Pomógł: 336 razy Wiek: 56 Dołączył: 03 Gru 2008 Posty: 6691 Skąd: Warszawa
Wysłany: 24-11-2009, 18:04
Jamal napisał/a:
OK koledzy, trochę się zagalopowaliście się :) Już nie wiem o czym piszecie - naprawdę jestem kiepski z modelowania 3D.
Do modelowania 3D jeszcze nie doszliśmy :)
Jamal napisał/a:
Reasumując, najlepiej robić mapkę pod TC? Ja akurat mam oryginalny TC. Czemu nie pod TS2009/TS2010?
Dlaczego TC, a w zasadzie TRS2006 bo używanie TC wymaga wiedzy (import wbudowanych dodatków z TRS2006):
- bo na w miarę nowym przeciętnym sprzęcie chodzi płynniej niż TS2009.
- bo do TRS2006/TC jest więcej dodatków, czyli wszystkie które chodzą na TRS2006 + te od TC, czyli parę nowych bajerów, np. drogi jednokierunkowe, które na prawdę mogą ożywić taką mapę (w zasadzie nie one same ale odpowiednio pokierowany przy ich pomocy ruch pojazdów).
- bo roślinność, a w zasadzie jej brak do TS2009 (i nie widać żeby w najbliższym czasie powstało coś naprawdę dobrego do TS2009).
- bo... pewnie coś o czym zapomniałem
Jamal napisał/a:
Mapa prawdopodobnie byłaby wydana dopiero w roku 2011, dlatego interesuje mnie odpowiedź na powyższe pytania. Zbyt dużo może się zmienić w ciągu najbliższych 2 lat, żebym mógł sobie pozwolić na błąd złej wersji trainza.
Podejrzewam, że w 2011 r. będą tworzone jeszcze mapy pod TRS2004, a liczba użytkowników (i dodatków) TS2009 znacząco nie wzrośnie (szczególnie w Polsce)
Jamal napisał/a:
(ciekawe czy w nowym TS będą animowane rozjazdy, nie ukrywam, ze bardzo by to uatrakcyjniło mapkę)
Trzeba poczekać na skrypt do kontroli takich przejazdów, prawda Ernie ;)
Pomógł: 31 razy Wiek: 43 Dołączył: 24 Mar 2008 Posty: 808 Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 24-11-2009, 19:43
Skrypt do takich rozjazdow juz jest, autorem jest andi06 ktory ciagnac swoj projekt mocno zaangazowal sie w dyskusji o TS2009 zeby mu ulatwic robote, co czesciowo sie udalo, bo rozjazdy do TS2009 jego autorstwa (beta co prawda) robia roznice. Niestety Auran oddajac autorom modeli mozliwosc wlasnego ksztaltowania skryptu sygnalizacji zrzucil na nich problem z prowadzeniem ruchu - ktory mam nadzieje dla naszej polskiej wersji sygnalizacji rozwiazac (a byc moze tez pokusic sie o jakis skrypt odnosnie tych rozjazdow, jesli zajdzie potrzeba).
Skrypt do takich rozjazdow juz jest, autorem jest andi06 ktory ciagnac swoj projekt mocno zaangazowal sie w dyskusji o TS2009 zeby mu ulatwic robote, co czesciowo sie udalo, bo rozjazdy do TS2009 jego autorstwa (beta co prawda) robia roznice.
Czy chodzi o coś takiego?
Bety pod TS2009 nie ma na DLS.
Niestety Auran oddajac autorom modeli mozliwosc wlasnego ksztaltowania skryptu sygnalizacji zrzucil na nich problem z prowadzeniem ruchu - ktory mam nadzieje dla naszej polskiej wersji sygnalizacji rozwiazac (a byc moze tez pokusic sie o jakis skrypt odnosnie tych rozjazdow, jesli zajdzie potrzeba).[/quote]
Byłoby super. Jeszcze jedno: jakbyś robił nowe semafory pod TS, to proszę Cię o wykonanie semaforów lewych (z głowicą sygnałową zamocowaną po lewej stronie słupa) jak na załączonym screenie. Do tej pory były semafory proste i prawe.
Pomógł: 31 razy Wiek: 43 Dołączył: 24 Mar 2008 Posty: 808 Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 25-11-2009, 11:34
Tak, to ten projekt, bety na DLS nie ma, ale jest na trainzdev, pobralem ja w sumie dla testow i rozwoju sygnalizacji, wiec dopoki nie zagra jedno z drugim to nie ma sensu sciagac tamtej bety.
Co do modeli - zaleznie od prac nad skryptem przyjme jakas metode - albo beda jako scenery, albo wyczerpie temat kompletna wariacja ukladow.
Tak, to ten projekt, bety na DLS nie ma, ale jest na trainzdev, pobralem ja w sumie dla testow i rozwoju sygnalizacji, wiec dopoki nie zagra jedno z drugim to nie ma sensu sciagac tamtej bety.
