FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
TS12 vs TS2009/10 w trybie kompatybilnym a rośliny JVC
Autor Wiadomość
Jacek
znawca
Milovník ČD


Pomógł: 115 razy
Wiek: 54
Dołączył: 21 Lut 2008
Posty: 2673
Skąd: Chorzów
Wysłany: 17-12-2012, 13:59   TS12 vs TS2009/10 w trybie kompatybilnym a rośliny JVC

Poniższy screen przedstawia las złożony głównie z drzew JVC w trybie kompatybilnym w TS2009 lub 2010. (niezależnie opengl czy direct 3d)



Natomiast ten screen przedstawia to samo miejsce w TS12 (gdzie tryb kompatybilny nie istnieje)





Czy da się zrobić cokolwiek, żeby poprawić wygląd tych drzew i zbliżyć je wyglądem do tego z trybu kompatybilnego?

TS12 jest bardzo dobrą platformą, nie wiem czy nie najlepszą z tych które wyszły. Zimowisko i Lublin Dorohusk działają bardzo plynnie. Dlatego chciałbym się bawić na tej platformie. Niestety zraża mnie wygląd tych roślin. Z kolei w trybie kompatybilnym spada płynność. Jak żyć? :)

PS. Pentium 4 rdzeniowe 2,8 Ghz/rdzeń, Radeon 6820 1GB DDR3, 3GB RAM
_________________
facebook.com/Zimowisko.Trainz
facebook.com/ZiemiaLodzka1985
Ostatnio zmieniony przez Jacek 17-12-2012, 14:03, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 17-12-2012, 14:11   

Jeśli masz same drzewa bez liści, to pewnym sposobem naprawienia ich wyglądu będzie przekształcenie alfy na dwukolorową i zmiana kompresji na DXT5. Nie jest to jakaś skomplikowana czynność, wystarczy w pliku texture.txt dla odpowiedniej tekstury z alfą dodać wpis:

Kod:
AlphaHint=masked
Compression=dxt5


Niestety wszystkie drzewka z zieleniną są IMO niepoprawialne, więc albo zostaje ich wymiana na szybkodrzewka, albo zostawienie tak jak jest lub ew. spreparowanie texture.txt tak:

Kod:
AlphaHint=semitransparent
Compression=dxt5


Choć podejrzewam, że niewiele to da.
 
 
 
Jacek
znawca
Milovník ČD


Pomógł: 115 razy
Wiek: 54
Dołączył: 21 Lut 2008
Posty: 2673
Skąd: Chorzów
Wysłany: 17-12-2012, 15:33   

Jest problem z zatwierdzeniem po dodaniu tych wpisów. Nie umiem tego naprawić programem PM2IM. Tak to wygląda:

_________________
facebook.com/Zimowisko.Trainz
facebook.com/ZiemiaLodzka1985
 
 
 
Bogdan
zaawansowany
bbf11



Pomógł: 32 razy
Wiek: 64
Dołączył: 18 Lis 2009
Posty: 816
Skąd: Tarnowskie Góry
Wysłany: 17-12-2012, 15:43   

I działać nie będzie. Przy kopiowaniu do "texture. txt" miałeś to wkleić pod wpisem już istniejącym. Czyli tak jak poniżej.

Kod:
Primary=wt.tga
Alpha=wt.bmp
Tile=st
AlphaHint=masked
Compression=dxt5
_________________
Drobnica

Kuid 173000 ALL
 
 
 
Wujek 082
znawca



Pomógł: 98 razy
Wiek: 37
Dołączył: 04 Cze 2009
Posty: 2250
Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 17-12-2012, 15:53   

A jak wciąż nie będzie działać, to wpisz ręcznie (ja tak się załatwiłem jak ostatni dureń i dodałem te wpisy do połowy drzew Pofiga, po czym okazało się, że nie działały ;] powtarzałem całą procedurę potem). Wystarczy wpisać raz, a potem kopiować z notatnika, będzie działać. Z jakichś powodów kopiowanie z forum powoduje błędy (zrozum człowieku Trainza...) :P
_________________
www.trainzart.pl
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 17-12-2012, 15:57   

Wujek 082 napisał/a:
Z jakichś powodów kopiowanie z forum powoduje błędy (zrozum człowieku Trainza...) :P

Pewnie Notatnik wrzuca też kodowanie znaków z przeglądarki, polecam przesiadkę na Notepad++, tam można mieć większą kontrolę nad plikami tekstowymi (i nie tylko).
 
