FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Poprzedni temat :: Następny temat
Zamknięty przez: ryszard
11-10-2014, 15:51
Znikanie obiektów w TS2010
Autor Wiadomość
marcinbinio
trainz


Pomógł: 6 razy
Wiek: 39
Dołączył: 13 Gru 2009
Posty: 222
Skąd: Trójmiasto
Wysłany: 15-12-2011, 17:14   Znikanie obiektów w TS2010

Od dziś jestem posiadaczem TS2010 wersji 49933. Niestety mam wkurzający problem: gdy obracam widok w maszyniście, to obiekty w stylu domy zamiast wyświetlać się cały czas, pojawiają się i znikają. Jak sobie z tym poradzić? Procesor: QuadCore Intel Core i5-2500, 3700 MHz, RAM 4GB, Karta zintegrowana INTEL(R) HD Graphic Family
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 15-12-2011, 17:26   

Niestety winą jest zintegrowana karta graficzna, najlepszym rozwiązaniem byłby zakup nowej grafiki, tymczasowo pobaw się z odległością rysowania obiektów.
 
 
 
marcinbinio
trainz


Pomógł: 6 razy
Wiek: 39
Dołączył: 13 Gru 2009
Posty: 222
Skąd: Trójmiasto
Wysłany: 15-12-2011, 17:48   

Trochę to pomaga, nie jest idealnie, ale nie jest też tragicznie. A co do karty, to w czerwcu modernizowałem kompa, więc na jakiś czas nie mam kasy. Chciałem osiągnąć jak najlepszy efekt jak najtaniej, więc poradzono mi to co mam. TRS2006 chodzi jak marzenie, więc myślałem, że identycznie będzie z TS2010.
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 15-12-2011, 18:01   

Niestety źle Ci poradzono, kupowanie sprzętu do gier na zintegrowanej karcie graficznej to porażka. Lepiej już było kupić słabszy procesor i kartę z 1GB pamięci, taka konfiguracja była w Twoim zasięgu. Radzę zacznij już odkładać na nową grafikę, wystarczy już karta za ok 200-300 zł.
 
 
 
marcinbinio
trainz


Pomógł: 6 razy
Wiek: 39
Dołączył: 13 Gru 2009
Posty: 222
Skąd: Trójmiasto
Wysłany: 15-12-2011, 18:10   

Z tego co mi mówiono, jak mi się znudzi ta grafika, to mogę kupić normalną kartę, a zintegrowaną wyłączyć i zwiększyć tym samym moc procesora, bo proc nie będzie musiał obsługiwać grafiki, dobrze słyszałem?
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 15-12-2011, 18:20   

Dobrze słyszałeś, ale w tej chwili ten komp nie nadaje się do grania. Równie dobrze mogłeś kupić tańszy procesor i osobną grafikę, a później ew. zmienić procesor.
 
 
 
marcinbinio
trainz


Pomógł: 6 razy
Wiek: 39
Dołączył: 13 Gru 2009
Posty: 222
Skąd: Trójmiasto
Wysłany: 15-12-2011, 18:39   

Hmm, a jak zmieniłem kompa, to odniosłem wrażenie, że jest o niebo lepszy do grania, od tego, co było wcześniej. Rakieta wręcz ;-) Dobra, jak się zdecyduję coś z tym zrobić, to napiszę w odpowiednim dziale prośbę o paradę ;-) W takim razie, na razie mam sprawnego TRS2006 i dostęp do DLS na dłuższy czas :-D tzn. do września 2014.
Ostatnio zmieniony przez marcinbinio 15-12-2011, 18:42, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
szymon9263
trainz



Pomógł: 6 razy
Wiek: 38
Dołączył: 02 Mar 2009
Posty: 317
Skąd: Kraków
Wysłany: 15-12-2011, 20:41   

Pozwolę sobie na podłączenie do tematu, mam podobny problem co marcinbinio, (mam tez procesor i5-2500K, ale używam normalnej karty graficznej GeForce 9600GT z 512 Mb ram-u (na karcie)). Przedstawię ten problem na screenach:



Rzecz się dzieje np. na rosyjskiej mapie Balezino-Mosti, wszystkie dodatki poprawione, CMP widzi je jako bezbłędne, (takie same kaprysy TRS-a miałem na starym kompie, z błędnymi dodatkami), teraz nowy sprzęt i "czyste" tzn. poprawione dodatki. Czy to jest jakaś bolączka mojej karty graficznej (przy zmianie procka i płyty głównej nie zmieniałem grafiki)?
Mam w planach kupno nowej grafiki, ale czy to rozwiąże sprawę ? Czy może coś gmerać w opcjach grafiki (jeszcze, do tej pory moja zabawa ustawieniami nie przyniosła efektu).
_________________
Kto pyta nie błądzi..
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 15-12-2011, 20:48   

