Po nałożeniu tekstury na zewnętrznną ścianę pudła w 3DS MAX9 wszystko w programie jest OK.
Natomiast po eksporcie do gry (format .im) powyższa tekstura jest widoczna po wewnętrznej stronie ściany pudła (w odbiciu lustrzanym). Problem dotyczy jednej tekstury, inne są nałożone prawidłowo.
Od kilku dni nie mogę poradzić sobie z tym problemem.
Proszę o pomoc, jestem otwarty na wszelkie uwagi.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 29-09-2010, 23:46
Masz odwróconą powierzchnię (face), przekształć obiekt na editable mesh i odwróć tą powierzchnię przy pomocy surface properities flip, później zaznacz obiekt daj Reset XForm (zakładka z młotkiem, czyli utilities), a na koniec użyj polecenia flip normals. I jeszcze uwaga, ten opis dotyczy gmax-a, być może w nowym 3d max-ie działa to inaczej. Proponuję żebyś sprawdził to na kopii modelu.
drstrach: Dzięki za odpowiedź.
Przypuszczałem, że to coś w tym rodzaju. Niestety, masz rację: 3ds max to nie gmax, więc nie mogę się połapać OCB (nie znam angielskiego).
Rozwiązanie okazało się trywialnie proste: Ścianę zrobiłem od nowa z 4 trókątów zamiast 2. Mapowanie jest prawidłowe i po eksporcie gra wyświetla tekstury prawidłowo.
Kompletna paranoja....
Pomógł: 34 razy Wiek: 35 Dołączył: 19 Lut 2008 Posty: 1348 Skąd: Warszawa
Wysłany: 02-10-2010, 16:25
Nie paranoja.
To działa tak samo. Jak Ci wyświetla teksture po złej stronie to wchodzisz w Edit mesh dajesz mu polygon, zaznaczasz te trójkąty, zjeżdżasz na dół i tam sobie jest taki przycisk "FLIP".
ResetXForm jest również w tym samym miejscu co w Gmaxie.
Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-10-2010, 13:53
shaggy napisał/a:
Albo zaznaczasz opcje 2-sided :)
To nie jest najlepsze rozwiązanie bo:
a) tworzymy w modelu dodatkowe poligony, które są niepotrzebne
b) w gierce kiepsko to wygląda ze względu na oświetlenie
Chłopaki dzięki za porady.
Mam jeszcze jeden problem. Jak w 3ds max'e wykonać przeźroczystość szyby okna loka?
Jakby ktoś mógł tak krótki kurs wrzucić (taki łopatologiczny) będę wdzięczny.
Ćwiczę Husarza a bez tego bajeru głupio wygląda....
Pomógł: 34 razy Wiek: 31 Dołączył: 11 Mar 2008 Posty: 826 Skąd: Brzozów
Wysłany: 04-10-2010, 20:13
Widzę że się za trudne rzeczy zabierasz od razu :) Najprościej to w material edytor dajesz teksturę a potem szukasz opaticy (domyślnie jest wartość 100) i zmniejszasz wartość tak żeby uzyskać pożądany efekt
_________________ A polski hip hop wszedł i wyszedł...
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach