FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Otwarty przez: margera
20-01-2009, 21:32
warstwy - stworzenie przeźroczystości dla elementów modelu
Autor Wiadomość
Gryszaq
[Usunięty]

Wysłany: 20-01-2009, 18:57   warstwy - stworzenie przeźroczystości dla elementów modelu

Czy istnieje sposób, w jaki można stworzyć w pliku tekstury obszar, który będzie przezroczysty, co w efekcie da zniknięcie elementu na który nałożony jest owa tekstura.
Ten efekt mamy w Maszynie - choćby wycieraczki na modelu Barta (mam nadzieję, że większość wie o co chodzi). No i właśnie jak ten efekt przenieść na dowolną teksturę. Próbowałem "zniknąć" grzałki w kabinie sirMa i chociaż część gniazda wielokrotnego w EP07. Oczywiście proste dodanie alphy i wycięcie elementu:



nic nie dało.



W jaki sposób to działa na modelu w Maszynie, a właściwie na teksturze, bo nie wydaje mi się, żeby to było związane z modelem
 
 
zgred
znawca
freelancer


Pomógł: 25 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1328
Skąd: Wrocław
Wysłany: 20-01-2009, 19:03   

Tego nie da się zrobić bez ingerencji w model... było to już wałkowane
_________________
www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
 
 
 
margera
zaawansowany


Pomógł: 40 razy
Wiek: 37
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 636
Skąd: Otwock
Wysłany: 20-01-2009, 21:32   

Otwarte na prośbę VCRDN'a ;)
_________________
http://www.garnek.pl/margera/
 
 
Maki
zaawansowany
M.K.



Pomógł: 45 razy
Wiek: 41
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 701
Skąd: Słubice
Wysłany: 20-01-2009, 21:44   

Kilka dni wcześneij ktoś inny pytał o to samo o co pytasz teraz ty Gryszaq`u. Radzę korzystać z opcji "Szukaj" bo będzie drugie ostrzeżenie i "nara" z pisaniem.
 
 
 
VCRDN
user



Pomógł: 5 razy
Wiek: 38
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 60
Skąd: Nowogrodziec/Wrocław
Wysłany: 20-01-2009, 21:48   

zgred07 napisał/a:
Tego nie da się zrobić bez ingerencji w model... było to już wałkowane

Może i nie czytam forum zbyt dokładnie ,ale wydaje mi się ,że rozwiazanie jest banalnie proste ('wydawanie sie' poparte osobistym sprawdzeniem tego).
Otóż: po wykonaniu tekstury 'z dziurą' (tak jak to zrobiłeś), należy odnaleźć plik *.texture.txt dla tej tekstury i dodać wpis 'Alpha=nazwatekstury.tga'
Przykładowy plik:
Primary=nazwa.tga
Alpha=nazwa.tga
Tile=st

I tyle. (na moich modelach działa- tyle mogę powiedzieć)
 
 
zgred
znawca
freelancer


Pomógł: 25 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1328
Skąd: Wrocław
Wysłany: 20-01-2009, 21:52   

Wiedziałem! wiedziałem że jest jakiś prosty sposób... ale jakoś nie chciało i się tego sprawdzić. No to co czyli mam już sobie robienie budynia odpuścić?

edit: jeszczed tego nie sprawdziłem ale mam pytanie... to nie trzeba zmieniać mapowania w gmaxie żeby dodać kolejny kanał do textury ? Jakieś to dziwne.
_________________
www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
Ostatnio zmieniony przez zgred 20-01-2009, 21:56, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Thalys 
znawca
Jack Sparrow


Pomógł: 34 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1348
Skąd: Warszawa
Wysłany: 20-01-2009, 21:57   

Rób tego zmodernizowanego. :P
 
 
 
VCRDN
user



Pomógł: 5 razy
Wiek: 38
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 60
Skąd: Nowogrodziec/Wrocław
Wysłany: 20-01-2009, 23:06   

zgred07 napisał/a:
edit: jeszczed tego nie sprawdziłem ale mam pytanie... to nie trzeba zmieniać mapowania w gmaxie żeby dodać kolejny kanał do textury ? Jakieś to dziwne.


