FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Nowa "Paczka SSP" by Przejazdówka
Autor Wiadomość
LK207 
nowy



Wiek: 24
Dołączył: 29 Cze 2015
Posty: 33
Skąd: Grudziądz
Wysłany: 09-12-2018, 18:47   Nowa "Paczka SSP" by Przejazdówka

Witam wszystkich :-)

Raczej nikt z tego środowiska mnie jeszcze nie zna. A więc od kilku miesięcy razem ze znajomymi tworzymy dodatki do symulatorów z serii Trainz, głownie nastawione na wersje TS2009 wzwyż i erę 2000, 2010's. Niektóre z nich są już dostępne na stronie, którą mam podaną w podpisie.

Nie przedłużając przejdę do rzeczy:

Obecnie największą wagę przykładamy do stworzenia nowej, lepszej paczki zawierającej zaawansowany zestaw sygnalizatorów, rogatek i dzwonów (wszystkie spójne z systemem RBacha). Mówiąc "zaawansowany" mam na myśli urozmaicenie tych obiektów o szerszą gamę wyboru np. typu lampek znajdujących się na drągach rogatek, wysokości masztów sygnalizatorów, oddzielenie odmiennych typów urządzeń, które w paczce UAZa i Traxxa zostały wykonane ogólnie jako jeden, identycznie wyglądający (lub niedokładnie) model. Oprócz tego planujemy oczywiście dorobić brakujące typy sygnalizatorów i innych wspomnianych urządzeń...



Edit: zdjęcie coś nie pykło, więc wrzucam do niego bezpośredni link: https://imgur.com/a/eMFo8vs

Na pierwszy ogień poszły dzwony - na załączonym obrazku widać dzwon elektroniczny DEPK-08. Plan jest taki, iż poza nowymi, brakującymi typami, wszystkie dzwony znajdujące się w starej paczce UAZa i Traxxa będą wykonane na nowo i będą posiadały skrypt z możliwościami (w zależności od typu urządzenia) m.in. takimi jak:

- podmiana dźwięku
- regulacja tonu i tempa dzwonienia
- kilka ustawień dotyczących sposobu działania, np.
a) domyślnie - dzwoni do czasu wyłączenia trybu zamkniętego przez kontroler
b) czasowo - dzwoni przez określony czas, po czym się wyłącza (szczególnie przydatne na przejazdach kat. A)

...i wiele innych...

W dniu dzisiejszym naszym w stu procentach ukończonym, w sensie działającym urządzeniem jest dzwon elektroniczny TEL-KLD (produkcji Telko Ltd). Nie jest on na razie dostępny do pobrania.

Mam nadzieję, że paczka się przyjmie :-D
Zachęcam do pisania i dzielenia się swoimi uwagami/pomysłami
_________________
*Przejazdówka*

Przejazdówkowe dodatki do Trainz: http://kolejowelk207.cba.pl/trainz.html
Ostatnio zmieniony przez LK207 09-12-2018, 18:49, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
Kanclerz
znawca
architekt uprawniony



Pomógł: 34 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Wrz 2008
Posty: 1746
Skąd: OstrzeszĂłw
Wysłany: 09-12-2018, 19:11   

Czy został rozwiązany problem działania w T:ANE a w zasadzie brak działania gongów?
 
 
 
MaciugMaQ 
nowy



Wiek: 23
Dołączył: 21 Lis 2018
Posty: 31
Skąd: Warszawa
Wysłany: 09-12-2018, 19:19   

Jak na chwilę obecną jesteśmy w fazie testowania dzwona TEL-KLD na wersjach trainz 2009 i 12. Jezeli w wersji TANE będą problemy dokonamy wszelkich starań aby je zlikwidować.
_________________
Dodatki moje i kolegów: http://kolejowelk207.cba.pl/trainz.html
 
 
 
