FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Szukam działającego MBXD2
Autor Wiadomość
Fire_Heart999 
nowy


Wiek: 26
Dołączył: 02 Maj 2024
Posty: 15
Skąd: Polska
Wysłany: 02-05-2024, 22:54   Szukam działającego MBXD2

Witam, Poszukuję działającego MBXD2 do Trainz Railroad Simulator 2019, ponieważ te które pobrałem miedzy innymi z yt ( https://youtu.be/P-VUS7pvjbc?si=rPBH2HiqIir1422J ) i z innych forum, musi coś źle wyskoczyć a znaleźć po samych Kuidach nie idzie, Jakby ktoś miał w pełni działającego MBXD2 i mógłby mi go przesłać byłbym wdzięczny
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1101
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 03-05-2024, 18:55   

Wszystko c pokazuje CMP po wpisaniu MBxd2:

http://hostuje.net/file.p...4a5fcd164a07369
 
 
Fire_Heart999 
nowy


Wiek: 26
Dołączył: 02 Maj 2024
Posty: 15
Skąd: Polska
Wysłany: 03-05-2024, 19:45   

ten CDP już pobierałem i nic nie pomogło
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1101
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 04-05-2024, 08:11   

Jak nie działa?



Jak pisał Radek, pokaż komunikaty błędów, bo tak to wróżymy z fusów :-/

PS.

Pobrałem model dziś z PTT, po zainstalowaniu zgłasza błędy w loku, wózku i kabinie. Proste do naprawy (typu brak tekstury, polskie znaki, nieprawidłowy format tekstury, błędny wpis w configu... itp). Naprawa zajęła ok. 20 minut...
Ostatnio zmieniony przez rysztur 04-05-2024, 08:17, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Railwoj 
trainz


Pomógł: 28 razy
Wiek: 50
Dołączył: 05 Mar 2018
Posty: 375
Skąd: Kraków
Wysłany: 04-05-2024, 11:13   

Temat błędów tego motoraczka i ich naprawy już był, ale warto go zawsze odkurzyć i poczytać:

http://trainz.pl/_forum/viewtopic.php?t=11897

Ja jednak wyłamię się z kręgu Wielkich Magów. Wrzucam działający w TRS19 egzemplarz:

http://hostuje.net/file.p...3e8d0024dffb8c1
 
 
 
Fire_Heart999 
nowy


Wiek: 26
Dołączył: 02 Maj 2024
Posty: 15
Skąd: Polska
Wysłany: 04-05-2024, 15:24   

oto wszystko co mi pokazuję

( https://drive.google.com/drive/folders/11rmFFdhv5ehB5DjODkuMhYq3pz7hx5-1?usp=sharing )
Ostatnio zmieniony przez Fire_Heart999 04-05-2024, 15:25, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Pawel_15 
znawca
Mann Bonk



Pomógł: 68 razy
Wiek: 36
Dołączył: 30 Maj 2009
Posty: 2155
Skąd: Espenkrug/Bonk
Wysłany: 04-05-2024, 22:09   

Wstawiaj screeny tutaj:

https://trainzpicture.pl
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1101
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 04-05-2024, 22:18   

A czy po wgraniu tego, co Ci podesłaliśmy, zatwierdziłeś dodatki (Ctrl+Shift+E)?
Pytam, bo wszystko jest otwarte do edycji. Jeśli nie zatwierdziłeś, to dla gry, nie ma żadnych zmian. Jest niemożliwe, żeby to co podesłaliśmy nie działało u Ciebie, skoro u nas jest Ok.
 
 
Fire_Heart999 
nowy


Wiek: 26
Dołączył: 02 Maj 2024
Posty: 15
Skąd: Polska
Wysłany: 04-05-2024, 22:56   

Zrobiłem to zatwierdziło mi tylko mbxd2, nie mogę nim ruszyć w grzę nie wiem co źle robię mimo że wszystko ustawiłem