 
 
Espen 
znawca
Mann Bonk



Pomógł: 68 razy
Wiek: 36
Dołączył: 30 Maj 2009
Posty: 2165
Skąd: Espenkrug/Bonk
Wysłany: 17-12-2012, 16:14   

Co się tyczy kopiowania, to przy edycji w windowsowym notatniku przy zapisywaniu zmienić z ANSI kodowanie na UTF-8 ? Ma to jakiś wpływ na Trainza ? Dobrze jest też stosować jakikolwiek inny edytor, wspomniany Notepad++ czy EditPlus 3 - mniej problemów niż z systemowym grajdołkiem :)
_________________
ex-Eksterminator botów
 
 
Jacek
znawca
Milovník ČD


Pomógł: 115 razy
Wiek: 54
Dołączył: 21 Lut 2008
Posty: 2673
Skąd: Chorzów
Wysłany: 17-12-2012, 16:20   

To jest dobry hak na pokolenie "kopiuj-wklej". Macie już po punkcie bo się ładnie zatwierdza.
Zaraz obaczymy co z tym wyglądem. :)
_________________
facebook.com/Zimowisko.Trainz
facebook.com/ZiemiaLodzka1985
 
 
 
adamstan 
znawca
dłubacz kabinowy



Pomógł: 63 razy
Wiek: 42
Dołączył: 18 Lis 2010
Posty: 1753
Skąd: Legnica
Wysłany: 17-12-2012, 16:47   

Przy okazji - a jak wygląda w TS12 sprawa oświetlenia zielska JVC i innych płaskich przez słońce? Bo w 09/10 jest to totalnie skopane - strona nasłoneczniona nienaturalnie się rozjaśnia, a wpisy "light" w configu są ignorowane.
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 17-12-2012, 17:15   

Adamstan w TS12 jest to skopane jeszcze bardziej, co widać na powyższych screenach. Jeśli zielsko nie jest zrobione w technologii TS2009+ (chodzi głównie o materiały), to wygląda fatalnie.
 
 
 
Wujek 082
znawca



Pomógł: 98 razy
Wiek: 37
Dołączył: 04 Cze 2009
Posty: 2250
Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 17-12-2012, 17:30   

To jak już jesteśmy w tym temacie - też wiele czasu ostatnio poświęciłem na wyeliminowanie tego strasznego oświetlenia z trawy FMA2. Nie udało mi się, gdziekolwiek i cokolwiek bym nie wpisał w configu lub plikach .texture. Zauważyłem jednak, że trawy JVC z normalmapami tego problemu nie mają, a FMA2 tego akurat nie posiadają (a wielka szkoda). Warto o tym pamiętać przy wyborze trawy w 2009+, bo wystarczy nie jeździć o godzinie 12:00, by trafić na ten paskudny efekt. Szkoda jedynie, że trawa JVC jest ogólnie taka sobie.
_________________
www.trainzart.pl
 
 
 
Jacek
znawca
Milovník ČD


Pomógł: 115 razy
Wiek: 54
Dołączył: 21 Lut 2008
Posty: 2673
Skąd: Chorzów
Wysłany: 17-12-2012, 17:44   

A zatem Mili Państwo:



Kolejno od lewej w TS12:

bezlistne drzewo JVC bez poprawek, z poprawką Stacha, sosna bez poprawek, z poprawkami
- jak widać zmiany nastąpiły w wyglądzie bezliściaka, ale czy na lepsze to już kwestia gustu :)

Sosna niewiele się zmieniła.

Najwięcej szkody robią właśnie te zielone sosny, te bezlistne drzewa zarówno JVC jak i Niffi'ego (też ich używam) nie wyglądają jeszcze tak źle.

A tu jeszcze raz dla porównania, jak wygląda to samo bezlistne drzewo na Zimowisku w trybie kompatybilnym



Suma sumarum: mapa będzie działała tak czy owak we wszystkich trybach od 2009+. Co dla grajacych będzie miało wieksze znaczenie w kontekscie ich sprzętu i upodobań, to już zostawiam im. Jazda w TS12 jest bezproblemowa nawet w najbardziej krytycznych miejscach mapy i pewnie często przymknę oko na te sosny ;-) .
_________________
facebook.com/Zimowisko.Trainz
facebook.com/ZiemiaLodzka1985
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 17-12-2012, 17:51   

Jacek spróbuj jeszcze to drzewo bezlistne z AlphaHint=semitransparent. Niestety czarno biała alfa wymaga większych tekstur (tak minimum x2).
A próbowałeś jakieś szybkodrzewka zamiast tych sosen?
 
 
 
adamstan 
znawca
dłubacz kabinowy



Pomógł: 63 razy
Wiek: 42
Dołączył: 18 Lis 2010
Posty: 1753
Skąd: Legnica
Wysłany: 17-12-2012, 18:15   

Wujek 082 napisał/a:
Warto o tym pamiętać przy wyborze trawy w 2009+, bo wystarczy nie jeździć o godzinie 12:00, by trafić na ten paskudny efekt.


Znalazłem jeszcze drugi półśrodek, oprócz jeżdżenia w południe - wyeliminować z mapy kierunkowe światło słoneczne (ustawiając jego kolor na czarny), i zostawić tylko światło "ambient" - niestety wtedy cała sceneria robi się strasznie blada i depresyjna :-(
Ostatnio zmieniony przez adamstan 17-12-2012, 18:16, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 17-12-2012, 18:20   

adamstan napisał/a:
Znalazłem jeszcze drugi półśrodek, oprócz jeżdżenia w południe - wyeliminować z mapy kierunkowe światło słoneczne (ustawiając jego kolor na czarny), i zostawić tylko światło "ambient" - niestety wtedy cała sceneria robi się strasznie blada i depresyjna :-(

Stosuję ten półśrodek już od TRS2004, w Trainz zawsze światło było skopane i jedyne, które dawało w miarę zbliżone do rzeczywistych efekty, to właśnie takie "depresyjne" rozwiązanie.
 