Ernie, a może przy tej okazji uzupełnić pack sygnalizacji o semafory zawieszane na bramkach? Ja ym to widział w systemie sieci trakcyjnej - czyli bramka sygnałowa jako spline, ramy do zawieszania głowic sygnałowych jako trackside, no i oczywiście semafory bez słupa ale za to z blachą ponad - jak Bozia i WTBE-10 każe. Rzeźbę w maxie mogę odwalić, jak tylko wymyślimy do tego jakiś standard wysokości i odległości.
Pomógł: 31 razy Wiek: 43 Dołączył: 24 Mar 2008 Posty: 808 Skąd: Poznań/Kołobrzeg
Wysłany: 25-11-2009, 12:28
Rzezbic glowic nie ma po co, mam cale zrodla od Jarka (swietlne i ksztaltowe), wiec moge sobie wyczerpac temat doglebnie. Co do parametrow - ze wszystkim wstrzymam sie do czasu przetestowania skryptu (jezeli da sie przesunac siatke wraz z pointami w koncu to bedziemy w domu).
@pysi: Pomyliłem się. Chodzi mi jednak o semafory lewe, których głowice sygnałowe stoją bezpośrednio na słupie :)
Na poniższym screenie podałem tylko jeden taki przypadek występującego semafora w sygnaslizacji Erniego (Tz L t2). Reszta semków tego nie ma.
Dobra, a teraz koniec OFFu.
Na stronie TrainzDev napisano:
Routes built for inclusion in TS2009 are expected to meet certain quality and performance guidelines. Full details will be made available as TS2009 development proceeds, however the following recommendations are a good starting point:
* TS2009 track assets should be used for all track. Track made for older Trainz versions will look sub-par, and will generally perform worse.
* TS2009 ground textures should be used exclusively. There is a significant visual difference on any modern video card.
* A mix of 10m- and 5m- ground grids should be used. The 5m is used near the track when the high detail is required, the 10m grid is used at all other times for performance reasons.
* Alpha-blended objects should be avoided. The performance of alpha-blended objects is generally poor, and better visual quality can result from other techniques.
* TS2009 trees should be used. The older trees are typically alpha-blended and appear unfocused in addition to performing poorly. Mixing the two types can lead to a jarring visual experience where some trees are in clear focus and some are blurred.
* Other TS2009 scenery objects should be used where available, to avoid degredation in performance or visual quality.
* Where feasible, repeats of the same scenery object (eg. grass, trees, rocks, buildings) should be used in moderate proximity, rather than many different type of object. This allows significantly better performance. This peformance gain does not apply to alpha-blended objects.
Tu wyraźnie jest zachęcanie do TS2009 i korzystania tylko z tekstur i obiektów wykorzystujących możliwości nowego silnika w tej wersji. Co robić?
Tu jest kilka scrrenshotów http://www.ts2010.com/screenshots.php i widać stare dodatki na niektórych screenach.Najbardziej to mi się chyba podoba speed tree;).
Tu jest kilka scrrenshotów http://www.ts2010.com/screenshots.php i widać stare dodatki na niektórych screenach.Najbardziej to mi się chyba podoba speed tree;).
Tą stronę widziałem już dawno temu. Mnie chodzi o wrażenia gracza, a nie reklamę gry! Rozwiń odpowiedź: dużo jest staroci? Dużo jest nowości? Jakie są mapy? Etc.
Miałem okazje chwilkę zobaczyć co tam piszczy,I na szybko się popatrzałem i na 90% nie ma już wagonów/lokomotyw z nieruchomymi wózkami.Tyle wiem i to nie na 100%.Może gdy pożyczę od kolegi to więcej powiem, bo to właśnie u niego widziałem.A tak poza tym to to samo co TS2009.Za bardzo się śpieszą ;(.Co do map to na mój gust bezsensu widziałem co prawda tylko 2 mapki ale to mi wystarczyło aby się nie patrzeć dalej.Jak dla mnie to te mapki są za bardzo kolorowe ;).
Jak dla mnie to super włąsnie testuje tę gierke. Cos jeszcze podpowiem a propo instalacji. Najlepiej mieć wgranego TS 2009 przy instalacji, bo jak otworzycie pierwszą lepszą trasę to sie mocno zdziwicie jak zobaczycie pare torów i drzew, a miejscami smarnięte jakąs teksturą. Tak było bynajmniej u mnie. Wstawię niedługo pare screenów.
Właśnie to "coś" sobie zdobyłem. No i popatrzyłem i nie mam zamiaru trzymać na dysku. Szkoda miejsca nie mówiąc już o pieniądzach. Traaageeediiaaa. Od TRS2004 jeszcze nic naprawdę istotnego nie zrobiono w kierunku rozwoju tej serii. Znowu skupiają się nad otoczeniem a nie nad samym sednem kolei. W następnym wydaniu 2010,5 będą motylki i ptaszki ruchome. Zwronic nie będzie, takich ról jak dyżurny ruchu również.
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach