FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Wysypywanie gry przez portal
Autor Wiadomość
adamstan 
znawca
dłubacz kabinowy



Pomógł: 63 razy
Wiek: 42
Dołączył: 18 Lis 2010
Posty: 1753
Skąd: Legnica
Wysłany: 24-11-2016, 08:23   Wysypywanie gry przez portal

W sumie takie ni to pytanie, ni to ostrzeżenie - ot, ciekawostka, na którą się ostatnio nadziałem.

Bawiąc się Gdynią Magnusa skonfigurowałem sobie portale na końcach linii SKM, aby wypuszczały cyklicznie dwuskłady kibelków ADHD, które następnie sobie przejeżdżają przez te parę przystanków, i jadą na do portalu na drugim końcu. Ot, typowa dekoracja, żeby coś się działo, jak przyjedziemy z Kościerzyny ;-) Ponieważ nie chciało mi się po kilka razy konfigurować kolejki poleceń dla maszynistów, w każdym z portali zdefiniowałem tylko jeden skład - czyli co ustalony odcinek czasu, ma wyjechać taki sam skład, z tym samym maszynistą, i przejechać trasę. Częstotliwość wypuszczania składów ustawiłem na 6 minut - zgodnie z rozkładem jazdy - i tu nastąpił ZONK.

Pierwsza para wyjeżdżała prawidłowo po 6 minutach od rozpoczęcia sesji. Natomiast równiutko po 12 minutach od rozpoczęcia sesji następował wysyp do Windowsa - co ciekawe, z komunikatem błędu dotyczącym modułu renderera DX7.

Wychodzi na to, że gra wywala się, kiedy portal ma wygenerować identyczny skład, jak ten, który już jest na mapie (i z tym samym maszynistą - chyba właśnie na tym się wywala). Gdy zmieniłem odstęp na 12 minut, wysypy ustały, bo w tym czasie poprzedni kibelek zdążył zjechać z mapy. Pewnie pomogłoby też zdefiniowanie w konfiguracji portalu dwóch czy trzech składów, które wtedy byłyby generowane na zmianę.
_________________
Na warsztacie:
Ty2, EU07,ET22v2
wydane:
SN61, SU45v3, ET21, ET22, EN57, TKt48,SU46,SM/SP/SU42

http://adamstan-trainz.pl/
 
 
 
Kanclerz
znawca
architekt uprawniony



Pomógł: 34 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Wrz 2008
Posty: 1746
Skąd: OstrzeszĂłw
Wysłany: 24-11-2016, 11:05   

To ja mam inne pytanie - posiadam aktualnie trzy mapy w które "gram".

1. Moja, licząca w najdłuższym odcinku ~60km dwutoru z dużymi stacjami. Bez portali.
2. Kilanzioma - kilkanaście kilometrów. Są portale - skonfigurowałem.
3. Jacka - jeszcze dłuższa niż moja. Są portale - nie skonfigurowałem.

Pytanie brzmi, czemu najmniejsza mapa, z najmniejszą ilością dodatków tnie się tak, że nie można na niej w żadnym trybie pojeździć bez płakania nad klatkowaniem mapy? Wstawiłem tam jeden skład i jest masakra, gdzie bym nie pojechał. Moja mapa i Jacka są typowo zarzgane taborem i wszystko jest ok.

Ad.1 FPSy w geodecie to w porywach 7/10, maszynista 40/50.
Ad.2 FPSy w geodecie 40/50, maszynista 10/20 (długie lagi, przycinki na ułamki sekund).
Ad.3 FPSy w geodecie 20/30, maszynista 40/50.
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group