 
 
Jacek
znawca
Milovník ČD


Pomógł: 115 razy
Wiek: 54
Dołączył: 21 Lut 2008
Posty: 2673
Skąd: Chorzów
Wysłany: 17-12-2012, 18:47   

Cytat:
Jacek spróbuj jeszcze to drzewo bezlistne z AlphaHint=semitransparent


Tak, już mi się nie chce tego pokazywać, ale wygląda trochę lepiej, więc to się zastosuje.

Co do speedtree, niee...to inna grupa produktowa, nie będziemy mieszać. Nie spotkałem takich subtelnych realistycznych sosen STree jak te Jankvisa....
_________________
facebook.com/Zimowisko.Trainz
facebook.com/ZiemiaLodzka1985
 
 
 
Wujek 082
znawca



Pomógł: 98 razy
Wiek: 37
Dołączył: 04 Cze 2009
Posty: 2250
Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 17-12-2012, 18:50   

Dzięki Adam! Nagle odkryłem, że można zrobić w Trainzie ciemną noc :P Rzeczywiście też rośliny wyglądają lepiej.

Mały off:

Wie ktoś może, czy da się zmienić długość dnia w TS2010? Żeby było polskie lato? Wschód o 3:30 i zachód o 21:45 :D
_________________
www.trainzart.pl
 
 
 
ryszard
znawca



Pomógł: 125 razy
Dołączył: 06 Mar 2009
Posty: 3930
Skąd: Opole
Wysłany: 17-12-2012, 18:55   

Wujek próbowałeś przez punkt triangulacyjny i wpisane przez niego współrzędne?
 
 
 
Wujek 082
znawca



Pomógł: 98 razy
Wiek: 37
Dołączył: 04 Cze 2009
Posty: 2250
Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 17-12-2012, 19:02   

Tak, to zmienia tylko położenie kierunku oświetlenia (zawsze z południa), ale długości dnia nie rusza. Dobra, pewnie się nie da, więc koniec offu :P
_________________
www.trainzart.pl
 
 
 
P3t3r
super user


Pomógł: 4 razy
Dołączył: 30 Sie 2010
Posty: 163
Skąd: Bronisławów
Wysłany: 17-12-2012, 19:10   



Main menu --> Edit environment --> zakładka z oświetleniem --> ikonka przesuwania --> przesuwasz zielone punkty. Niestety pozostaje problem latarni włączających się o 17.00.

BTW, dokładnie to samo pojawia się jako podpowiedz na ekranie ładowania mapy ;-)
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 17-12-2012, 19:15   

Wujek dwója się należy, takie rzeczy to jeszcze w TRS2004 działały :-P
 
 
 
Jacek
znawca
Milovník ČD


Pomógł: 115 razy
Wiek: 54
Dołączył: 21 Lut 2008
Posty: 2673
Skąd: Chorzów
Wysłany: 17-12-2012, 19:18   

To ja solidarnie z wujkiem składam samokrytykę. Nie wiedziałem! :) A potrzebowałem tego efektu niczym dżdżownica dżdżu. :)

edit: tzn chodzi mi o ciemną noc, długość dnia to wiedziałem ;p
_________________
facebook.com/Zimowisko.Trainz
facebook.com/ZiemiaLodzka1985
Ostatnio zmieniony przez Jacek 17-12-2012, 19:19, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 17-12-2012, 19:20   

avs1000 napisał/a:
edit: tzn chodzi mi o ciemną noc, długość dnia to wiedziałem ;p

No to dwa z plusem Ci się należy :-P
 
 
 
Wujek 082
znawca



Pomógł: 98 razy
Wiek: 37
Dołączył: 04 Cze 2009
Posty: 2250
Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 17-12-2012, 19:26   

Nie kłamcie, oświetlenie trochę się da tym zmienić, ale słońce sobie zachodzi bez względu na to, gdzie te punkty będą. Spróbujcie sobie zrobić białą noc (taką podbiegunową). Już widzę jak słońce świeci o północy :P Wszystkim się dwóje należą :P
_________________
www.trainzart.pl
 
 
 
adamstan 
znawca
dłubacz kabinowy



Pomógł: 63 razy
Wiek: 42
Dołączył: 18 Lis 2010
Posty: 1753
Skąd: Legnica
Wysłany: 18-12-2012, 17:08   

Przyszedł mi do głowy jeszcze jeden pomysł próby naprawienia błędnego oświetlenia płaskiego zielska w 09+ (jeszcze nie przetestowany). Co by się stało, gdyby zamiast usuwać światło "diffuse" ze scenerii, wyzerować ten parametr we wpisie materiału w *.im, zostawiając tylko ambient? Ryzyko jest takie, że cały model zrobi się czarny, ale może jednak nie?
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group