LK207 
nowy



Wiek: 24
Dołączył: 29 Cze 2015
Posty: 33
Skąd: Grudziądz
Wysłany: 09-12-2018, 20:03   

Poza urządzeniami, na stronie podanej w moim podpisie (niestety nie mogę wklejać tu linków do niej, bo wtedy występuje bład "Forbidden" na tym forum), są dostępne takie dodatki jak kontenery Bombardier - w różnej wersji kolorystycznej i różnego rozmiaru. Zachęcam do pobrania. Planujemy zrobić ich jeszcze więcej. Oprócz tego mamy już gotowy kontener Kombud i Scheidt&Bachmann (niebawem będą dostępne do pobrania).

Jutro wezmę się do przygotowywania niezbędnych rzeczy do prawidłowego funkcjonowania kolejnych dzwonów, które oczekują na ich oskryptowanie. Spróbuję również przetestować TEL-KLD na wersji TANE
_________________
*Przejazdówka*

Przejazdówkowe dodatki do Trainz: http://kolejowelk207.cba.pl/trainz.html
 
 
 
CenariusPL 
super user


Pomógł: 2 razy
Dołączył: 25 Sie 2015
Posty: 150
Skąd: Sanok
Wysłany: 12-12-2018, 14:11   

Największą bolączką dzwonów w TANE są właśnie problemy z prawidłowym działaniem, niestety autor główny raczej nie poprawił tego błędu. Mam nadzieję że dacie radę, tym niemniej sprawdzę u siebie w TANE jak to wygląda.
_________________
Bieszczadzka Kolej Euroregionalna
Koleje Podkarpackie
 
 
 
LK207 
nowy



Wiek: 24
Dołączył: 29 Cze 2015
Posty: 33
Skąd: Grudziądz
Wysłany: 12-12-2018, 15:35   

Skrypt, na którym pracują nasze dzwony odtwarza dźwięki w trochę odmienny sposób niż ten z paczki UAZa i Traxxa.

Gram na wersji TS12 build 51658. Nasze dzwony działają mi prawidłowo, a ze wspomnianej paczki dźwięk odtwarza się dwa razy na około 10 sekund, dlatego myślę że nasz skrypt nie będzie kłopotliwy :-)

CenariusPL napisał/a:
sprawdzę u siebie w TANE jak to wygląda.


Udostępniam więc do pobrania wersji beta dzwonu elektronicznego TEL-KLD:
https://link.do/LaXCv
Przetestuj go w TANE i we wszelkich innych Trainz'ach jakie masz. Naszym dodatkom obniżamy build do 2.9+ zgodnie z prośbą pewnego użytkownika tego forum.

Jeśli będą jakieś kłopoty z prawidłowym działaniem dzwonu, to poinformuj ;-)
_________________
*Przejazdówka*

Przejazdówkowe dodatki do Trainz: http://kolejowelk207.cba.pl/trainz.html
Ostatnio zmieniony przez LK207 12-12-2018, 15:42, w całości zmieniany 4 razy  
 
 
 
Kanclerz
znawca
architekt uprawniony



Pomógł: 34 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Wrz 2008
Posty: 1746
Skąd: OstrzeszĂłw
Wysłany: 12-12-2018, 15:45   

W T:ANE SP2 działa.
 
 
 
wikto6889 
user


Pomógł: 3 razy
Dołączył: 12 Kwi 2018
Posty: 95
Skąd: Zamość, lubelskie
Wysłany: 12-12-2018, 15:49   

W T:ANE SP3 również

Tylko jest problem z sterowaniem czasowym. Jeżeli w trybie maszynisty naciśniesz na sterowanie ręczne TEL-KLD już się włącza.
_________________
Pomogłem? Daj "Pomógł" :)
Ostatnio zmieniony przez wikto6889 12-12-2018, 15:52, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
LK207 
nowy



Wiek: 24
Dołączył: 29 Cze 2015
Posty: 33
Skąd: Grudziądz
Wysłany: 12-12-2018, 16:28   

wikto6889 napisał/a:
Jeżeli w trybie maszynisty naciśniesz na sterowanie ręczne TEL-KLD już się włącza.


Dziwna sprawa. Dzwoni bez przerwy, czy czas jaki określiłeś? Sprawdzałeś na innych wersjach Trainz? W moim TS12 wszystko działa poprawnie bez względu na tryby pracy.

Cieszy mnie to, że w ogóle działa w TANE, bo miałem przed oczami czarny scenariusz na więcej mordęgi :-D
_________________
*Przejazdówka*

Przejazdówkowe dodatki do Trainz: http://kolejowelk207.cba.pl/trainz.html
Ostatnio zmieniony przez LK207 12-12-2018, 16:32, w całości zmieniany 4 razy  
 
 
 
wikto6889 
user


Pomógł: 3 razy
Dołączył: 12 Kwi 2018
Posty: 95
Skąd: Zamość, lubelskie
Wysłany: 12-12-2018, 17:51   

Użytkownik @MaciugMaQ został poinformowany o problemie.
_________________
Pomogłem? Daj "Pomógł" :)
 
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 38
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 12-12-2018, 22:19   

Pobrałem Wasze puszki przytorowe i naszło mnie jedno pytanie...
Czy 500-1000 poly na jedną tak małą puszeczkę to przypadkiem nie jest przesada?
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
MaciugMaQ 
nowy



Wiek: 23
Dołączył: 21 Lis 2018
Posty: 31
Skąd: Warszawa
Wysłany: 12-12-2018, 22:21   

W trainzie moim i kolegi LK207 (TS 12) nie zauważyliśmy występującego problemu, z którym boryka się użytkownik wikto6889. Być może ma to związek z wersją gry :-/ Chciałbym naprawić ten błąd jeśli występuje u każdego użytkownika T:ANE. Ja sam nie posiadam tej wersji gry więc nie mogę sprawdzić czy ten błąd jest u wszystkich dlatego zwracam się do każdej osoby, która ma ochotę pomóc i ma dostęp do T:ANE o pomoc.

INSTRUKCJE:
1. Pobierz oraz zainstaluj TEL-KLD
2. Stwórz połączenie z kontrolerem RBacha (np. nazwij kontroler "A" a dzwon "A1")
3. W GUI TEL-KLD ustaw tryb czasowy
4. Ustaw dowolne wartości (najlepiej małe takie jak 4 aby szybko sprawdzić czy problem występuje)
5. Zapisz sesję i przejdź do trybu maszynisty
6. Wejdź do kontrolera, zmień sterowanie na ręczne
7. Poinformuj mnie czy po zmianie na tryb ręczny (bez załączania przejazdu) dzwon TEL-KLD włączył się.


Dzięki temu przyczynisz się do dalszego rozwoju naszej paczki!

Wielkie dzięki każdemu, który postanowi pomóc :-D
_________________
Dodatki moje i kolegów: http://kolejowelk207.cba.pl/trainz.html
 
 
 
LK207 
nowy



Wiek: 24
Dołączył: 29 Cze 2015
Posty: 33
Skąd: Grudziądz
Wysłany: 13-12-2018, 08:55   

zolwik napisał/a:
Czy 500-1000 poly na jedną tak małą puszeczkę to przypadkiem nie jest przesada?


Pewnie chodzi o czarną puszkę z kablem do ziemi, prawda? No cóż... robiąc tą puszkę zrobiłem głupotę przez niedouczenie wszystkich możliwości Blendera, przez co kable zrobilem z cylindrów, które mają dużą ilość faces. Nie wiem czy to poprawię, bo nie mam już zapisu tych puszek.

W przyszłości postaram się trochę odchudzać te obiekty. Proszę też przetestować te puszki jak wpływają na FPSy w ilościach np 200 obiektów na mapie, bo to dużo też zależy od specyfikacji komputera i na jakich ustawieniach się gra. Jeśli problem będzie kosmiczny, to ewentualnie wymodeluję te puszki na nowo...
_________________
*Przejazdówka*

Przejazdówkowe dodatki do Trainz: http://kolejowelk207.cba.pl/trainz.html
Ostatnio zmieniony przez LK207 13-12-2018, 08:57, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 38
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 13-12-2018, 10:42   

W dużej ilości na pewno będzie lepiej jak się je odchudzi. Jakby nie patrzeć 20 takich puszek po 1000poly to już jest ilość jaką ma niejedna lokomotywa, a jest to obiekt tak mały że moim zdaniem nie ma najmniejszego sensu pakowania tylu poly w niego.


Dodatkowo widziałem ze textury robisz w JPG, ( ja nie jestem specjalistą). Może ktoś bardziej znający się na rzeczy wypowie się czy TGA nie jest lepsze
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
LK207 
nowy



Wiek: 24
Dołączył: 29 Cze 2015
Posty: 33
Skąd: Grudziądz
Wysłany: 13-12-2018, 10:46   

zolwik napisał/a:
Dodatkowo widziałem ze textury robisz w JPG, ( ja nie jestem specjalistą). Może ktoś bardziej znający się na rzeczy wypowie się czy TGA nie jest lepsze


Kolega MaciugMaq też robi w jpg. Właśnie przed chwilą pewien użytkownik napisał mi na pw, że rzekomo jpg mniej waży od tga. Czy to prawda - nie wiem, nie sprawdzałem. Zawsze można w przyszłych dodatkach zmienić rozszerzenie
_________________
*Przejazdówka*

Przejazdówkowe dodatki do Trainz: http://kolejowelk207.cba.pl/trainz.html
 
 
 
Kanclerz
znawca
architekt uprawniony



Pomógł: 34 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Wrz 2008
Posty: 1746
Skąd: OstrzeszĂłw
Wysłany: 13-12-2018, 10:47   

Faktycznie, poly nie ma za dużego znaczenia, jednakowoż domy, płoty, słupy, proste modele nie mają tylu poligonów co mała puszka, których w skali mapy jest przecież pełno. Mój najnowszy model pojazdu jeszcze nie pokazany ma 1600 poly przy jednej teksturze. Uważam, że to i tak bardzo dużo, zwłaszcza, że zrobiłem 3D felgę od osi napędnej (wklęśnięcie), podwójne koła, koło zapasowe i bardzo wyobloną kabinę. Jako trochę starszy kolega powiem jakie ja stosuję normatywy modelarskie:

- trójboczny walec na wszystkie rurki w wagonach, ewentualnie 5 boczny ale przecież i tak nikt nie ogląda rurek od pomostu hamulcowego w wagonie
- czternastoboczny walec na każde koło samochodu
- pięcioboczny walec na słupki od znaków, coś co ma R > 5 cm

Zastanawiam się też, czemu używacie tekstur .jpg a nie .tga jak wszyscy modelarze?
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 13-12-2018, 11:20   

LK207 napisał/a:

Kolega MaciugMaq też robi w jpg. Właśnie przed chwilą pewien użytkownik napisał mi na pw, że rzekomo jpg mniej waży od tga. Czy to prawda - nie wiem, nie sprawdzałem. Zawsze można w przyszłych dodatkach zmienić rozszerzenie


To zmieńcie to od razu. JPEG waży "mniej" bo to format skompresowany. I gra - oprócz renderingu tej nieszczęsnej puszeczki - musi dodatkowo "w locie" sobie tego JPEGa rozpakować. Czyli pozorna oszczędność. A 1k poly na puszkę torową litościwie przemilczmy :mrgreen: Nikt nie będzie stawiał 500 puszek do testów, bo co komputer - to inaczej. Jeden ma kompa za milion monet i mu pójdzie, inny - starsze pudło i te 500 puszek "zaszkodzi". Trzeba to zrobić na nowo a nie "zalecać testy" :-D
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
Ostatnio zmieniony przez RBach 13-12-2018, 11:22, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
MaciugMaQ 
nowy