1 kierunek
2 hamulec w pozycję jazda
3 cylinder hamulcowy na 0

to wszystko co zrobiłem
 
 
Fire_Heart999 
nowy


Wiek: 26
Dołączył: 02 Maj 2024
Posty: 15
Skąd: Polska
Wysłany: 04-05-2024, 23:17   

A co do Mbxd2 307 to wózek jest błędny

; <kuid:344783:100030> Sprawdzanie poprawności <kuid:344783:100030>
! <kuid:344783:100030> VE48: Dodatek używa przestarzałego numeru trainz-build. Numery trainz-build poniżej 3.5 nie są już wspierane.
; <NULL> MeshResource::LoadResource> <NULL> | arc:fld:$(local)/hash-B1||kuid 344783 100030.tzarc|
; <NULL> Wczytywanie siatki mbxd2_shadow/mbxd2_shadow.im
- <kuid:344783:100030> VE168: Plik „mbxd2_shadow/black.texture” nie jest poprawnym skompilowanym plikiem tekstury dla „arc:fld:$(local)/hash-B1||kuid 344783 100030.tzarc|”
- <kuid:344783:100030> VE165: Brakuje lub nie udało się wczytać tekstury „mbxd2_shadow/black.texture” dla siatki „mbxd2_shadow/mbxd2_shadow.im”, w materiale „*mbxd2_shadow*46DD70A7*8 - default*m.onetex”.
! <kuid:344783:100030> VE217: Materiał *mbxd2_shadow*46DD70A7*8 - default*m.onetex w pliku siatki mbxd2_shadow/mbxd2_shadow.im nie ma przypisanej tekstury do wymaganego slotu: texture0
! <kuid:344783:100030> VE62: Brak wymaganego kontenera „thumbnails”.
- <kuid:344783:100030> VE65: Brak pliku *.texture.txt dla zasobu tekstury „mbxd2_shadow/black.texture”.
! <kuid:344783:100030> VE109: Siatki niskiej szczegółowości mają ponad 500 wielokątów. Może to mieć negatywny wpływ na wydajność: 0: 2508
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1101
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 05-05-2024, 10:15   

Jak to naprawić? Pobierz z neta (jeżeli nie masz jeszcze) Program PEV Soft Image2TGA i zainstaluj.
1/ Otwierasz do edycji błędny wózek:

[/url]

2/ Klikasz PPM w black (plik tekstur) i dajesz otwórz za pomocą Image2TGA.
3/ Po otwarciu okna programu nic nie robisz, tylko opcja zapisz jako i w Nazwie pliku dopisujsz rozszerzenie czyli tu do black dajesz .tga i zapisujesz plik.



4/ pojawią sia dwa nowe pliki black.texture.txt i black.tga. Usuwasz plik który otwierałeś, zatwierdzas dodatek i masz to.



Cała naprawa.
 
 
Fire_Heart999 
nowy


Wiek: 26
Dołączył: 02 Maj 2024
Posty: 15
Skąd: Polska
Wysłany: 05-05-2024, 12:18   

zrobiłem to tylko teraz Mbxd2 307 ma teraz to

; <kuid:344783:100028> Sprawdzanie poprawności <kuid:344783:100028>
! <kuid:344783:100028> VE48: Dodatek używa przestarzałego numeru trainz-build. Numery trainz-build poniżej 3.5 nie są już wspierane.
; <NULL> MeshResource::LoadResource> <NULL> | arc:fld:$(local)/hash-B3||kuid 344783 100028.tzarc|
; <NULL> Wczytywanie siatki mbxd2_body/mbxd2_body.im
! <kuid:344783:100028> VE166: 22 połączonych kawałków (z 22 źródłowych) w pliku .im:
; <NULL> MeshResource::LoadResource> <NULL> | arc:fld:$(local)/hash-B3||kuid 344783 100028.tzarc|
; <NULL> Wczytywanie siatki mbxd2_shadow/mbxd2_shadow.im
- <kuid:344783:100028> VE170: Nie można otworzyć skompilowanej tekstury „mbxd2_shadow/black.texture” dla „arc:fld:$(local)/hash-B3||kuid 344783 100028.tzarc|”
- <kuid:344783:100028> VE165: Brakuje lub nie udało się wczytać tekstury „mbxd2_shadow/black.texture” dla siatki „mbxd2_shadow/mbxd2_shadow.im”, w materiale „*mbxd2_shadow*2408E5DD*8 - default*m.onetex”.
! <kuid:344783:100028> VE217: Materiał *mbxd2_shadow*2408E5DD*8 - default*m.onetex w pliku siatki mbxd2_shadow/mbxd2_shadow.im nie ma przypisanej tekstury do wymaganego slotu: texture0
! <kuid:344783:100028> VE82: Pojedyncze pliki siatki nie są wspierane dla dodatków pojazdów szynowych. Uaktualnij „mbxd2_body/drzwiprawe.im” do pliku .lm.
! <kuid:344783:100028> VE82: Pojedyncze pliki siatki nie są wspierane dla dodatków pojazdów szynowych. Uaktualnij „mbxd2_body/drzwilewe.im” do pliku .lm.
! <kuid:344783:100028> VE61: Brak wymaganego wpisu „color” – jego wartość została ustawiona na domyślną.
! <kuid:344783:100028> VE62: Brak wymaganego kontenera „thumbnails”.
! <kuid:344783:100028> VE39: Tekstura „mbxd2_body/okno.tga” jest w jednolitym kolorze.
! <kuid:344783:100028> VE39: Tekstura „mbxd2_body/wycieraczki/metal.tga” jest w jednolitym kolorze.
- <kuid:344783:100028> VE40: Nie można wczytać podstawowego obrazu „mbxd2_body/wycieraczki/okno.tga” dla pliku tekstury „mbxd2_body/wycieraczki/okno.texture.txt”.
! <kuid:344783:100028> VE39: Tekstura „mbxd2_nightwindows/aa.tga” jest w jednolitym kolorze.
- <kuid:344783:100028> VE40: Nie można wczytać podstawowego obrazu „mbxd2_nightwindows/envirment.bmp” dla pliku tekstury „mbxd2_nightwindows/envirment.texture.txt”.
! <kuid:344783:100028> VE39: Tekstura „mbxd2_nightwindows/ilumination.tga” jest w jednolitym kolorze.
! <kuid:344783:100028> VE39: Tekstura „mbxd2_nightwindows/okno.tga” jest w jednolitym kolorze.
- <kuid:344783:100028> VE40: Nie można wczytać podstawowego obrazu „mbxd2_shadow/black.bmp” dla pliku tekstury „mbxd2_shadow/black.texture.txt”.
! <kuid:344783:100028> VE109: Siatki niskiej szczegółowości mają ponad 500 wielokątów. Może to mieć negatywny wpływ na wydajność: 0: 8188, 1: 6092
Ostatnio zmieniony przez Fire_Heart999 05-05-2024, 12:23, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1101
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 05-05-2024, 13:09   