Mapowanie pozostaje takie samo- niczego nie przesuwasz na modelu, zmieniasz samą teksturę (na dobrą sprawę ,to możnaby to chyba zrobić nawet na osobnej alfie w bitmapie - tego nie testowałem, tylko przypuszczenia). Dla TRS-a tak naprawdę teksturą jest plik .texture.txt (a w nim jest tylko przekierowanie do właściwej tekstury)
 
 
zgred
znawca
freelancer


Pomógł: 25 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1328
Skąd: Wrocław
Wysłany: 20-01-2009, 23:07   

No to sporo wyjaśnia. Może mi się kiedyś ten patent na coś przyda :) A teraz zapewne kupa repów budyni...
_________________
www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
 
 
 
Gryszaq
[Usunięty]

Wysłany: 21-01-2009, 16:47   

Oczywiście nie jest to jeszcze budyń doskonały, ale już jest lepij :)




Możeby dać cynk w dziale NOWE, bo tu raczej nie wszyscy zaglądają.
Ostatnio zmieniony przez Gryszaq 21-01-2009, 16:49, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 21-01-2009, 16:59   

Dla mnie lipa, ani tego wydać ani nic z tym zrobić, i wygląda raczej... hmmn no nie za ciekawie.
 
 
zgred
znawca
freelancer


Pomógł: 25 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1328
Skąd: Wrocław
Wysłany: 21-01-2009, 17:01   

a no faktycznie kiszka... myślałem że lepiej to wyjdzie :/
_________________
www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
 
 
 
BartekEU07
trainz


Pomógł: 12 razy
Dołączył: 08 Mar 2008
Posty: 362
Skąd: ...
Wysłany: 21-01-2009, 17:03   

Gniazda załatwione. Tylko jest jeszcze jeden problem...

 
 
Gryszaq
[Usunięty]

Wysłany: 21-01-2009, 17:11   




...i to by było na tyle, bo podejrzewam, że z tym już się nic nie da zrobić.
 
 
zgred
znawca
freelancer


Pomógł: 25 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1328
Skąd: Wrocław
Wysłany: 21-01-2009, 17:51   

oho! :D ale sie porobiło... a no raczej się nie da nic zrobić... taki urok alphy w trsie:)
_________________
www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
 
 
 
Wariat
trainz



Pomógł: 4 razy
Wiek: 76
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 257
Skąd: Szczecin
Wysłany: 21-01-2009, 18:39   

Tak, tak. Więcej białego na tych screenach nie mogło być? ZGRED! Do roboty :D
 
 
 
Gryszaq
[Usunięty]

Wysłany: 21-01-2009, 19:42   

A istnieje możliwość dodania przezroczystości, ale tylko na jakiś mały fragment całego obrazu tekstury?

W Gimpie jest opcja Warstwa->Przezroczystość->Kanał alfa na zaznaczenie, ale nie udało mi się dojść jak to działa.
 
 
zgred
znawca
freelancer


Pomógł: 25 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1328
Skąd: Wrocław
Wysłany: 21-01-2009, 19:46   

nie bo trs czyta alphe z całego pliku nakładajac na nia drugi cały plik o tych samych wymiarach. Bynajmniej tak mi się wydaje :)
_________________
www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
 
 
 
Gryszaq
[Usunięty]

Wysłany: 21-01-2009, 19:51   

BINGO!!!!! Nie wiem co dokładnie zrobiłem, ale działa. Zmniejszyłem próg alfy do zera i chyba jest ok.



Z odległości wygląda całkiem znośnie.
Ostatnio zmieniony przez Gryszaq 21-01-2009, 19:52, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Wariat
trainz



Pomógł: 4 razy
Wiek: 76
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 257
Skąd: Szczecin
Wysłany: 21-01-2009, 20:03   

Ludzie, dajcie spokój! Poczekajmy na model Zgreda ;)
 
 
 
Gryszaq
[Usunięty]

Wysłany: 21-01-2009, 20:05   

Jaki model Zgreda? Jakoś nie widziałem, żeby ktokolwiek się chwalił pracą nad nowym modelem siódemki
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 38
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 21-01-2009, 20:09   

[quote="Gryszaq"]Jaki model Zgreda? Jakoś nie widziałem, żeby ktokolwiek się chwalił pracą nad nowym modelem siódemki[/quote]

to widac bardzo malo wiesz... bo model jest juz w 7-8 miesiacu ciazy ;p
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
Ostatnio zmieniony przez zolwik 21-01-2009, 20:09, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Radziosław
zaawansowany



Pomógł: 13 razy
Wiek: 33
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 623
Skąd: Łorsoł
Wysłany: 21-01-2009, 21:18   

Dalej pozostają miejsca na gniazda. Odpuść, nie rób szmelcu
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 21-01-2009, 23:02   

Co wy jesteście tacy anty. Niech probuje, lepsze to niż nic.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group