FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Zapisywanie mapy
Autor Wiadomość
pietrek
znawca
2004;2006;2010;T ANE



Pomógł: 63 razy
Wiek: 61
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2077
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 06-09-2011, 00:19   Zapisywanie mapy

Witam.
Od momentu wydania mapki do TR04 zainstalowałem sobie TS2010. No i tak dla rozgrzewki oczywiście od ręki zaczął naprawiać bazę danych co skończyło się reinstalką.
Ale nie o to mi chodzi. W poradniku do map realnych wg. Jamala doszedłem do miejsca w którym trzeba skopiować mapkę do Hoga.
Cytat:
Następnie należy wejść do katalogu w którym znajduje się gra i stamtąd skopiować plik mapki
z rozszerzeniem .Gnd. W przypadku TRS2004 ścieżka jest następująca: Auran/TRS2004/
World/Custom/Maps/PKD (moja nazwa mapki, a w środku plik o nazwie: PKD.Gnd). Plik ten
należy wkleić do folderu, w którym znajduje się program HOG.

I tu zonk - nie potrafię znaleźć tej mapki. Przez CMP też próbowałem dojść gdzie się ona zapisuje, ale poległem na tym.
Wydaje mi się że kiedyś już ktoś o to pytał lecz niestety nie trafiłem na to.
Czy mogę prosić o jakieś wskazówki. :shock:
 
 
pietrek
znawca
2004;2006;2010;T ANE



Pomógł: 63 razy
Wiek: 61
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2077
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 06-09-2011, 17:17   

Brak informacji też jest informacją. Poszukałem dokładniej i znalazłem. Pytanie było postawione na wyrost a temat można usunąć.
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-09-2011, 17:48   

Pietrek ogólnie rzecz biorąc HOG jest już przestarzały w TS2009+, niestety nie wykorzystuje 5m siatki, do tych wersji jest nowy program (nazywa się bodajże TrainzDem) i jest niestety płatny.
 
 
 
pietrek
znawca
2004;2006;2010;T ANE



Pomógł: 63 razy
Wiek: 61
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2077
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 06-09-2011, 18:41   

A już się chciałem cieszyć że sobie odwzoruje po kawałku moje tereny. :-/
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-09-2011, 18:42   

pietrek napisał/a:
A już się chciałem cieszyć że sobie odwzoruje po kawałku moje tereny. :-/

Odwzorujesz, ale na siatce 10m, siatki 5m HOG nie obsługuje.
 
 
 
pietrek
znawca
2004;2006;2010;T ANE



Pomógł: 63 razy
Wiek: 61
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2077
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 06-09-2011, 18:54   

Noo! To nauki czas zacząć jeszcze raz. Pewnie domyślnie jest ustawiona na 5m.
Zaraz sprawdzę, jak nie będzie pasować to będzie okazja do wprawek.
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-09-2011, 18:57   

pietrek napisał/a:
Pewnie domyślnie jest ustawiona na 5m.

10m, nawet w TS12.
 
 
 
Jacek
znawca
Milovník ČD


Pomógł: 115 razy
Wiek: 55
Dołączył: 21 Lut 2008
Posty: 2673
Skąd: Chorzów
Wysłany: 07-09-2011, 13:19   

drstrach napisał/a:
Pietrek ogólnie rzecz biorąc HOG jest już przestarzały w TS2009+, niestety nie wykorzystuje 5m siatki, do tych wersji jest nowy program (nazywa się bodajże TrainzDem) i jest niestety płatny.


TransDem Trainz Edition.

warunki nabycia tutaj
 
 
 
pietrek
znawca
2004;2006;2010;T ANE



Pomógł: 63 razy
Wiek: 61
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2077
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 07-09-2011, 15:53   

Zbankrutować to na tym zakupie się nie da.
Może się pokuszę na taką inwestycje.
 
 
pietrek
znawca
2004;2006;2010;T ANE



Pomógł: 63 razy
Wiek: 61
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2077
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 12-09-2011, 21:53   

Dziś w końcu coś uzyskałem z HOGA w TS2010, wysokość się ładnie wygenerowała, linia kolejowa chyba też jeżeli na czarno to wygląda w grze.
Błąd jakiś zapewne popełniłem przy wgrywaniu tekstur z HOGA do gry.