Wiek: 23
Dołączył: 21 Lis 2018
Posty: 31
Skąd: Warszawa
Wysłany: 13-12-2018, 11:42   

A więc na przyszłość będziemy robić tekstury w tga. Pozmieniam także format w TEL-KLD oraz KLD-4101
_________________
Dodatki moje i kolegów: http://kolejowelk207.cba.pl/trainz.html
 
 
 
LK207 
nowy



Wiek: 24
Dołączył: 29 Cze 2015
Posty: 33
Skąd: Grudziądz
Wysłany: 13-12-2018, 19:04   

Zastosowaliśmy się do udzielonych nam rad jeśli chodzi o polygony. Obecnie jesteśmy w trakcie odchudzania naszych zbyt wymagających obiektów.

Puszki przytorowe nie mają już tysiąca, a 70-100 polygonów, lub trochę więcej... no ale różnica jest kosmiczna :-D

Dodatki tworzymy od niecałych czterech miesięcy, mam nadzieję że grzechy zostaną nam wybaczone ;-)

EDIT: Na stronie z mojego podpisu już wisi odchudzona wersja puszek do pobrania
_________________
*Przejazdówka*

Przejazdówkowe dodatki do Trainz: http://kolejowelk207.cba.pl/trainz.html
Ostatnio zmieniony przez LK207 13-12-2018, 20:49, w całości zmieniany 6 razy  
 
 
 
MaciugMaQ 
nowy



Wiek: 23
Dołączył: 21 Lis 2018
Posty: 31
Skąd: Warszawa
Wysłany: 13-12-2018, 19:19   

Trainz build dzwonów z naszej paczki został obniżony do 2.9 dzięki czemu na wersjach TS2009+ nie będzie komunikatów o złej wersji :-)
_________________
Dodatki moje i kolegów: http://kolejowelk207.cba.pl/trainz.html
 
 
 
maszynista82
super user


Wiek: 44
Dołączył: 13 Lis 2013
Posty: 145
Skąd: Żywiec
Wysłany: 13-12-2018, 20:18   

MaciugMaQ napisał/a:
Trainz build dzwonów z naszej paczki został obniżony do 2.9 dzięki czemu na wersjach TS2009+ nie będzie komunikatów o złej wersji :-)
. No i dobrze. Każdy dodatek z 2.9 robcie.
 
 
 
MaciugMaQ 
nowy



Wiek: 23
Dołączył: 21 Lis 2018
Posty: 31
Skąd: Warszawa
Wysłany: 14-12-2018, 13:39   

Nikt nie zdecydował się na sprawdzenie TEL-KLD pod względem możliwego błędu w T:ANE :-/ Nie mogę przez to wywnioskować czy to wina wersji gry czy dodatku. Jeżeli dalej nikt tego nie sprawdzi to nie naprawię możliwego błędu przez co użytkownicy T:ANE mogą doświadczyć tej niezamierzonej sytuacji.
_________________
Dodatki moje i kolegów: http://kolejowelk207.cba.pl/trainz.html
Ostatnio zmieniony przez MaciugMaQ 14-12-2018, 13:40, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 14-12-2018, 18:41   

Przecież Kanclerz i Wiktor ci pisali, TANE sp2 i sp3 działa.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
MaciugMaQ 
nowy



Wiek: 23
Dołączył: 21 Lis 2018
Posty: 31
Skąd: Warszawa
Wysłany: 14-12-2018, 18:44   

Lecz mi chodzi o błąd a nie o funkcjonalność.
_________________
Dodatki moje i kolegów: http://kolejowelk207.cba.pl/trainz.html
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 14-12-2018, 18:46   

Jakby był błąd, to by ci ktoś napisał.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group