FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Takie tam... dodatki
Autor Wiadomość
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 15-01-2013, 23:42   Takie tam... dodatki

Witam, od jakiegoś czasu tworzę mniej lub bardziej złożone dodatki. Można je pobrać na PTramie ale chcąc dotrzeć do szerszego grona odbiorców te najlepsze chciałbym publikować też tutaj o ile się nadadzą bo widzę, że nawet najmniejsza niedoróbka jest wychwytywana. Mam też nadzieję, że pomożecie mi w doskonaleniu mojego rzemiosła bo nie ukrywam, że mam chęć zrobić coś ambitniejszego ;) Na razie skromny sklep:
 
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 38
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 15-01-2013, 23:44   

na początek na pewno te schody bym wymienił są zbyt jasne i jakieś takie nie teges
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
UAZ 
znawca
Automatyk



Pomógł: 54 razy
Wiek: 29
Dołączył: 28 Sie 2009
Posty: 1617
Skąd: Kargowa/Wolsztyn
Wysłany: 15-01-2013, 23:58   

Ja bym usunął ten nasypek bo bokach, albo przynajmniej zrobił coś z jego teksturą bo widać powtarzalność. Nie dałoby się tam zastosować jekiejś fajnej podmurówki z okienkami piwniczki? ;-)

Co do schodków, to zrób je na dwóch rodzajach tekstur, będzie lepiej wyglądać, na górę ta kostka, a na ścianki stopni jakiś beton z kawałkiem kostki u góry, odpowiednio ciemniejszy.
_________________
Jaka praca dziś, taka Polska jutro!
Ostatnio zmieniony przez UAZ 16-01-2013, 00:01, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Korzeń 
znawca



Pomógł: 74 razy
Wiek: 34
Dołączył: 15 Lip 2008
Posty: 1674
Skąd: Knurów
Wysłany: 16-01-2013, 08:54   

Przyjemny dodatek. Podoba mnie się. Popraw to, o czym wspomnieli koledzy i będzie bardzo dobrze. Na przyszłość podawaj ilość polygonów i wielkość tekstur. Dzięki temu będzie można ocenić też techniczną stronę twojej pracy ;-)
_________________
kuid:394491 - folder z dodatkami / my all content
 
 
 
Kudłaty 
znawca
Lokführer


Pomógł: 27 razy
Wiek: 37
Dołączył: 13 Sie 2011
Posty: 1485
Skąd: Pruszków
Wysłany: 16-01-2013, 09:18   

Ja odnoszę takie wrażenie, że całość jest trochę zbyt jasna.

Popracuj też nad powtarzalnością bocznej ściany. No i dach - musi być grubo, grubo ciemniejszy;)

Jeśli chodzi o schody, to wystarczyłaby umiejętnie dobrana i pocieniowana tekstura zamiast 3D.

Skorzystaj w tym temacie z CGtextures ;)
_________________
Imperium kontratakuje?

Baron von Schlosserhoffen.
----------------------------------------------------------
 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 16-01-2013, 09:33   

Teksture nasypu rozciągnąłem i dodałem nową teksturę na schodkach oraz plakaty o których zapomniałem :-)
To realny budynek i nasyp jest tam w rzeczywistości, nie chciałbym aż tak ingerować ale jak bym znalazł jakąś pasującą teksurkę to czemu nie :)
Jeśli chodzi o jasność tekstur to ciągle to słyszę :D Dach pociemniony, chodnik też ale w tym drugim przypadku chyba nie ma większej poprawy. Ogólnie strasznie nie lubię przygotowywać tekstur :-?
Ostatnio zmieniony przez MichałEN57 16-01-2013, 09:35, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
ryszard
znawca



Pomógł: 125 razy
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 3930
Skąd: Opole
Wysłany: 16-01-2013, 09:35   

Nie tylko Ty odnosisz takie wrażenie. W odbiorze to on jest taki paintowaty przez sam sklep i ten fatalny chodnik+schody. Nie dałoby rady zrobić dach wykonany z papy, ścianom dodać szarości i zacieków na górnej krawędzi. Tam ściana równo z dachem to z czasem muszą być plamy wilgoci i tyn zacząć odpadać. Nie wiem czy krawędź lewej ściany szczytowej nie powinna być bardziej widoczna. Najgorsze wrażenie sprawia to szare, udające stopnie i chodnik. Zobacz jak zrobił Wojtuś kolorystycznie chodnik und droga. To wygląda naturalnie. Bardzo dobrze by się komponowało z podmurówką która daje fajny klimat. Jeszcze jedna uwaga: Czy tej trawy z metra /bo przypomina chodnik w czynszowym mieszkaniu/ nie dałoby radę zrobić bardziej pokręconej, może z wykorzystaniem innej bardziej naturalnej tekstury
Edyta: zanim napisałem, to poprawiłeś trawę. Teraz dużo lepiej, tak jak ze schodami ale weź pod uwagę inny wariant stopni i chodnika.
Ostatnio zmieniony przez ryszard 16-01-2013, 09:38, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 34
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 16-01-2013, 09:41   

