FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Problem - wyłączanie się Trsa 2006
Autor Wiadomość
seba__k
super user



Dołączył: 19 Sie 2008
Posty: 107
Skąd: Rybnik
Wysłany: 09-03-2011, 11:56   Problem - wyłączanie się Trsa 2006

Witam mam taki dziwny a może i nie dziwny problem.
Mianowicie chodzi o :
budowałem sobie mapkę jakieś 5 miechów, kilka dni temu ją skończyłem i włączam grę, no i gram sobie, i po ok 3-4 min. gra się wyłącza i tak za każdym razem:/
Najpierw wyskakiwał mi taki błąd :



Wiec zmieniłem sterowniki z karty graficznej(mam nadz że dobre) i teraz wyskakuje takie coś:



Hmmm i co ciekawe skopiowałem sobie cale LOCAL i odinstalowałem trsa 2006, zainstalowałem go ponownie na czysto bez dodatków włączyłem. i grałem już wbudowaną mapkę i to samo znowu się wyłączyła i error:/
Prędzej gierka chodziła be żadnego problemu, raz ją zainstalowałem i chodziła długo.
Nie wiem jaka może by tego przyczyna, może ktoś miał podobny problem?

Mój sprzęt:
Winows XP Professional Service Pack 3
AMD Athlon(tm) 64X2 Dual
Core Processor 3800+
2.00 GHz
2 GB Ram
Sound Blaster Audigy 7.1
Radeon x1950 Pro 256MB
 
 
Qń
znawca


Pomógł: 51 razy
Wiek: 41
Dołączył: 28 Wrz 2009
Posty: 1114
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 09-03-2011, 12:05   

Pierwsza rzecz, to sprawdź na ile masz w ustawieniach TRS podany rozmiar bufora, przy 2GB ram nie powinien być większy niż 1GB.
Druga przyczyna może być w sterownikach/ustawieniach grafiki. Kiedyś miałem podobne do twoich objawy ale po długich kombinacjach ze sterownikami gra zaczęła chodzić w miarę stabilnie.
 
 
 
seba__k
super user



Dołączył: 19 Sie 2008
Posty: 107
Skąd: Rybnik
Wysłany: 11-03-2011, 00:30   

Qń napisał/a:
Pierwsza rzecz, to sprawdź na ile masz w ustawieniach TRS podany rozmiar bufora, przy 2GB ram nie powinien być większy niż 1GB.
Druga przyczyna może być w sterownikach/ustawieniach grafiki. Kiedyś miałem podobne do twoich objawy ale po długich kombinacjach ze sterownikami gra zaczęła chodzić w miarę stabilnie.



pogrzebalem w ustawieniach karty graficznej i jak narazie wszystko ok;)
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 11-03-2011, 00:35   

A nie mówiłem ;-)
 
 
 
seba__k
super user



Dołączył: 19 Sie 2008
Posty: 107
Skąd: Rybnik
Wysłany: 11-03-2011, 00:39   

drstrach napisał/a:
A nie mówiłem ;-)


:D teraz tylko jak mam wrzucic to wszystko co mialem w starym trs 2006 mam skopiowane cale local. mam wejsc do Cmd i dac importuj tresci?
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 11-03-2011, 00:42   

seba__k napisał/a:
teraz tylko jak mam wrzucic to wszystko co mialem w starym trs 2006

Poszukaj, już o tym pisaliśmy, najszybciej skopiować katalog local, warunek, nie mogła być uruchomiona gra.
 
 
 
seba__k
super user



Dołączył: 19 Sie 2008
Posty: 107
Skąd: Rybnik
Wysłany: 11-03-2011, 00:45   

drstrach napisał/a:
seba__k napisał/a:
teraz tylko jak mam wrzucic to wszystko co mialem w starym trs 2006

Poszukaj, już o tym pisaliśmy, najszybciej skopiować katalog local, warunek, nie mogła być uruchomiona gra.



Aha gra nie mogla byc uruchomiona:) ok to pobawie sie jutro w takim razie, bo jakbym ja teraz instalowal to moj naped by wszystkich obudzil chodzi jak motor:P
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 11-03-2011, 00:47   

seba__k napisał/a:
Aha gra nie mogla byc uruchomiona:) ok to pobawie sie jutro w takim razie, bo jakbym ja teraz instalowal to moj naped by wszystkich obudzil chodzi jak motor:P

Ale da się to obejść, poszukaj tematu o przenoszeniu dodatków, będzie Ci łatwiej.
 