Skopiuj te dwa pliki (black.texture.txt i black.tga) z wózka i wstaw do katalogu shadow w wagonie. Zobaczymy co zamelduje. ;-)
Ostatnio zmieniony przez rysztur 05-05-2024, 13:10, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Fire_Heart999 
nowy


Wiek: 26
Dołączył: 02 Maj 2024
Posty: 15
Skąd: Polska
Wysłany: 05-05-2024, 13:55   

- <kuid:344783:100028> Nie udało się wczytać obrazów podrzędnych dla pliku tekstury: „mbxd2_body/wycieraczki/okno.texture.txt”
- <kuid:344783:100028> Nie udało się wczytać obrazów podrzędnych dla pliku tekstury: „mbxd2_nightwindows/envirment.texture.txt”
+ <kuid:344783:100028> Zatwierdzono <kuid:344783:100028>

:-(
Ostatnio zmieniony przez Fire_Heart999 05-05-2024, 14:05, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1101
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 05-05-2024, 14:13   

No to teraz tak:
1/ z katalogu mbxd2_body/wycieraczki/ wywal ten plik okno.texture.txt. Jest on zbędny.
2/ do folderu mbxd2_nightwindows skopiuj z katalogu body plik envirment.bmp, bo go brak.
I to powinno zakończyć sprawę...
 
 
Fire_Heart999 
nowy


Wiek: 26
Dołączył: 02 Maj 2024
Posty: 15
Skąd: Polska
Wysłany: 05-05-2024, 14:22   

a jak wygląda sprawa z GKW HD Mbxd2 (a co do tamtego to zadziałało)

; <kuid:458306:1939> Sprawdzanie poprawności <kuid:458306:1939>
- <kuid:458306:150003> Zależność <kuid:458306:150003> jest nieznana.
! <kuid:458306:1939> VE48: Dodatek używa przestarzałego numeru trainz-build. Numery trainz-build poniżej 3.5 nie są już wspierane.
; <NULL> MeshResource::LoadResource> <NULL> | arc:fld:$(local)/hash-2E||kuid 458306 1939.tzarc|
; <NULL> Wczytywanie siatki mbxd2_body/mbxd2_body.im
! <kuid:458306:1939> VE166: 22 połączonych kawałków (z 22 źródłowych) w pliku .im:
! <kuid:458306:1939> VE82: Pojedyncze pliki siatki nie są wspierane dla dodatków pojazdów szynowych. Uaktualnij „mbxd2_body/drzwiprawe.im” do pliku .lm.
! <kuid:458306:1939> VE82: Pojedyncze pliki siatki nie są wspierane dla dodatków pojazdów szynowych. Uaktualnij „mbxd2_body/drzwilewe.im” do pliku .lm.
! <kuid:458306:1939> VE109: Siatki niskiej szczegółowości mają ponad 500 wielokątów. Może to mieć negatywny wpływ na wydajność: 0: 8188, 1: 6092
; <NULL> Performing asset precache
- <kuid:458306:1939> Pomijanie sprawdzania poprawności wstępnie zapisanej pamięci podręcznej z powodu brakujących zależności dla dodatku