Fajny bajer z tymi schodami lecz ja bym z tego zrezygnował w tym przypadku, schody można samemu dorobić z jakiś dostępnych w trainz chodników, tak samo murek oraz trawę zastąpić jakimś nasypem - Wojtka np. Wtedy sklep będzie bardziej uniwersalny i lżejszy.
 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 16-01-2013, 09:47   

Czyli sugerujecie, że sklep mógłby wyglądać tak?:

Chyba tak zrobię, teraz jest bardziej uniwersalny, można go wstawić między kamienice. Nad ścianą boczną spróbuję popracować i przyciemnić całość. Z boku gałęzie i samochody strasznie zasłaniały ścianę i dało się zrobić tylko mały wycinek.
Ostatnio zmieniony przez MichałEN57 16-01-2013, 09:48, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
ryszard
znawca



Pomógł: 125 razy
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 3930
Skąd: Opole
Wysłany: 16-01-2013, 09:56   

Może krakowskim targiem: zrób sklep i sklep ze skarpę jako oddzielne dodatki.
 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 16-01-2013, 10:00   

I to jest pomysł :-)
I jeszcze tak dla porównania, Korzeń o tym też pisał. Sklep z bajerem ma 146 poly a bez bajeru 62.
 
 
 

znawca


Pomógł: 51 razy
Wiek: 41
Dołączył: 28 Wrz 2009
Posty: 1114
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 16-01-2013, 10:19   

Jeżeli Chcesz jakichś rzetelnych porad, to warto przy prezentacji dodać informacje o parametrach technicznych dodatku czyli liczbie polygonów, wielkości grafiki i liczbie plików graficznych. Żeby zrobić dodatek który znajdzie miejsce na wielu mapach nie wystarczy już tylko dopracowana strona wizualna, ważny jest także aspekt techniczny.
Ostatnio zmieniony przez Qń 16-01-2013, 10:20, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 16-01-2013, 10:24   

A czy jest obojętne to w jakim rozszeżeniu zapiszę? .tga jest strasznie ciężkie nawet jak zapisuję mały plik więc wszystko robię w .jpg.
 
 
 

znawca


Pomógł: 51 razy
Wiek: 41
Dołączył: 28 Wrz 2009
Posty: 1114
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 16-01-2013, 10:34   

Nie nie jest obojętne!
Właściwy format to pliki targa (.tga).
Trainz czyta też jpg ale i tak przed wrzuceniem ich do gry musi je zdekompresować. To zabiera zasoby komputera, a w efekcie i tak dostajemy wagę grafiki taką samą jak z czytanej od razu mapy w formacie tga.
 
 
 
Kudłaty 
znawca
Lokführer


Pomógł: 27 razy
Wiek: 37
Dołączył: 13 Sie 2011
Posty: 1485
Skąd: Pruszków
Wysłany: 16-01-2013, 10:35   

Każda tekstura musi być w tga, w rozmiarze, który jest krotnoścą liczby 2, no.64x64, 256x128, itp

Edit.
Jeszcze jedno - zauważ, że na froncie wejście do sklepu nachodzi na okna witryn - w realu nie powinno tak być. Musi być widać futrynę okna, przynajmniej kawałek. Najlepiej by było, gdyby dodatkowo pokazał się kawałek ściany.
_________________
Imperium kontratakuje?

Baron von Schlosserhoffen.
----------------------------------------------------------
Ostatnio zmieniony przez Kudłaty 16-01-2013, 10:43, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 16-01-2013, 12:08   

Fajny sklep! Niewiele mu brakuje, żeby był bardzo dobry. Widać, że z dbałością podszedłeś do wykonania :-P Od mnie 3 porady - ze screenów wnioskuję, że wysokość sklepu w pixelach tekstury to 256 - to za duzo, najlepiej przyjąć zasadę: 1 pietro (no, do 5m) = 128 pix. Ponadto juz teraz widać, że tekstura wymaga wyostrzenia. Jesli korzystasz z GIMPa, to ustaw ostrzenie na 57. Żeby realnie zobaczyć czy tekstury są za jasne/za ciemne/dobre, najlepiej obiekt stawiać na jakiejś gotowej mapie obok innych budynków. Na gołej 'podłodze' nie da się tego ocenić. A sklep przyda się jak najbardziej :-) Teksturę trawy możesz wziąć z mojego nasypu, ma chyba fajny i uniwersalny kolor i na dodatek dobrze się powtarza (nie widać szlaczku).

Jak napisał Qdaty, zamiast schodów 3d lepiej połóż płaski plane i teksturę schodów. Dzięki temu zyskasz 2 rzeczy - mniej polygonów i, o dziwo takie schody będą realniej wyglądać, bo w tej chwili nie dają wrażenia przestrzenności (czyli 3D)
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
Ostatnio zmieniony przez samplaire 16-01-2013, 12:09, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Kudłaty 
znawca
Lokführer


Pomógł: 27 razy
Wiek: 37
Dołączył: 13 Sie 2011
Posty: 1485
Skąd: Pruszków
Wysłany: 16-01-2013, 12:15   

I pamiętaj o poprawieniu tego połączenia witryny z wejściem:p
_________________
Imperium kontratakuje?

Baron von Schlosserhoffen.
----------------------------------------------------------
 
 
 
Jacek
znawca
Milovník ČD


Pomógł: 115 razy
Wiek: 54
Dołączył: 21 Lut 2008
Posty: 2673
Skąd: Chorzów
Wysłany: 16-01-2013, 12:58   

Ja bardzo lubić takie obiekciki! Bardzo! Dopieść go i wstawiamy :)
_________________
facebook.com/Zimowisko.Trainz
facebook.com/ZiemiaLodzka1985
 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 16-01-2013, 13:13   

No to dopieszczamy! :-)
Samplaire, wysokość była 512 :mrgreen: ale było nie wyostrzone. Teraz jest 256 z wyostrzeniem i mam opory przed kolejnym zmniejszeniem :-P Dzięki za użyczenie trawy, małe porównanie jak to wygląda z obiema wersjami, która lepsza? :-> :

Niestety na schody muszę poczekać do wiosny aż śnieg stopnieje :mrgreen: Wejście poprawiłem:
Ostatnio zmieniony przez MichałEN57 16-01-2013, 13:14, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
ryszard
znawca



Pomógł: 125 razy
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 3930
Skąd: Opole
Wysłany: 16-01-2013, 13:19   

Nie możesz od Wojtusia pożyczyć tex chodnika?
 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 16-01-2013, 13:21   

Wiedziałem, że o czymś zapomniałem :mrgreen:
 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 17-01-2013, 23:57   

Sklep czeka aż śnieg stopnieje ale przypomniało mi się, że niedawno zrobiłem zdjęcia pewnego kiosku, cóż, oto efekt:

Wiem, że duperelek ale może komuś się przyda. Coś ambitniejszego jest w budowie :) Czytałem dziś jak wrzucać dodatki ale jestem dziś nie do życia i mało zrozumiałem :D Jutro doczytam dokładniej, html się przewinął, coś o skrinie było też... :mrgreen: Idę spać!
 
 
 
ryszard
znawca



Pomógł: 125 razy
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 3930
Skąd: Opole
Wysłany: 18-01-2013, 00:07   

Jednej rzeczy brakuje, tzn. waga, poly i ludka co by widzieć jaka wysokość kiosku.
 
 
 
MichałEN57 
user



Wiek: 34
Dołączył: 22 Lip 2012
Posty: 98
Skąd: Warszawa
Wysłany: 18-01-2013, 00:17   

No to są trzy rzeczy :-P
Polygonów jest 10 czyli 20 faceów. Waga to 1,34 MB, wiem, za duża, jutro pozmniejszam tekstury. Jeśli chodzi o wielkość to jest taka jak w realu:
 
 
 
Kudłaty 
znawca
Lokführer


Pomógł: 27 razy
Wiek: 37
Dołączył: 13 Sie 2011
Posty: 1485
Skąd: Pruszków
Wysłany: 18-01-2013, 05:15   

Jak na moje oko, to drzwi są za wąskie. Wiem, że to tylko kiosk i nie muszą to być drzwi szerokości 100 cm ale nawet najmniejsze skrzydło techniczne ocynkowane dostępne jest w szerokości 80 cm (80 cm skrzydło = ~ 87 cm po zewnątrz futryny) :)

Jeśli chodzi o cień pod daszkiem - drażniące jest trochę to, że cień na długiej i krótkiej ścianie nie są na tej samej wysokości. No i wyostrz tą obwolutę dachu, która jest mocno rozmyta.

Cytat:
Waga to 1,34 MB,


Ha! Nie jestem sam :) wiata z Głęboczycy - 3,5 MB a gabaryt podobny do kiosku XD

Jeszcze odnośnie tekstur - robisz kiosk na jednej czy kilku plikach?

Edit:

Cytat:
Polygonów jest 10 czyli 20 faceów


Odwrotnie :p
_________________
Imperium kontratakuje?

Baron von Schlosserhoffen.
----------------------------------------------------------
Ostatnio zmieniony przez Kudłaty 18-01-2013, 05:15, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group