FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
RBach - dodatki
Autor Wiadomość
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 27-02-2008, 21:35   RBach - dodatki

Witam wszystkich na nowym forum.

Informuję, że część moich dodatków została wrzucona na DLS:

-pack napędów jea-29
-pack polskich wskaźników
-podnośnik kutruffa

Szukać po numerze kuid: 263713 albo nazwie użyszkodnika: RBach
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 27-10-2009, 23:09   

Tak żeby nie zakładać nowego tematu - odkopuję ten.

Dzisiaj dostałem oficjalną zgodę Vendela z FMA na wydanie repaintów jego packu torów - zrobiony jest cały komplet z serii FMA Track xx. Repaintowi podlegała powierzchnia główki szyny - ponieważ używam tylko tych torów, i brak zardzewiałych był bardzo odczuwalny, zrobiłem sobie takowe. Poniżej linki do dwóch screenów pokazujących jak wygląda rozjazd zbudowany z takiego zestawu:

http://kolej.krb.com.pl/fma1.jpg

http://kolej.krb.com.pl/fma2.jpg

Ten dziwny wygląd toru w okolicach końców rozjazdów to wynik budowy na szablonie, tor sam z siebie wygląda normalnie :)

W rozjeździe użyłem toru FMA Track 52, a jako betoniak - FMA Track 11. Cała reszta ma swoje odpowiedniki.

Tory dostępne od jutra rana na mojej stronie, wyślę też do Mnicha, zeby dał do downloadu PTT. Będą też na DLS w ciągu paru dni.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
KWK Kebab
znawca
Oberschlesien



Pomógł: 24 razy
Wiek: 33
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1243
Skąd: Zabrze
Wysłany: 27-10-2009, 23:35   

Kozacko! Wreszcie ktoś się za to wziął, brakowało niezmiernie tej opcji. Powiedz od razu czy one będą pod nazwą w style FMA Track xx rusty na przykład?
_________________
http://osb.cal.pl
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 27-10-2009, 23:41   

TRS2006 napisał/a:
Kozacko! Wreszcie ktoś się za to wziął, brakowało niezmiernie tej opcji. Powiedz od razu czy one będą pod nazwą w style FMA Track xx rusty na przykład?


Prawie trafiłeś. Nazwa to FMA Track xx rep (od "repaint") więc z wyszukaniem nie będzie problemu.
Acha - tory FMA od numeru 52 do 59 są w wersji z alphą na podsypce i bez alphy - obie te wersje mają swoje zardzewiałe odpowiedniki. Odróżnia się je po dopisku "na" w nazwie. Czyli np. "FMA Track 52 na" i "FMA Track 52 na rep".

Jak macie jeszcze jakieś sugestie, do czego zrobić zardzewiałość - to dajcie cynk :)
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
Ostatnio zmieniony przez RBach 27-10-2009, 23:42, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5362
Skąd: Warszawa
Wysłany: 28-10-2009, 00:09   

A to sie ciekawie złożyło, bo właśnie przygotowuję mnichowi oryginalny pack wszystkich torów FMA do publikacji. To częśc paczki którą zamierzamy opublikować w związku z wydaniem w niedługim czasie Projektu Sudety :) Bardzo fajnie że to się poszerzyło.

A mógłbym poprosić o wysłanie repaintów na DLS?
_________________
www.wgk.cal.pl
Ostatnio zmieniony przez kilanziom 28-10-2009, 00:10, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 28-10-2009, 00:20   

kilanziom napisał/a:
A to sie ciekawie złożyło, bo właśnie przygotowuję mnichowi oryginalny pack wszystkich torów FMA do publikacji. To częśc paczki którą zamierzamy opublikować w związku z wydaniem w niedługim czasie Projektu Sudety :) Bardzo fajnie że to się poszerzyło.

A mógłbym poprosić o wysłanie repaintów na DLS?


W sumie ta informacja, że tory FMA będą wrzucane na PTT, przyspieszyła załatwienie zezwolenia na publikację repów od ekipy FMA. Chodziło mi o to, żeby obie paczki weszły w miarę jednocześnie jako komplet do downloadu. Muszę tylko dopytać się Vendela co do użycia nazwy "FMA" w moich dodatkach na DLS i wtedy od razu tam wrzucam.
Można by uznać, że masz swój udział w tym, że repainty będą publicznie dostępne (na dysku były sobie już jakiś czas).