Szymon niestety pora wymienić grafikę, Trainz lepiej sobie radzi z kartami 1GB pamięci (lepszych nie sprawdzałem), tymczasowo zmniejsz odległość wyświetlania.
Aha, jeśli na mapie jest sporo dodatków z teksturą z alfą w szarościach, to te problemy występują częściej, czyli nie opłaca się dodawać starego zielska do SpeedTreez.
 
 
 
szymon9263
trainz



Pomógł: 6 razy
Wiek: 38
Dołączył: 02 Mar 2009
Posty: 317
Skąd: Kraków
Wysłany: 15-12-2011, 21:03   

Ale, czy lepsza karta (z większa ilością pamięci) rozwiąże sprawę ? Chodzi mi głównie o to, aby nie działy się takie kwiatki jak na screenach.
A jeśli chodzi o SpeedTreez, to podobny problem mam na mapie Kashino (wąskotorówka rosyjska Dermmiego) właśnie z tymi drzewami, czy to może być tylko utwierdzenie w tym, że te problemy są spowodowane moją kartą ( którą nomen omen mam w planach wymienić) ?
_________________
Kto pyta nie błądzi..
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 15-12-2011, 21:28   

szymon9263 napisał/a:
Ale, czy lepsza karta (z większa ilością pamięci) rozwiąże sprawę ? Chodzi mi głównie o to, aby nie działy się takie kwiatki jak na screenach.

Tego Ci nie zagwarantuję, bo jakoś zupełnie nie kumam silnika Trainz. Dla mnie JetEngine to wielka porażka i brnięcie dalej w ten system przez Australijczyków jest dla mnie zupełnie niezrozumiałe (no prawie zupełnie, bo pewnie zdecydowały względy finansowe).

szymon9263 napisał/a:
A jeśli chodzi o SpeedTreez, to podobny problem mam na mapie Kashino (wąskotorówka rosyjska Dermmiego) właśnie z tymi drzewami, czy to może być tylko utwierdzenie w tym, że te problemy są spowodowane moją kartą ( którą nomen omen mam w planach wymienić) ?

Szymon, Twoja karta jest już dość słaba, ja z silniejszą grafiką (9800GT) miałem podobne kwiatki, wymiana powinna to zmienić (u mnie nastąpiła pewna poprawa, mimo problemów z driverami) ale na cuda bym nie liczył.
 
 
 
samplaire
znawca
i na dodatek dziad



Pomógł: 78 razy
Wiek: 56
Dołączył: 22 Wrz 2009
Posty: 3144
Skąd: Wawa/Gorz/Szcz
Wysłany: 15-12-2011, 21:44   

Proponuję obu kolegom zrobienie tego, co sam kiedys zrobiłem, gdy miałem gorszą kartę graficzną: używanie drzew Pofiga, ale ze zmianami proponowanymi przez drstracha w tym temacie - to pomaga w wydajności nawet na lepszych kartach. Druga rzecz, to zmniejszenie wielkości tekstur drzew, czyli jak na przykład ma 2048 x 2048, to zmniejszenie do 51x512 (czyli czterokrotne zmniejszenie!)spowoduje lawinowe polepszenie płynności gry i na dodatek nie będzie tych braków. Wizualnie i tak będzie lepiej niż stare krzyżowe drzewa. To wiem z doświadczenia i polecam mimo, że sporo roboty.
_________________
KUID:132952
Tu moje dodatki ciurkiem
 
 
 
szymon9263
trainz



Pomógł: 6 razy
Wiek: 38
Dołączył: 02 Mar 2009
Posty: 317
Skąd: Kraków
Wysłany: 16-12-2011, 08:54   

Samplaire, dzięki za radę, ale mnie też zależy na działaniu starszych mapek(brak SpeedTreez oraz bez takich cyrków jak na screenach), a skoro i tak mam zamiar wykosztować się na nową kartę, to raczej zostawię tak jak jest (mam zamiar zastosować ten bajer od drstracha na drzewach Pofiga, ale myślę zacząć się z tym bawić po zmianie grafiki), wtedy zobaczę, czy moja nowa grafa poradzi sobie mimo wszystko z większą teksturą na drzewach SpeedTreez (nie chcę się z tym teraz bawić, aby zobaczyć w ramach testu jak będzie działała lepsza karta graficzna, dużo lepiej niż obecna, czy tak samo).

Jak na razie dziękuję wam za rady, mam kilka pytań odnośnie kart graficznych, ale to raczej temat na dyskusję do innego działu, więc jeśli to nie problem założę temat w dziale komputery, aby tam zadać swoje pytanie fachowcom (aby nie odbiegać zbytnio od tematu kolegi marcinbino).
_________________
Kto pyta nie błądzi..
Ostatnio zmieniony przez szymon9263 16-12-2011, 08:57, w całości zmieniany 3 razy  
 
 
 
mati_689 
trainz


Pomógł: 3 razy
Wiek: 28
Dołączył: 08 Cze 2013
Posty: 243
Skąd: Zamość
Wysłany: 27-12-2013, 18:33   

Cześć Wam, ja także się przyłączam do tematu. Dokładnie ten sam problem chociaż nie mam takiej słabej karty(chociaż to GT a nie GTX)

Sprzęt:
Procesor: AMD Athlon II 250 x2 3.00GHz
Karta graficzna: Nvidia GeForce GT610 2GB
RAM: Samsung 4GB 1333MHz
System: Windows XP SP3 32bit

Dodam że mam TS2010 wersja 49933 i problem pojawia się w geodecie i maszyniście.
Ostatnio zmieniony przez mati_689 27-12-2013, 18:35, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 27-12-2013, 18:45   

Trainzy mają w sobie jakiś taki optymalizator. Jeśli gra stwierdzi, że aktualne ustawienia wyświetlania mogą spowodować obniżenie wydajności (spadek fps) to automatycznie zostaje ograniczona odległość rysowania. Ot i cała magia. Najlepiej widać to przy taborze ADHD - z kamer zewnętrznych widać jakieś obiekty na horyzoncie, a po wejściu do kabiny (dużo większe obciążenie dla silnika niż sam lok) obiekty te znikają, granica rysowania się przybliża. Powrót do zewnętrznej i znów te "zniknięte" obiekty wracają. Mowa o eksperymencie na stojącym loku oczywiście, żeby obiekty o których mowa się do nas nie zbliżały ani nie oddalały.
Rozwiązanie zawsze to samo - sklep komputerowy i zakup najlepszego kartona graficznego, na jaki nas stać :-)
Sprawdź, czy tak samo obcina ci na pustej mapie, bo to wygląda na działanie właśnie tego optymalizatora (sporo obiektów to skraca).
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
Ostatnio zmieniony przez RBach 27-12-2013, 18:47, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
Espen 
znawca
Mann Bonk



Pomógł: 68 razy
Wiek: 36
Dołączył: 30 Maj 2009
Posty: 2165
Skąd: Espenkrug/Bonk
Wysłany: 27-12-2013, 18:49   

Cytat:
Najlepiej widać to przy taborze ADHD - z kamer zewnętrznych widać jakieś obiekty na horyzoncie, a po wejściu do kabiny (dużo większe obciążenie dla silnika niż sam lok) obiekty te znikają, granica rysowania się przybliża

Przy budowie mapy zwróciłem na to uwagę ALE niezależnie od tego jaką dam lokomotywę, czy ADHD czy inna to odległość rysowania z widoku kabinowego spada do tej samej wartości metrów. GTS450 1 GB chwilowo bez SLI.
_________________
ex-Eksterminator botów
 
 
mati_689 
trainz


Pomógł: 3 razy
Wiek: 28
Dołączył: 08 Cze 2013
Posty: 243
Skąd: Zamość
Wysłany: 27-12-2013, 18:49   

Na pustej mapie wszystko jest normalne.
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 27-12-2013, 18:53   

mati_689 napisał/a:
Na pustej mapie wszystko jest normalne.

To masz odpowiedź :mrgreen:
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
mati_689 
trainz


Pomógł: 3 razy
Wiek: 28
Dołączył: 08 Cze 2013
Posty: 243
Skąd: Zamość
Wysłany: 27-12-2013, 18:56   

Da się jakoś wyłączyć ten optymalizator? Dodam że na mapie Jamala i tych wbudowanych w TSa nie obcina mi terenu.
A, co do ilości skracania 1/4 sesji ucina wraz z obiektami.
Ostatnio zmieniony przez mati_689 27-12-2013, 18:59, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 27-12-2013, 18:59   

mati_689 napisał/a:
Da się jakoś wyłączyć ten optymalizator? Dodam że na mapie Jamala i tych wbudowanych w TSa nie obcina mi terenu.


Nie. A właściwie tak, poprzez zmniejszenie ilości obiektów na mapie albo zmianę na mniej polygoniaste lub mniej wielkoteksturowe :-)
I pamiętaj że tzw szypke dżefka są jakoś inaczej traktowane prze engine gry, dlatego Jamalmapa ze speed tree chodzi lepiej niż analogiczna mapa z zielskiem "klasycznym".
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
Ostatnio zmieniony przez RBach 27-12-2013, 19:01, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
mati_689 
trainz


Pomógł: 3 razy
Wiek: 28
Dołączył: 08 Cze 2013
Posty: 243
Skąd: Zamość
Wysłany: 27-12-2013, 19:10   

Najzabawniejsze jest to że jak mam na mapie kilka torów, peron, lokomotywownię i wiadukt to już ucina teren :-/
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 27-12-2013, 19:24   

mati_689 napisał/a:
Najzabawniejsze jest to że jak mam na mapie kilka torów, peron, lokomotywownię i wiadukt to już ucina teren :-/


A parametry grafy (w sterowniku) jak masz? Może spróbuj odpuścić, nie da się raczej mieć wszystkiego max w prawo, odległości rysowania w trainzie na max i płynnej gry.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
adamstan 
znawca
dłubacz kabinowy



Pomógł: 63 razy
Wiek: 42
Dołączył: 18 Lis 2010
Posty: 1753
Skąd: Legnica
Wysłany: 27-12-2013, 19:30   

Niestety upgrade komputera nie rozwiązuje problemu. Ostatnio przeglądałem forum Auranu pod tym kątem. Otóż jeżeli mamy lepszy komputer, to dostajemy więcej FPS, ale zasięg rysowania bynajmniej się nie poprawia - użytkownicy zgłaszali podobne wyniki dla baaardzo różnych komputerów, i nawet dla prościutkich kabin. Jeden z autorów (WindWalkr ZTCP) potwierdził, że ten "optymalizator" dotyczy nie wydajności, a stabilności - otóż nasz "cudowny" robaczywy JET przy dużej ilości jakichś tam nielubianych przez siebie obiektów potrafi się wysypać, i to nawet przy 100FPS-ach ;-) Ów "optymalizator" to brutalne zabezpieczenie przeciw takim wypadkom.

Zresztą doświadczyłem tego również - przesiadłem się z Athlona II 640 + 8GB RAM + GTS450 1GB, na i5, Radka 7850 1GB i Trainz postawiony na SSD. Wczytuje się zaiste szybciej, FPSów jest więcej (jak sądzę głównie dzięki prockowi), ale zasięg rysowania oraz chwilowe przycinki z powodu "mielenia" czegośtam w tle - pozostały.
_________________
Na warsztacie:
Ty2, EU07,ET22v2
wydane:
SN61, SU45v3, ET21, ET22, EN57, TKt48,SU46,SM/SP/SU42

http://adamstan-trainz.pl/
Ostatnio zmieniony przez adamstan 27-12-2013, 19:31, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 27-12-2013, 19:39   

adamstan napisał/a:
Radka

Co mnie? Na mnie się nikt nie przesiadał :-P
adamstan napisał/a:
Trainz postawiony na SSD

Ooo, to poproszę zajrzeć do Off->Komputer :-)
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
mati_689 
trainz


Pomógł: 3 razy
Wiek: 28
Dołączył: 08 Cze 2013
Posty: 243
Skąd: Zamość
Wysłany: 27-12-2013, 19:43   

Zasadniczo nie mam wszystkiego na fula. Rysowanie na 2500m i raz na środku raz na lewo :-)
A co do ustawień:
Anisotropic filtering 16x
Antialasing- FXAA Off
Antialasing- Gamma correction Use global settings(On)
Antialasing- Mode Enhance the application settings
Antialasing- Setting 8x
Antialasing- Transparency 8x(supersample)
CUDA- GPUs Use global settings(All)
Extension limit- Use global settings(Off)
Mximum pre-rendered frames 3
Multi display/mixed GPU accleration Single display preformance mode
Texture filtering- Anisotropic sample optimalization On
Texture filtering- Negative LOD bias Allow
Texture filtering- Quality Use global settings(Quality)
Texture filtering- Trilinear optimalization On
Threded optimalization Off
Triple buffering On
Verticial sync On


Nic nie grzebałem.
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group