FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Niewyraźne tekstury torów
Autor Wiadomość
Geepard 
user



Pomógł: 1 raz
Dołączył: 18 Sie 2009
Posty: 99
Skąd: Poznań
Wysłany: 12-02-2010, 12:10   Niewyraźne tekstury torów

Witam. Mam taki mały problem z szablonami rozjazdów Rbacha. Mianowicie przy połączeniu gotowego już rozjazdu Rz1:9-300P z torami w miejscu łączenia widać niewyraźne tekstury torów



Co należy zrobić by uniknąć takiego efektu? Zaznaczam że rozjazd działa jak należy. Proszę o odpowiedź.
 
 
 
Jacek 83218
trainz


Pomógł: 15 razy
Wiek: 43
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 279
Skąd: Warszawa
Wysłany: 12-02-2010, 12:22   

Usuń szablon i te niewyraźne kawałki torów a resztę torów połącz.
_________________
Lenie i dzieci neo do gmaxa!!!
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 12-02-2010, 12:55   Re: Niewyraźne tekstury torów

Geepard napisał/a:
Witam. Mam taki mały problem z szablonami rozjazdów Rbacha. Mianowicie przy połączeniu gotowego już rozjazdu Rz1:9-300P z torami w miejscu łączenia widać niewyraźne tekstury torów.


Jacek dał odpowiedź krótką i konkretną, ja wrzucę wyjaśnienie, które już komuś kiedyś pisałem na e-mail:

--------------------------
Pytanie:
Czy jest możliwość likwidacji tego zjawiska?

Moja odpowiedź:
Jest: po ułożeniu rozjazdu należy sam szablon (scenery) skasować i tory
połączyć bezpośrednio z resztą układu. Czyli potraktować szablon jak
wszystkie inne szablony dostępne dla TRS. Różnica jest taka, że po
skasowaniu dodatku scenery z już wstawionymi torami punkty węzłowe
zostają, więc geometria będzie zachowana.

"Harmonijki" powstają, ponieważ w szablonach występują krótkie odcinki
torów (o długości ok. 1m), np w rozjeździe krzyżowym. Tory "spline",
czyli zwykłe, normalne tory, też składają się z odcinków, do długości
których dostosowana jest tekstura. Układając odcinki po kilkadziesiąt
czy kilkaset metrów - nie ma problemu, tekstura jest powielana i wygląda
to sensownie. Natomiast układając odcinki krótsze niż długość jednego
odcinka, tekstura jest przez grę ściskana, żeby dopasować się do danego
kawałka toru.
Z tego, co się orientuję, najkrótsze odcinki torów stosowane przez
twórców to 5m, więc układając odcinek o długości metra (a czasem i
mniej) w szablonie, tekstura ściskana jest pięciokrotnie, stąd taki efekt.

Innym wyjściem jest stworzenie torów o długości segmentu 1m, ale z kolei
namówienie wszystkich twórców torów na taką wersję może być trudne :)

Ja wyszedłem z założenia, że to tylko gra z jej wszystkimi
ograniczeniami, więc jako geodeta, w dodatku kolejowy, wybrałem precyzję
geometrii kosztem nieznacznego pogorszenia wyglądu. Ot takie zboczenie
zawodowe :)
-----------------------------

mam nadzieję, że to niektórym wyjaśni pochodzenie tego brzydkiego efektu :-)
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 12-02-2010, 13:15   Re: Niewyraźne tekstury torów

RBach napisał/a:
Z tego, co się orientuję, najkrótsze odcinki torów stosowane przez
twórców to 5m, więc układając odcinek o długości metra (a czasem i
mniej) w szablonie, tekstura ściskana jest pięciokrotnie, stąd taki efekt.

Tory oparte na chunky_mesh mają 4m długości, w torach 3D jest różnie, kiedy powstawały pierwsze takie tory to dzielono je na 2, 4m i dłuższe odcinki. Ja swoje tory 3D dopasowałem do mostów, a w wersji przyszłościowej zastanawiam się nad robieniem najkrótszych odcinków długości 6m.
RBach napisał/a:
Innym wyjściem jest stworzenie torów o długości segmentu 1m, ale z kolei
namówienie wszystkich twórców torów na taką wersję może być trudne :)

Nie polecam tak krótkich odcinków, bo znając niektórych zaczną ciągnąć z takich torów dłuższe odcinki i będą się zastanawiali dlaczego im tak gierka przycina :)
 
 
 
Geepard 
user



Pomógł: 1 raz
Dołączył: 18 Sie 2009
Posty: 99
Skąd: Poznań
Wysłany: 12-02-2010, 13:27   

Wielkie dzięki za pomoc. Poradziłem sobie z tym "brzydkim" efektem. Wdzięczny jestem również za dokładne objaśnienie dlaczego taka "harmonijka" się tworzy :-) Pozdrawiam
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 12-02-2010, 14:12   Re: Niewyraźne tekstury torów

drstrach napisał/a:

Tory oparte na chunky_mesh mają 4m długości


Strachu, jesteś pewny? a parametr "length" to do czego służy? :-)

drstrach napisał/a:

Nie polecam tak krótkich odcinków, bo znając niektórych zaczną ciągnąć z takich torów dłuższe odcinki i będą się zastanawiali dlaczego im tak gierka przycina :)


Ja także nie polecam, podałem tylko przykład ewentualnego rozwiązania.
I widzę, że chyba pora pomyśleć nad szablonami w wersji 2006+, ze wspólnymi punktami a.track :)
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 12-02-2010, 14:28   Re: Niewyraźne tekstury torów

RBach napisał/a:
Strachu, jesteś pewny? a parametr "length" to do czego służy? :-)

Wiesz co teraz już nie :) Dawno to było jak zaczynałem się tym bawić i wtedy doszedłem do najlepszych ustawień, zresztą sprawdzę w domu to może sobie przypomnę o co w tym chodziło.
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 12-02-2010, 14:49   Re: Niewyraźne tekstury torów

drstrach napisał/a:
RBach napisał/a:
Strachu, jesteś pewny? a parametr "length" to do czego służy? :-)

Wiesz co teraz już nie :) Dawno to było jak zaczynałem się tym bawić i wtedy doszedłem do najlepszych ustawień, zresztą sprawdzę w domu to może sobie przypomnę o co w tym chodziło.


Prawdopodobnie dlatego, że w CCG w przykładzie configu dla chunky-track jest podane 4m :-) każdy robił config metodą ctrl-c + ctrl-v i stąd 4m długości. Nie ma przeszkody w zrobieniu nawet 1m segmentu toru, wystarczy dopasować teksturę i podać odpowiednią długość segmentu. A ściślej biorąc - 0,6m - bo taki jest najczęstszy rozstaw podkładów i dla mniejszej długości ciężko wymyślić teksturę.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
Ostatnio zmieniony przez RBach 12-02-2010, 14:50, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group