FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
"buczenie" elektrowozu
Autor Wiadomość
Marcin S 
super user


Pomógł: 2 razy
Wiek: 34
Dołączył: 01 Mar 2008
Posty: 173
Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-06-2008, 17:38   "buczenie" elektrowozu

Wszystkim jest to dobrze znane, lokomotywa stoi sobie na bocznicy, czy torze postojowym, jest całkowicie wyłączona a i tak dochodzi od niej to standartowe trs'owskie "buczenie" jak by silnika... :/ Postanowiłem że poprostu wycisze to buczenie, tylko jest mały haczyk.. a otóż.. Jest to kuid:-1:42003002 jednak nie moge nigdzie znaleźć tego folderu z tymi dźwiękami.. Może ktoś wie, gdzie może być ten że folder?

Pozdrawiam
Marcin
_________________
PKP Cargo S.A.
Sekcja Eksploatacji Lokomotyw Warszawa Odolany
[kabel≠przewód]
 
 
 
jpl 
super trainz



Pomógł: 15 razy
Wiek: 39
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 448
Skąd: Kraków
Wysłany: 03-06-2008, 17:43   

On pewnie jest w tych plikach w folderze /World, kjtóre mają rozszerzenie JA. Tylko że ich nie potrafił otworzyć nawet Ernie Souchak, i nic mi nie wiadomo, by ten stan rzeczy się zmienił...
_________________
Would you know my name if I saw you in heaven ?
 
 
 
Kamil 
znawca
Miedziak ;]


Pomógł: 79 razy
Wiek: 39
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2241
Skąd: Lubin/Katowice
Wysłany: 03-06-2008, 17:59   

Jpl ma rację, kuidy z minusem na początku są fabrycznie spakowane do pliku .ja, więc modyfikowanie tychże plików może tylko producent gry, w tym wypadku AURAN.
 
 
 
Marcin S 
super user


Pomógł: 2 razy
Wiek: 34
Dołączył: 01 Mar 2008
Posty: 173
Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-06-2008, 19:44   

Hmm... to zastanawiające ale jak grałem na TRS2006 wystarczyło wpisać w tym menagerze ten że kuid i miałem normalnie dostęp do tych plików dźwiękowych... No chyba że 2006 ma tą możliwość edytowania a 2004 nie ma... :/
_________________
PKP Cargo S.A.
Sekcja Eksploatacji Lokomotyw Warszawa Odolany
[kabel≠przewód]
 
 
 
Kamil 
znawca
Miedziak ;]


Pomógł: 79 razy
Wiek: 39
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2241
Skąd: Lubin/Katowice
Wysłany: 03-06-2008, 19:46   

Marcin S napisał/a:
Hmm... to zastanawiające ale jak grałem na TRS2006 wystarczyło wpisać w tym menagerze ten że kuid i miałem normalnie dostęp do tych plików dźwiękowych... No chyba że 2006 ma tą możliwość edytowania a 2004 nie ma... :/


W TRS2004 możliwości edytowania nie ma a trochę szkoda ;]
Ostatnio zmieniony przez Kamil 03-06-2008, 19:46, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
SM50
zaawansowany



Pomógł: 39 razy
Wiek: 30
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 973
Skąd: Pisz
Wysłany: 03-06-2008, 20:11   

Kolejna zaleta T2k6. A tak go odradzacie.
_________________
http://pkm.cba.pl - Zapraszam!
TS 2012
 
 
 
hindus
trainz



Pomógł: 6 razy
Wiek: 37
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 259
Skąd: Wejherowo
Wysłany: 03-06-2008, 23:55   

Kompatybilność wobec dźwięku wyłączonego loka na postoju? Dziękuję, wolę 2k4... Ale to temat na osobną dyskusję ;) OT STOP
_________________
Wreszcie upragniony avatar :)
 
 
Gryszaq
[Usunięty]

Wysłany: 15-06-2008, 13:44   

Ja mam porobione swoje dźwięki do lokomotyw. Elektrowozy rozwiązałem tak:
Dźwięk silnika, to głos rozpędu lokomotywy stworzony z dźwięków MaSzyny i oryginałów, z czego na początku jest wycie oporów rozruchowych. Na biegu jałowym jest ustawiona cisza, dźwięk wentylatorów silników trakcyjkbych jest nagrany i wstawiony jako dzwonek syreny, włączany za pomocą klawisza b.
włala - cała filozofia. Podobnie można rozwiązać spalinowozy, ale nie ma to takiego efektu jak elektrowozy.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group