No i nie wyprofilowało się łączenie segmentów. Ale już mi się to podoba. Nawet po wstawieniu kompasu strony świata tyż się zgodziły jak sądzę. ;-)
 
 
Wujek 082
znawca



Pomógł: 98 razy
Wiek: 37
Dołączył: 04 Cze 2009
Posty: 2250
Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 12-09-2011, 23:56   

Wszystko jest dobrze. Te podłużne rowy są wynikiem niewyłączenia siatki na mapie w programie gisowym (jak się on tam nazywał... MicroDem?). Ja też tak mam, bo zapomniałem, a jak problem został opisany na PTT, to ja już miałem zbyt dużo na mapie - usuwam więc ręcznie. A tekstury tak właśnie wyglądają.
_________________
www.trainzart.pl
 
 
 
pietrek
znawca
2004;2006;2010;T ANE



Pomógł: 63 razy
Wiek: 61
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2077
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 13-09-2011, 15:59   

No to mnie pocieszyłeś że ten typ tak ma. co do rowów to była to pierwsza przymiarka także po przeczytaniu odpowiedniego wątku mogę sobie zrobić to jeszcze raz.
 
 
pietrek
znawca
2004;2006;2010;T ANE



Pomógł: 63 razy
Wiek: 61
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2077
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 18-09-2011, 21:19   

Tak w ramach odprężenie od wgrywania dodatków dla sprawdzenia co chodzi, a czego jeszcze nie ma wszedłem sobie w mapkę Wrocław fikcyjny. I tak to wygląda bez żadnych interwencji w pliki których ta wersja nie trawi.





Tak mi się nasunęło pytanie czy można wymienić sieć trakcyjną na nowszą? Bo tą od TGGBF już mam wgraną.
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 18-09-2011, 21:29   

pietrek napisał/a:
Tak mi się nasunęło pytanie czy można wymienić sieć trakcyjną na nowszą? Bo tą od TGGBF już mam wgraną.

Można, tylko musisz mieć wgraną sieć Chestera, a potem w Geodecie wymieniasz wszystko przy pomocy narzędzia Replace asset (Zamień składniki), wystarczy parę klików :-)
 
 
 
pietrek
znawca
2004;2006;2010;T ANE



Pomógł: 63 razy
Wiek: 61
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2077
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 18-09-2011, 22:59   

Dzięki za odpowiedź na dwa pytania, drugie uprzedziłeś. :-)
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 18-09-2011, 23:03   

pietrek napisał/a:
Dzięki za odpowiedź na dwa pytania, drugie uprzedziłeś. :-)

Grunt to prund i tylepatia ;-)
 
 
 
pietrek
znawca
2004;2006;2010;T ANE



Pomógł: 63 razy
Wiek: 61
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2077
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 08-10-2011, 22:55   

Kolejne z pytań pt. "Nie wiem czego nie wiem":



Czy istniej w tym programie funkcja którą można by usunąć takie dwa kawałki. Oczywiście mógłbym zrobić to później, już w TRsie, ale obcinając teraz oszczędziłoby by czas.
Przeglądałem funkcje tego programu i na nic takiego nie wpadłem.
 
 
pietrek
znawca
2004;2006;2010;T ANE



Pomógł: 63 razy
Wiek: 61
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2077
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 16-10-2011, 23:11   

Ponieważ nie znalazłem odpowiedzi na poprzednie pytanie postawię inne, dotyczące Hoga.
Stworzyłem mapę zgodnie z poradnikiem, jednakże przy obróbce plików przez Hoga pojawia się taki oto wpis:



Nie bardzo wiem czego mu do mojego szczęścia brakuje.
Zaznaczam że już jedną próbną mapę wygenerowałem w TS2010 sobie i było cacy.
Czy to czegoś w programie brakuje, czy powtarzam cały czas ten sam błąd.
Mapa ma ok. 150 km, a w grze jest przygotowany taki sam obszar: ok.120/60 segmentów.
 
 
Jacek
znawca
Milovník ČD


Pomógł: 115 razy
Wiek: 55
Dołączył: 21 Lut 2008
Posty: 2673
Skąd: Chorzów
Wysłany: 16-10-2011, 23:32   

Pietrek, a na pewno generują Ci sie wszystkie pliki w katalogu źródłowym HOGa? Moze to jest problem? Sprawdź wszystkie ścieżki. Po prostu plik gnd ( i reszta) musi generować się w tym folderze gdzie jest plik tile_blank.dat, o który HOG się awanturuje :)

PS. Plik tile_blank.dat znajduje sie domyślnie w katalogu źródłowym.
Ostatnio zmieniony przez Jacek 16-10-2011, 23:33, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Aikozann
zaawansowany


Pomógł: 50 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Sie 2010
Posty: 901
Skąd: Sierpc
Wysłany: 17-10-2011, 07:48   

pietrek napisał/a:

Czy istniej w tym programie funkcja którą można by usunąć takie dwa kawałki. Oczywiście mógłbym zrobić to później, już w TRsie, ale obcinając teraz oszczędziłoby by czas.
Przeglądałem funkcje tego programu i na nic takiego nie wpadłem.


Co do usuwania nadmiarowego terenu, to nie masz się czym przejmować, HOG obsługuje filtrowanie - po prostu dodajesz przy generowaniu plik z narysowaną linią kolejową kolorem bodajże RGB-255-255-0 (może się pomyliłem, ale w tutorialu powinno być) w jakimś programie graficznym i HOG sam odrzuca niepotrzebne fragmenty - generuje kilka segmentów od narysowanej linii (tyle ile sobie ustawisz, np. 2 albo 3).
 
 
pietrek
znawca
2004;2006;2010;T ANE



Pomógł: 63 razy
Wiek: 61
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2077
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 17-10-2011, 22:17   

avs1000 napisał/a:
Pietrek, a na pewno generują Ci sie wszystkie pliki w katalogu źródłowym HOGa? Moze to jest problem? Sprawdź wszystkie ścieżki. Po prostu plik gnd ( i reszta) musi generować się w tym folderze gdzie jest plik tile_blank.dat, o który HOG się awanturuje :)

PS. Plik tile_blank.dat znajduje sie domyślnie w katalogu źródłowym.


I tu był piesek pogrzebany;

Aikozann - o tym zapomniałem, ale po Twojej sugestii poszperałem i poprawiłem ten błąd.

Po ponownym użyciu Hoga mapa powstała i wygląda tak:


Wrocław Oleśnica Namysłów



Kluczbork Olesno Lubliniec - początek

No i oczywiście znowu coś spieprzyłem, na ostatnim screenie widać zagłębienie ciągnące się tam wszędzie gdzie była namalowana linia odwzorowująca tory. Tutaj jest akurat w zagłębieniu, ale na drugim końcu mapy wszystkie zaznaczone tory są dużo wyżej niż otoczenie. Osobiście wolałem jak tak linia była na bardziej płaskim terenie.
I jeszcze jedno pytanie - tutaj są wygenerowane całkiem inne kolory niż na pierwszej próbce na początku tematu. :-/
 
 
Aikozann
zaawansowany


Pomógł: 50 razy
Wiek: 36
Dołączył: 20 Sie 2010
Posty: 901
Skąd: Sierpc
Wysłany: 08-02-2015, 18:51   

pietrek napisał/a:
Dziś w końcu coś uzyskałem z HOGA w TS2010

Sory że odgrzewam kotleta, ale chciałbym dowiedzieć się w jaki sposób udało się tego dokonać, bo z tego wątku nic się nie dowiedziałem - tzn. w jaki sposób zrobić mapę za pomocą HOG'a do TS2010. Skoro się to udało to prosiłbym o informacje, bo nie chcę wyważać otwartych drzwi.

W związku z tym mam prośbę o opisanie pokrótce w jaki sposób to się robi, głównie chodzi o te elementy które różnią się w stosunku do postępowania z TRS2004 opisanego w tutorialu Jamala (m.in. gdzie w TS2010 znajdują się pliki GND z mapami i wszystkie podobne detale).
Ostatnio zmieniony przez Aikozann 08-02-2015, 19:01, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
pietrek
znawca
2004;2006;2010;T ANE



Pomógł: 63 razy
Wiek: 61
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2077
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 08-02-2015, 20:18   

To już cztery lata minęły?! jak ten czas leci.
A tak na poważnie od tamtego czasu zmieniłem komputra i na tym nie mam zainstalowanych potrzebnych programów żeby wygenerować mapę ternu w Hogu i w ten sposób przypomnieć sobie jak to zrobiłem. Z tego co sobie przypominam na podstawie powtórnego przeczytania wątku to postępowałem zgodnie z poradnikiem Jamala. Jedyną różnicą był brak możliwości użycia siatki pięciometrowej.

U mnie plik gnd jest w tym miejscu:


Ale czy w momencie tworzenia ten plik był właśnie w tym miejscu? Też nie pamiętam.
Sprawdziłem i w grze w obecnej chwili nie mam żadnego innego śladu z którego mógłbym wywnioskować gdzie w czasie tworzenia mapy zapisywały się odpowiednie pliki.
Jak sobie przypominam to w folderze lokal stworzył się taki folder w którym zapisywała się tworzona mapa. A może była ona zapisana jako plik cmp i wgrana? Wróżę z głowy - czyli z niczego. Naprawdę nie potrafię niczego sensownego napisać na ten temat.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group