kuid:458306:1947 nie mogę go znaleźć
Ostatnio zmieniony przez Fire_Heart999 05-05-2024, 14:23, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
rysztur
znawca



Pomógł: 73 razy
Dołączył: 11 Kwi 2008
Posty: 1101
Skąd: Bydgoszcz
Wysłany: 05-05-2024, 14:27   

uzupełnij ten brak <kuid:458306:150003>, to jest corona czerwona GKW


http://hostuje.net/file.p...f81d38e66949f7a
Ostatnio zmieniony przez rysztur 05-05-2024, 14:30, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Fire_Heart999 
nowy


Wiek: 26
Dołączył: 02 Maj 2024
Posty: 15
Skąd: Polska
Wysłany: 05-05-2024, 14:30   

kabina mbxd2 307

; <kuid:344783:100029> Sprawdzanie poprawności <kuid:344783:100029>
! <kuid:344783:100029> VE48: Dodatek używa przestarzałego numeru trainz-build. Numery trainz-build poniżej 3.5 nie są już wspierane.
- <kuid:344783:100029> VE45: Wpis „ampient” jest niedozwolony w kontenerze typu „tykacz”.
; <NULL> MeshResource::LoadResource> <NULL> | arc:fld:$(local)/hash-B2||kuid 344783 100029.tzarc|
; <NULL> Wczytywanie siatki mbxd2cab.im
- <kuid:344783:100029> VE170: Nie można otworzyć skompilowanej tekstury „krzes?o.texture” dla „arc:fld:$(local)/hash-B2||kuid 344783 100029.tzarc|”
- <kuid:344783:100029> VE165: Brakuje lub nie udało się wczytać tekstury „krzes?o.texture” dla siatki „mbxd2cab.im”, w materiale „*mbxd2cab*61E64AFA*krzeslo*m.onetex”.
! <kuid:344783:100029> VE217: Materiał *mbxd2cab*61E64AFA*krzeslo*m.onetex w pliku siatki mbxd2cab.im nie ma przypisanej tekstury do wymaganego slotu: texture0
! <kuid:344783:100029> VE166: 44 połączonych kawałków (z 44 źródłowych) w pliku .im:
! <kuid:344783:100029> VE86: Starsze pliki .pm nie są już wspierane. Zacznij korzystać z plików .lm.
! <kuid:344783:100029> VE86: Starsze pliki .pm nie są już wspierane. Zacznij korzystać z plików .lm.
! <kuid:344783:100029> VE86: Starsze pliki .pm nie są już wspierane. Zacznij korzystać z plików .lm.
! <kuid:344783:100029> VE86: Starsze pliki .pm nie są już wspierane. Zacznij korzystać z plików .lm.
! <kuid:344783:100029> VE86: Starsze pliki .pm nie są już wspierane. Zacznij korzystać z plików .lm.
! <kuid:344783:100029> VE86: Starsze pliki .pm nie są już wspierane. Zacznij korzystać z plików .lm.
! <kuid:344783:100029> VE86: Starsze pliki .pm nie są już wspierane. Zacznij korzystać z plików .lm.
! <kuid:344783:100029> VE86: Starsze pliki .pm nie są już wspierane. Zacznij korzystać z plików .lm.
! <kuid:344783:100029> VE86: Starsze pliki .pm nie są już wspierane. Zacznij korzystać z plików .lm.
! <kuid:344783:100029> VE86: Starsze pliki .pm nie są już wspierane. Zacznij korzystać z plików .lm.
! <kuid:344783:100029> VE86: Starsze pliki .pm nie są już wspierane. Zacznij korzystać z plików .lm.
! <kuid:344783:100029> VE86: Starsze pliki .pm nie są już wspierane. Zacznij korzystać z plików .lm.
! <kuid:344783:100029> VE86: Starsze pliki .pm nie są już wspierane. Zacznij korzystać z plików .lm.
! <kuid:344783:100029> VE86: Starsze pliki .pm nie są już wspierane. Zacznij korzystać z plików .lm.
! <kuid:344783:100029> VE86: Starsze pliki .pm nie są już wspierane. Zacznij korzystać z plików .lm.
- <kuid:344783:100029> VE45: Wpis „mausespeed” jest niedozwolony w kontenerze typu „reflektory_przyciemnione”.
! <kuid:344783:100029> VE86: Starsze pliki .pm nie są już wspierane. Zacznij korzystać z plików .lm.
! <kuid:344783:100029> VE86: Starsze pliki .pm nie są już wspierane. Zacznij korzystać z plików .lm.
! <kuid:344783:100029> VE86: Starsze pliki .pm nie są już wspierane. Zacznij korzystać z plików .lm.
! <kuid:344783:100029> VE86: Starsze pliki .pm nie są już wspierane. Zacznij korzystać z plików .lm.
; <NULL> MeshResource::LoadResource> <NULL> | arc:fld:$(local)/hash-B2||kuid 344783 100029.tzarc|
; <NULL> Wczytywanie siatki hasler.im
- <kuid:344783:100029> VE170: Nie można otworzyć skompilowanej tekstury „srebrny.texture” dla „arc:fld:$(local)/hash-B2||kuid 344783 100029.tzarc|”
- <kuid:344783:100029> VE165: Brakuje lub nie udało się wczytać tekstury „srebrny.texture” dla siatki „hasler.im”, w materiale „*hasler*3F7FDEED*srebrne*m.onetex”.
! <kuid:344783:100029> VE217: Materiał *hasler*3F7FDEED*srebrne*m.onetex w pliku siatki hasler.im nie ma przypisanej tekstury do wymaganego slotu: texture0
! <kuid:344783:100029> VE61: Brak wymaganego wpisu „looped” – jego wartość została ustawiona na domyślną.
! <kuid:344783:100029> VE61: Brak wymaganego wpisu „speed” – jego wartość została ustawiona na domyślną.
! <kuid:344783:100029> VE61: Brak wymaganego wpisu „looped” – jego wartość została ustawiona na domyślną.
! <kuid:344783:100029> VE61: Brak wymaganego wpisu „speed” – jego wartość została ustawiona na domyślną.
; <NULL> MeshResource::LoadResource> <NULL> | arc:fld:$(local)/hash-B2||kuid 344783 100029.tzarc|
; <NULL> Wczytywanie siatki czuwak.im
- <kuid:344783:100029> VE165: Brakuje lub nie udało się wczytać tekstury „srebrny.texture” dla siatki „czuwak.im”, w materiale „*czuwak*56FE28CA*srebrne*m.onetex”.
! <kuid:344783:100029> VE217: Materiał *czuwak*56FE28CA*srebrne*m.onetex w pliku siatki czuwak.im nie ma przypisanej tekstury do wymaganego slotu: texture0
! <kuid:344783:100029> VE61: Brak wymaganego wpisu „looped” – jego wartość została ustawiona na domyślną.
! <kuid:344783:100029> VE61: Brak wymaganego wpisu „speed” – jego wartość została ustawiona na domyślną.
! <kuid:344783:100029> VE61: Brak wymaganego wpisu „looped” – jego wartość została ustawiona na domyślną.
! <kuid:344783:100029> VE61: Brak wymaganego wpisu „speed” – jego wartość została ustawiona na domyślną.
! <kuid:344783:100029> VE61: Brak wymaganego wpisu „interior-controls-type” – jego wartość została ustawiona na domyślną.
! <kuid:344783:100029> VE62: Brak wymaganego kontenera „thumbnails”.
- <kuid:344783:100029> VE40: Nie można wczytać podstawowego obrazu „klapka/selection_box/black.tga” dla pliku tekstury „klapka/selection_box/black.texture.txt”.
! <kuid:344783:100029> VE39: Tekstura „metal.tga” jest w jednolitym kolorze.
! <kuid:344783:100029> VE39: Tekstura „okno.tga” jest w jednolitym kolorze.
 
 
Fire_Heart999 
nowy


Wiek: 26
Dołączył: 02 Maj 2024
Posty: 15
Skąd: Polska
Wysłany: 05-05-2024, 15:27   

ok mam, a teraz mam problem żeby nim ruszyć,

to co robię

ustawiam kierunek

hamulec (q)

czekam jak cylinder hamulcowy nie będzie pełny

w skrócie robię to co trzeba żeby pojechać, co mam źle?
Ostatnio zmieniony przez Fire_Heart999 05-05-2024, 15:30, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group