Trainz 1.0...
mbocian_94 [Usunięty]
Wysłany: 20-10-2008, 19:52
Przed chwilką z forum TS2009 udało mi się wygrzebać screen-ik:
Przedstawia możliwości silnika w oświetleniu. Czytałem i gość z Auranu powiedział że będzie wsparcie dla DX10/DX11 i PixelShader 3.0/4.0. To już dobra nowinka ;)
Ostatnio zmieniony przez mbocian_94 20-10-2008, 19:53, w całości zmieniany 1 raz
Co do tych tekstur 1024/1024 to trochę już przesada, ale możliwości dzisiejszych silników są zadziwiające ;D Np. w Crysis, gdy chodzisz, całkowicie drzewa się ruszają wedle twojego ruchu, a także ruszają się pod wiatr. Niektórzy mówili że będą problemy z wydajnością, ale takie wiadomości nie potwierdziły się (na szczęście...)
O ile dobrze zrozumiałem, to wersja działać będzie do końca listopada.
Nie wiem, czy da się odpalić grę bez klucza rejestracyjnego (dostałem go w mailu od TrainzDev) ale jeśli ktoś chce spróbować, a nie ma tam konta, to proszsz: http://beta.ts2009.com/
Jesli nie zadziała, to radzę odwiedzić portal TrainzDev, bo szkoda czasu ;)
Działa, tylko nie zawsze za pierwszym razem się otwiera, no i trzeba trochę poczekać aż załapie :/ to pewnie dlatego, ze teraz wszyscy, którzy oficjalnie dostali informacje ściągają plik i stronka się zatyka :/ trzeba po prostu próbować co chwilę, aż się trafi :)
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach