FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Słup trakcyjny (Do TS 2009)
Autor Wiadomość
Lxd2-352
super user



Pomógł: 1 raz
Wiek: 32
Dołączył: 25 Kwi 2008
Posty: 195
Skąd: Bytom
Wysłany: 14-10-2009, 14:44   Słup trakcyjny (Do TS 2009)

Witam.
Ponieważ dzisiaj miałem wolne, uznałem, że zrobię sobie coś fajnego typu słup trakcyjny. Oto rezultaty ( Jeszcze nie końcowe ) mojej pracy:








Słup został zrobiony w Blenderze. Słup jako sam słup bez wysięgu, izolatorów itp. ma tzw. "mapy normalnych".
 
 
zgred
znawca
freelancer


Pomógł: 25 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1328
Skąd: Wrocław
Wysłany: 14-10-2009, 14:45   

... Ile to waży?! Chyba nawet ja nie był bym zdolny do czegoś takiego :D Zacnie:]
_________________
www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
 
 
 
Lxd2-352
super user



Pomógł: 1 raz
Wiek: 32
Dołączył: 25 Kwi 2008
Posty: 195
Skąd: Bytom
Wysłany: 14-10-2009, 14:49   

"TO" Waży dosyć dużo gdyż ma ok. 800 poly. Lecz jeszcze nie ma zrobionego tzw. "MESH DETAIL COUNT LEVEL" czy jakoś tak. ;-)
 
 
zgred
znawca
freelancer


Pomógł: 25 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1328
Skąd: Wrocław
Wysłany: 14-10-2009, 14:55   

hyhy to świetnie ]:-> Mimo wszystko i tak zaraz ktoś tu wpadnie i zrobi Ci monolog o tym że to dużo za dużo ;p

A to o czym mówisz "MESH DETAIL COUNT LEVEL" to nic innego chyba jak LOD "LOW OF DETAIL".

Jak już się bawisz to pokombinuj jeszcze z podczepieniem pod to siatki cienia... wtedy efekt by już całkiem powalał :)
_________________
www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 14-10-2009, 14:56   

Podepniesz do niego cień? o Zgred mnie wyprzedził :)
 
 
 
Lxd2-352
super user



Pomógł: 1 raz
Wiek: 32
Dołączył: 25 Kwi 2008
Posty: 195
Skąd: Bytom
Wysłany: 14-10-2009, 14:58   

Kiedyś się w to bawiłem. Zajmuje to dużo czasu. Tylko jedno pytanie. Czy cienie obsługują "alfy"?
 
 
zgred
znawca
freelancer


Pomógł: 25 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1328
Skąd: Wrocław
Wysłany: 14-10-2009, 15:05   

Nie. I z tego co udało mi się ustalić to nie da się zrobić w dodatku trackside, scenery cienia jako dodatkową siatke mesh... trza się bawić texturami, czy jakoś tak. Jak wpadnie erni to może więcej napisze o tym... bo ja tego nie rozgryzłem ;p
_________________
www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
Ostatnio zmieniony przez zgred 14-10-2009, 15:06, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Lxd2-352
super user



Pomógł: 1 raz
Wiek: 32
Dołączył: 25 Kwi 2008
Posty: 195
Skąd: Bytom
Wysłany: 14-10-2009, 15:08   

Aha. Dzięki.
 
 
Lxd2-352
super user



Pomógł: 1 raz
Wiek: 32
Dołączył: 25 Kwi 2008
Posty: 195
Skąd: Bytom
Wysłany: 20-10-2009, 15:08   

Witam.
Po dłuższej przerwie "powracam" z kolejną porcją słupów i... NIESPODZIANKA ;-)










Pozdrawiam.
Ostatnio zmieniony przez Tata Muminka 20-10-2009, 19:30, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
KWK Kebab
znawca
Oberschlesien



Pomógł: 24 razy
Wiek: 33
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1243
Skąd: Zabrze
Wysłany: 20-10-2009, 15:24   

Szczerze? Totalnie pozbawione sensu. Weź to teraz wsadź na wielką mapę tramwajową i się pośmiejemy. Zamiast robić obiekty o wadze z zeszłej epoki zrób to ekonomicznie, bo takich rzeczy brakuje. Do tego przyda się pomoc w wielu innych obiektach na które jest materiał, a nie ma chętnych.
_________________
http://osb.cal.pl
 
 
 
erniesouchak
zaawansowany
I po co to wszystko?


