FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Problem z teksturą
Autor Wiadomość
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1101
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 29-09-2010, 23:30   Problem z teksturą

Po nałożeniu tekstury na zewnętrznną ścianę pudła w 3DS MAX9 wszystko w programie jest OK.
Natomiast po eksporcie do gry (format .im) powyższa tekstura jest widoczna po wewnętrznej stronie ściany pudła (w odbiciu lustrzanym). Problem dotyczy jednej tekstury, inne są nałożone prawidłowo.
Od kilku dni nie mogę poradzić sobie z tym problemem.
Proszę o pomoc, jestem otwarty na wszelkie uwagi.
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 29-09-2010, 23:46   

Masz odwróconą powierzchnię (face), przekształć obiekt na editable mesh i odwróć tą powierzchnię przy pomocy surface properities flip, później zaznacz obiekt daj Reset XForm (zakładka z młotkiem, czyli utilities), a na koniec użyj polecenia flip normals. I jeszcze uwaga, ten opis dotyczy gmax-a, być może w nowym 3d max-ie działa to inaczej. Proponuję żebyś sprawdził to na kopii modelu.
 
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1101
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 30-09-2010, 21:50   

drstrach: Dzięki za odpowiedź.
Przypuszczałem, że to coś w tym rodzaju. Niestety, masz rację: 3ds max to nie gmax, więc nie mogę się połapać OCB (nie znam angielskiego).
Rozwiązanie okazało się trywialnie proste: Ścianę zrobiłem od nowa z 4 trókątów zamiast 2. Mapowanie jest prawidłowe i po eksporcie gra wyświetla tekstury prawidłowo.
Kompletna paranoja....
 
 
Thalys 
znawca
Jack Sparrow


Pomógł: 34 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1348
Skąd: Warszawa
Wysłany: 02-10-2010, 16:25   

Nie paranoja.

To działa tak samo. Jak Ci wyświetla teksture po złej stronie to wchodzisz w Edit mesh dajesz mu polygon, zaznaczasz te trójkąty, zjeżdżasz na dół i tam sobie jest taki przycisk "FLIP".

ResetXForm jest również w tym samym miejscu co w Gmaxie.
_________________
Plastic is fantastic
http://www.trainzverve.com
https://www.facebook.com/trainzVERVE/
 
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 03-10-2010, 13:47   

Albo zaznaczasz opcje 2-sided :)
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-10-2010, 13:53   

shaggy napisał/a:
Albo zaznaczasz opcje 2-sided :)

To nie jest najlepsze rozwiązanie bo:
a) tworzymy w modelu dodatkowe poligony, które są niepotrzebne
b) w gierce kiepsko to wygląda ze względu na oświetlenie
 
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1101
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 03-10-2010, 22:23   

Chłopaki dzięki za porady.
Mam jeszcze jeden problem. Jak w 3ds max'e wykonać przeźroczystość szyby okna loka?
Jakby ktoś mógł tak krótki kurs wrzucić (taki łopatologiczny) będę wdzięczny.
Ćwiczę Husarza a bez tego bajeru głupio wygląda....
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 04-10-2010, 20:13   

Widzę że się za trudne rzeczy zabierasz od razu :) Najprościej to w material edytor dajesz teksturę a potem szukasz opaticy (domyślnie jest wartość 100) i zmniejszasz wartość tak żeby uzyskać pożądany efekt
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group