FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
HOG a mapa w TANE.
Autor Wiadomość
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 33
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 15-12-2016, 13:10   HOG a mapa w TANE.

Witam, mam problem z teksturami mapy wygenerowanej w Hog'u.



Tak jak na obrazku wyżej tekstury są ale na horyzoncie, nie widać ich z bliska ani w minimape. W TS 2012 wszystko jest ok, w czym może być problem?
 
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 33
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 07-09-2017, 19:11   

Ktoś, coś? Dodam, że tak to wygląda w Tane...

 
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1108
Skąd: Bydgoszcz

Wysłany: 07-09-2017, 20:13   

Sprawdź, czy masz w otwartym folderze dodatku plik tekstury *.tga.
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 33
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 08-09-2017, 11:59   

Nie ma tam plików *.tga, w TS 2012 też ich nie ma, a działają...
 
 
 
CenariusPL 
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 25 Sie 2015
Posty: 150
Skąd: Sanok
Wysłany: 08-09-2017, 15:51   

U mnie w TANE wszystko działa poprawnie, w przybliżeniu mam "Biało" z różnymi odcieniami i w oddaleniu mam normalnie pokazaną nałożoną mapę. Jak tworzyłeś plik mapy do gry?
_________________
Bieszczadzka Kolej Euroregionalna
Koleje Podkarpackie
 
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 33
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 08-09-2017, 16:05   

Według instrukcji, potem przeniosłem do Tane ponieważ się przesiadłem...

Mógłbyś mi wysłać "hog default texture set"

Może to coś pomoże...
 
 
 
CenariusPL 
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 25 Sie 2015
Posty: 150
Skąd: Sanok
Wysłany: 08-09-2017, 23:24   

Ja utworzyłem pustą mapę w TRS2004, na niej zrobiłem wszystko co trzeba w HOGu a później po sprawdzeniu mapy w TRS2004 zimportowałem ją w TANE i wszystko działa, nawet wykrył tekstury HOGa do pobrania przez ich download...

Masz na to jakieś kuid to spróbuję wysłać.
_________________
Bieszczadzka Kolej Euroregionalna
Koleje Podkarpackie
 
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 33
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 09-09-2017, 07:09   

Kuid czego, mapy? Może mam jakieś wadliwe tekstury, że ich nie wczytuje. Ja mapę robiłem tak jak napisałeś z tym, że z Ts 2012.
 
 
 
CenariusPL 
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 25 Sie 2015
Posty: 150
Skąd: Sanok
Wysłany: 09-09-2017, 21:52   

Jeśli masz możliwość, podeślij mi twoją wygenerowaną mapę w HOG (najlepiej bez twojej pracy żeby nie było problemów z kuidami których nie mam), sprawdzę czy TANE poprawnie ją wyświetla, jeśli tak podeślę ci tekstury, które możliwe masz wadliwe
_________________
Bieszczadzka Kolej Euroregionalna
Koleje Podkarpackie
 
 
 
Patrykos
zaawansowany



Pomógł: 8 razy
Dołączył: 25 Lut 2008
Posty: 823
Skąd: Imielin
Wysłany: 10-09-2017, 11:15   

Miałem podobny problem, ale nie do końca ten sam. Czy próbowałeś postąpić tak jak tutaj: http://www.trainz.pl/_forum/viewtopic.php?p=163983 ?
_________________
Pozdrawiam, Patryk.
http://www.patrykos.kolej.org.pl/ / https://www.facebook.com/PatrykosTrainz/
 
 
 
Trainfun09 
super user


Pomogła: 2 razy
Dołączyła: 18 Sie 2016
Posty: 107
Skąd: Kielce
Wysłany: 10-09-2017, 19:01   

samplaire napisał/a:

@ Jest bug, który powoduje, że po imporcie dodatków, które są wbudowane np. w TS12 pokazują się błędy, że nie ma plików texture.txt od tekstur. Doraźnie mozna taki dodatek otworzyć do edycji i programem PEV Image2TGA otworzyć plik xxx.texture i 'zapisać jako', wtedy tworzy się plik tga i odpowiedni texture.txt. Miejmy nadzieję, że to poprawią.


Tak należy postąpić z każdą teksturą do Hog'a (mam na myśli te z Hog-preset-plik "textures.zip"). Najlepiej je gdzieś wypakować, i każdą teksturę zapisać, jako, w/g cytatu wyżej. Potem zaimportować w CM w T:ANE .
_________________
TRS2006,TC1&2,T:ANE,TS2009
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 33
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 11-09-2017, 12:08   

Trainfun09 napisał/a:
samplaire napisał/a:

@ Jest bug, który powoduje, że po imporcie dodatków, które są wbudowane np. w TS12 pokazują się błędy, że nie ma plików texture.txt od tekstur. Doraźnie mozna taki dodatek otworzyć do edycji i programem PEV Image2TGA otworzyć plik xxx.texture i 'zapisać jako', wtedy tworzy się plik tga i odpowiedni texture.txt. Miejmy nadzieję, że to poprawią.


Tak należy postąpić z każdą teksturą do Hog'a (mam na myśli te z Hog-preset-plik "textures.zip"). Najlepiej je gdzieś wypakować, i każdą teksturę zapisać, jako, w/g cytatu wyżej. Potem zaimportować w CM w T:ANE .


Czy ktoś już to zrobił? Wtedy można dodać poprawione do downloadu. Bezsensu aby każdy z osobna wykonywał to samo...
 
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 33
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 15-01-2020, 20:38   

Odgrzewam kotleta.

Czy ktoś ma paczkę poprawionych tekstur?
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group