Pomógł: 31 razy
Wiek: 42
Dołączył: 24 Mar 2008
Posty: 808
Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 20-10-2009, 17:15   

Ten tor zrobiony z glowa spokojnie ma szanse powodzenia w TS2009 (podstawa to dobry lod-track), co do slupow - ma to chociaz normalmap?
 
 
 
Lxd2-352
super user



Pomógł: 1 raz
Wiek: 32
Dołączył: 25 Kwi 2008
Posty: 195
Skąd: Bytom
Wysłany: 20-10-2009, 17:28   

Co do słupów to tylko sam słup ma "NORMALMAP", a tor jest cały "ZNORMALMAPOWANY" ;-)
 
 
Thalys 
znawca
Jack Sparrow


Pomógł: 34 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1348
Skąd: Warszawa
Wysłany: 20-10-2009, 19:57   

Ten tor jest zajebisty. :D

Może Lxd2-352 nam napiszesz jak to się polygonowo i LODowo układa. Jeszcze jakby Ernie napisał co tych ww danych sądzi to już w ogóle byłoby bajecznie. :)
_________________
Plastic is fantastic
http://www.trainzverve.com
https://www.facebook.com/trainzVERVE/
 
 
 
jamie78
zaawansowany



Pomógł: 41 razy
Dołączył: 12 Lip 2008
Posty: 737
Skąd: Lublin
Wysłany: 20-10-2009, 21:08   

Tor zły nie jest tylko moim zdaniem takie twory nadaja sie do screenów bo raczej w normalnej jeździe to nikt śrób liczył nie będzie no ale.... i te płaskie podkłady jakos tak dziwnie wyglądaja.
_________________
Nil satis nisi optimum.
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 38
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 20-10-2009, 21:17   

[quote="jamie78"]Tor zły nie jest tylko moim zdaniem takie twory nadaja sie do screenów bo raczej w normalnej jeździe to nikt śrób liczył nie będzie no ale.... i te płaskie podkłady jakos tak dziwnie wyglądaja.[/quote]


jak nie bedzie jak bedzie ;d u mnie drogowcy na mapie beda wyjezdzac na szlak i szukac ubytkow w mocowaniach ;p
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
jamie78
zaawansowany



Pomógł: 41 razy
Dołączył: 12 Lip 2008
Posty: 737
Skąd: Lublin
Wysłany: 20-10-2009, 21:22   

A chyba że tak! Przepraszam w takim razie za moja opinię! :-)
_________________
Nil satis nisi optimum.
 
 
erniesouchak
zaawansowany
I po co to wszystko?


Pomógł: 31 razy
Wiek: 42
Dołączył: 24 Mar 2008
Posty: 808
Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 20-10-2009, 21:35   

A ja bym sie naprawde zaczal oswajac z mysla o takich torach (oczywiscie nie popadajmy w skrajnosci). Chunky mesh jest supportowany w TS2009 na zasadzie wstecznej kompatybilnosci, podstawa jest nowe podejscie do tematu track.
 
 
 
pietrek
znawca
2004;2006;2010;T ANE



Pomógł: 63 razy
Wiek: 61
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2077
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 20-10-2009, 22:14   

zolwik napisał/a:
jamie78 napisał/a:
Tor zły nie jest tylko moim zdaniem takie twory nadaja sie do screenów bo raczej w normalnej jeździe to nikt śrób liczył nie będzie no ale.... i te płaskie podkłady jakos tak dziwnie wyglądaja.



jak nie bedzie jak bedzie ;d u mnie drogowcy na mapie beda wyjezdzac na szlak i szukac ubytkow w mocowaniach ;p


Takich miejsc będą szukać?
_________________
Pietrek
 
 
mechanikEP09
super user


Pomógł: 1 raz
Wiek: 32
Dołączył: 02 Paź 2008
Posty: 145
Skąd: Katowice
Wysłany: 21-10-2009, 07:25   

Tak jak już poprzednicy pisali, w starszych wersjacj TRS-a tor dobry do robienia screan-ów. Jednak w TS2009 ma szanse na powodzenie. Sam tor jest chyba obecnie używany w Tramwajach śląskich na lini 19 w okolicach Politechniki Śląskiej w Bytomiu, bo wygląda jakoś znajomo
_________________
LINIA ŚREDNICOWA
 
 
 
Lxd2-352
super user



Pomógł: 1 raz
Wiek: 32
Dołączył: 25 Kwi 2008
Posty: 195
Skąd: Bytom
Wysłany: 21-10-2009, 08:22   

Byłeś blisko ;-) Tor ten zrobiłem na teksturach wykonanych między przystankiem BYTOM ARKI BOŻKA, a BYTOM PARK MICKIEWICZA.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group