 
 
Qń
znawca


Pomógł: 51 razy
Wiek: 41
Dołączył: 28 Wrz 2009
Posty: 1114
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 11-03-2011, 00:51   

Ja robiłem kiedyś odtworzenie dodatków przez import treści z folderu local. Niestety w tym przypadku trzeba być bardzo cierpliwym, bo cmp mieli te treści wieki. Sposób z przekopiowaniem folderu local na nieuruchomioną jeszcze grę jest chyba szybszy. Swoją drgogą to nie wiem czy tego samego efektu nie da się uzyskać kopiując local, usuwając z folderu gry plik assets.tdx i odpalając cmp. Ale pewien nie jestem, więc metoda na własne ryzyko :)
 
 
 
seba__k
super user



Dołączył: 19 Sie 2008
Posty: 107
Skąd: Rybnik
Wysłany: 12-03-2011, 10:00   

no i tak tez zrobilem jak pisales, i zdalo egzamin....
gierka chodzila fajnie i problem powrocil z wylaczaniem sie:/ dziwne jest to ze kupilem trs 2010 zainstalowalem i on chodzi normalnie nie wylacza sie...byc moze z ktorych z dodatkow moze robic takie cos?w trs 2006 wywala blad taki jak na pierwszej miniaturce wyzej :-/
 
 
Kanclerz
znawca
architekt uprawniony



Pomógł: 34 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Wrz 2008
Posty: 1746
Skąd: OstrzeszĂłw
Wysłany: 12-03-2011, 10:26   

W tym errorze, jest napisane, że wysypała się biblioteka .dll. Generalnie jest napisane o renderowaniu tekstur w grze, być może jakiś dodatek w grze jest nieciekawy w sensie, że błędny, miałem podobny problem, wstawiałem sobie tabor na mapkę i jak wszedłem w maszynistę to mi grę wybijało do Windowsa z pokazaniem tego samego errora (pamiętam, bo szukałem tej biblioteki nawet w google, chcąc jakoś to naprawić). Musiałem po jednym wagonie usuwać i szukać co jest złe, Tobie również proponuję takie rozwiązanie może pomoże, generalnie to istnieje taka opcja, że dodatek wywala Ci grę, tylko problem może się okazać w znalezieniu go (u mnie na mapie była to EP07-1011, która w CMP nie wykazywała błędów, więc szukać szukać szukać)

Qń Twój pomysł jest jak najbardziej prawidłowy, pomaga bazie strawić dodatki (poprzez jej usunięcie), tyle, że wtedy gra się dłużej włącza, ponieważ TRS sobie wszystko rozkminia i buduje na nowo bazę (UWAGA nie martwić się, czasem to trochę trwa <20 minut, najlepiej zrobić sobie wtedy kawę :mrgreen: ), zauważ, że plik assets.tdx jest tym większy im dłużej go nie kasujesz i więcej dodatków instalujesz.
Ostatnio zmieniony przez Kanclerz 12-03-2011, 10:27, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
seba__k
super user



Dołączył: 19 Sie 2008
Posty: 107
Skąd: Rybnik
Wysłany: 12-03-2011, 10:34   

ViciA_007 napisał/a:
W tym errorze, jest napisane, że wysypała się biblioteka .dll. Generalnie jest napisane o renderowaniu tekstur w grze, być może jakiś dodatek w grze jest nieciekawy w sensie, że błędny, miałem podobny problem, wstawiałem sobie tabor na mapkę i jak wszedłem w maszynistę to mi grę wybijało do Windowsa z pokazaniem tego samego errora (pamiętam, bo szukałem tej biblioteki nawet w google, chcąc jakoś to naprawić). Musiałem po jednym wagonie usuwać i szukać co jest złe, Tobie również proponuję takie rozwiązanie może pomoże, generalnie to istnieje taka opcja, że dodatek wywala Ci grę, tylko problem może się okazać w znalezieniu go (u mnie na mapie była to EP07-1011, która w CMP nie wykazywała błędów, więc szukać szukać szukać)

Qń Twój pomysł jest jak najbardziej prawidłowy, pomaga bazie strawić dodatki (poprzez jej usunięcie), tyle, że wtedy gra się dłużej włącza, ponieważ TRS sobie wszystko rozkminia i buduje na nowo bazę (UWAGA nie martwić się, czasem to trochę trwa <20 minut, najlepiej zrobić sobie wtedy kawę :mrgreen: ), zauważ, że plik assets.tdx jest tym większy im dłużej go nie kasujesz i więcej dodatków instalujesz.



No chyba masz racje ze to dodatek bo ostatnio dodawalem kilka lokomotyw i wtedy zaczal sie problem.I jak wejde juz do gry chce grac to nie ktore tekstury dziwne sie robia np. pomaranczowe tlo sie robi itp...ja moge wywalic wszyskie dodatki tzn. glownie zalezy mi na mojej mapce ktora budowalem
Ostatnio zmieniony przez seba__k 12-03-2011, 10:34, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
seba__k
super user



Dołączył: 19 Sie 2008
Posty: 107
Skąd: Rybnik
Wysłany: 17-03-2011, 10:01   

Ok dodatki z trs 2006 w folderze locla podzielilem sobie na mniejsze foldery, no i wszystko pokolei wrzucilem do trs 2010 przez import tresci, przy okazji usunalem wzszytkie bledy ktore sie pokazaly, no i gierka smiga, jedynie co mi zniklo z mapki tak zauwazalnie to jeden most i 85% semaforow :mrgreen: ale to pikus grunt ze gra chodzi.
Temat mozna zamknąc...
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 18-03-2011, 01:12   

Semafory wrzuć sobie ze strony Lutka, są dedykowane pod 2009+
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group