Zresztą przygotowuję się do przejrzenia wszystkiego, co tam kiedykolwiek wymodziłem i wysłania na serwery Auranu. Wiem np, że parę osób używało moich animowanych żurawi, które były głównie testem "czy uda mi się zrobić animację", ale komuś się spodobały i poszły w świat. Więc pewnie poleci wszystko jak jest, a w miarę robienia poprawek (głównie tekstury...) - będą updatowane.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5362
Skąd: Warszawa
Wysłany: 28-10-2009, 01:10   

Nie no jaram się, właśnie tak powinna wyglądać ta scena! Pełna wspólpraca, tłuste efekty.
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 28-10-2009, 18:43   

Jak obiecałem - paczka dostępna jest tu:
http://trainz.krb.com.pl/?repainty-torow-fma,3
Zapraszam do zasysania.

P.s. Kilan, a może te moje tory wrzucisz do tamtej paczki? będzie jedno w kupie i całości?
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
Ostatnio zmieniony przez RBach 28-10-2009, 18:44, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5362
Skąd: Warszawa
Wysłany: 28-10-2009, 20:37   

Nie wiem czy to taki dobry pomysł, oryginalna paczka jest cholernie wielka, liczy wszystko co chłopacy wydali, ale póki nie wysłałem do mnicha, to można je złączyć - chociaż już zrobiłem skrina tylko pod FMA :)
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 28-10-2009, 21:11   

kilanziom napisał/a:
Nie wiem czy to taki dobry pomysł, oryginalna paczka jest cholernie wielka, liczy wszystko co chłopacy wydali, ale póki nie wysłałem do mnicha, to można je złączyć - chociaż już zrobiłem skrina tylko pod FMA :)


Eeee, mi chodziło o wypuszczenie tego w jednym archiwum RAR, nie o przepakowanie wszystkiego od nowa :) brak precyzji w formułowaniu wypowiedzi :)
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
Ostatnio zmieniony przez RBach 28-10-2009, 21:12, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 05-04-2010, 23:51   

Dzisiaj dwie pierdoły zrobione ze świąteczno-wycieczkowych fotek:

Pachołek z betonu, taki jaki można często spotkać na różnych deptakach:



Link
-------------------------------------------
Płot z blachy falistej, np. na budowę.



Link
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 15-04-2010, 13:08   EEA-4

Pack napędów EEA4, pierwsza wersja malowania (żółto-niebieska ADTranz). Jak zwykle pięć sztuk - sam napęd i cztery wersje ze wskaźnikiem. Wszystkie mają skrypt umożliwiający wpisanie/zmianę numeru na tabliczce. Dodatki poszły na DLS i do Mnicha.
Fotki na tex: Zolwik, skrypt: Ernie Souchak i RBach, mesh: RBach (czyli ja :-) ).



Klik
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 15-04-2010, 13:13   

Hmm a gdzie by to wstawić :) Fajny dodatek,na pewno się przyda, takie pytanie z mojej strony, planujesz ręczne wajchy ale w wersji hmm... lekko wyeksploatowanej i potraktowanej przez wandali :P Tzn z wybitymi szybkami i lekko pordzewiałe?
Ostatnio zmieniony przez pysi 15-04-2010, 13:13, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 15-04-2010, 13:30   

pysi napisał/a:
Hmm a gdzie by to wstawić :)


Na jakąś mapkę? Bo do szafy raczej nie wlezie :-)
A na poważnie - jakieś modernizowane głowice rozjazdowe, PLK wstawiała takowe przy okazji wymian rozjazdów. Dopiero później weszły te małe żółte (bombardiery OIDP).

pysi napisał/a:
(...) takie pytanie z mojej strony, planujesz ręczne wajchy ale w wersji hmm... lekko wyeksploatowanej i potraktowanej przez wandali :P Tzn z wybitymi szybkami i lekko pordzewiałe?

Się pomyśli, tylko foty trzeba by zdobyć :-) trochę już mam, idzie wiosna to skoczę gdzieś "w tory" i się popstryka. Myślałem nawet o wersji zwrotników "skrzynka" ale z wybitymi szybkami.

No i jak już zadziałał patent ze skryptem do tabliczek, to chcę zrobić numer na bambułach bez wskaźnika - maluje się go na białej części ciężarka. Tego mi zawsze brakowało. Tak samo na latarniach wskaźników. Zawsze to krok bliżej realizmu :-)
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 15-04-2010, 13:36   

No to i ja postaram się coś pofocić w najbliższym czasie
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 05-05-2010, 11:59   

Mały update packu napędów EEA-4 - poprawione tekstury latarni zwrotnicowej (dzięki Strachu :-). Na stronce wisi, na DLS poleciało, więc jak przemieli serwer to też będzie.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 05-05-2010, 19:32   

Była chwila więc popełniłem pierwszy wózek aku z fotek Camerona:









Może być? Jeśli tak, to publikuję.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
lukazs
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 05 Gru 2009
Posty: 110
Skąd: Malbork
Wysłany: 05-05-2010, 19:37   

Rewelacja!!! Gdzieś w moich zbiorach mam jeszcze zdjęcia nieco nowszego wcielenia takiego wózka z Torunia - może będziesz zainteresowany? A sam model to kolejny smaczek z lat mojego dzieciństwa który zapamiętałem - na każdej większej stacji przy pociągu dalekobieżnym mnóstwo ludzi i przebijający się wózek z różnymi ładunkami - taki chaos powodujący że dworce żyły, w odróżnieniu od tego co jest dziś.

Głowy sobie nie dam uciąć, ale chyba były także wersje bez tych burt?
Ostatnio zmieniony przez lukazs 05-05-2010, 19:37, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Patrol
zaawansowany
PL-PLKW


Pomógł: 35 razy
Wiek: 31
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 784
Skąd: PL
Wysłany: 05-05-2010, 19:37   

Ślicznie, jednak sugerowałbym dodać cień pod podjazdem - zwykła czarna tekstura o wymiarach np. 8x8 i opacity dodane w material-editorze :)
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 05-05-2010, 20:01   

Popieram Patrola, z tym że nie koniecznie z materiałem na opacity, może być też tekstura na alfie w szarościach (nie musi być duża 64x64 wystarczy, jakby co służę tą od ławki, ew. jeszcze innymi gotowcami :-) ), TS2009 po SP3 sobie już z tym daje radę (nawet w trybie natywnym, po odpowiednim zmodyfikowaniu pliku texture.txt). A model rzeczywiście fajny :-)

Aha, przypomniało mi się, jeśli planujesz więcej takich modeli, można użyć cienia jako osobny mesh (dodatek z kuidem itp.) i podłączyć to jako attachment do tego i ew. następnych o podobnych wymiarach. Pozwala to na pewne oszczędności w wadze pojedynczego modelu.
Ostatnio zmieniony przez drstrach 05-05-2010, 20:04, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 34
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 05-05-2010, 20:02   

Świetnie wygląda, cisze się że coś z tych zdjęć wyskrobałeś :-D
Na pewno jest ok, dostałeś resztę zdjęć, prawda? :->
Ostatnio zmieniony przez McDreamy 05-05-2010, 20:10, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
kilanziom
znawca
Maniak


Pomógł: 105 razy
Wiek: 41
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 5362
Skąd: Warszawa
Wysłany: 05-05-2010, 20:03   

Radek, zajebisty!! Po prostu zajebisty :)
_________________
www.wgk.cal.pl
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 05-05-2010, 20:25   

dzięki za dobre opinie :-)

więc tak:

@Cameron:
nie bardzo rozumiem, co mas na myśli przez "resztę" - mam całą paczkę Twoich fotek, ale tylko jedną. Jeśli chodzi o nią - to "resztę dostałem", jeśli były jakieś inne - to "nie dostałem" :-)

@DrStrach i Patrol:
Pomysł z cieniem dobry, faktycznie warto dodać. I rzeczywiście jako attach (kind mesh), bo tych wózków będzie parę. Co do samej techniki wykonania tekstury - zastanowię się jeszcze.

@Lukazs:
Chętnie, zwłaszcza jeśli będzie to komplet ze wszystkich stron i z góry - teksturę paki musiałem wyrzeźbić z czaszki i przypadkowych zdjęć, przód klejony był z kawałków w PS-ie, do tego ze zdjęcia pod sporym kątem. Sprawdzianem będzie zrobienie kabiny, ciekawe czy dam radę z takiego skosu coś wyrzeźbić.
Wersja bez burt była, owszem. Też będzie taki.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 05-05-2010, 20:28   

RBach napisał/a:
(...)Pomysł z cieniem dobry, faktycznie warto dodać. I rzeczywiście jako attach (kind mesh), bo tych wózków będzie parę. Co do samej techniki wykonania tekstury - zastanowię się jeszcze.
(...)Wersja bez burt była, owszem. Też będzie taki.

Super, jakaś zajefajna mega paczka się szykuje ;-)
 
 
 
McDreamy
znawca


Pomógł: 63 razy
Wiek: 34
Dołączył: 18 Maj 2009
Posty: 1632
Skąd: Poznań
Wysłany: 05-05-2010, 20:31   

Nie było innych paczek, pytałem aby się upewnić ;-) jeszcze raz dzięki za ten dodatek ;-)
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group