Pomógł: 28 razy Wiek: 50 Dołączył: 05 Mar 2018 Posty: 392 Skąd: Kraków
Wysłany: 29-11-2022, 21:27
Po Twoim poście pogrzebałem w CM w TS19 SP5 żeby wydłubać te parograciki i rzeczywiście zauważyłem to samo frustrujące zjawisko, że stoją w miejscu jak pomniki techniki i ani rusz. Przy tak zdefiniowanej masie trudno się w sumie dziwić...
Nie żebym był mądrzejszy od Autora, ale w końcu udało mi się, drogą prób i błędów, znaleźć pragmatyczne rozwiązanie "na szybko": podmieniłem enginespec na ten z Okz32 (bo jest na tym samym skrypcie):
Okz32 silnik <kuid:167975:32101>. Ok1 jest na nim co prawda ciężka jak jamnik (140t), ale rusza z miejsca i jeździ. No i nie jest aż tak ciężka, jak na Twoim screenie
A w ogóle to czekamy na reakcję Autora.
Ostatnio zmieniony przez Railwoj 29-11-2022, 21:42, w całości zmieniany 4 razy
.... podmieniłem enginespec na ten z Okz32 (bo jest na tym samym skrypcie):
Okz32 silnik <kuid:167975:32101>. Lokomotywa jest na nim ciężka jak jamnik (140t), ale jeździ, no i nie jest aż tak ciężka, jak na Twoim screenie
A w ogóle to czekamy na reakcję Autora.
No, skoro zostałem tak kulturalnie wywołany do tablicy, więc w podobnym stylu odpowiadam. U mnie działa poprawnie w TS22. To raz.
Dwa: config silnika nie ma nic wspólnego ze skryptem czajnika, tym bardziej, że loki bazują na skryptach różnych autorów
Trzy: zaproponowany config z punktu widzenia gry jest błędny, w strukturze to jest config silnika spalinowego z dopisaną sekcją steam do tego z błędami.
I na koniec Panie Railwoj, to że coś wydałem nie oznacza, że będę się nad tym pochylał do śmierci. Chcesz używaj, nie działa to usuń lub spróbuj naprawić. Proste.
Skoro w wersji wyższej działa, to znaczy, że błąd nie leży w dodatku, a po stronie instalacji, lub co bardziej prawdopodobne wersji gry.
Pomógł: 28 razy Wiek: 50 Dołączył: 05 Mar 2018 Posty: 392 Skąd: Kraków
Wysłany: 29-11-2022, 23:12
Drogi Kolego Rysztur,
ostrze autorskiej asertywności w niewłaściwą stronę zostało skierowane:
Nie tylko po płaskim, ale i po pochyłym trawniku dajemy radę, jak powyżej widać
To kolega Arek3009 zgłosił problem. I to nad poszukaniem rozwiązania dla Niego a może i innych, którzy mieliby to samo, chciałem się pochylić. Na szczęście udało się go skutecznie rozwiązać i o tym jest mój poprzedni wpis.
Co zaś do przypuszczenia o błędzie po stronie wersji gry to tutaj pełna zgoda. Prawdopodobnie coś w trawniku jest nie tak, choć lok nie wyrzuca błędu. W TANE problem nie występuje. W 22 - nie wiem.
A jeśli o 22 chodzi, to ja na razie do przodu uciekał nie będę. Poczekam aż betatestówka zacznie może wreszcie kosztować rozsądne pieniądze...
Ostatnio zmieniony przez Railwoj 29-11-2022, 23:20, w całości zmieniany 3 razy
Pomógł: 68 razy Wiek: 36 Dołączył: 30 Maj 2009 Posty: 2165 Skąd: Espenkrug/Bonk
Wysłany: 29-11-2022, 23:47
rysztur napisał/a:
to że coś wydałem nie oznacza, że będę się nad tym pochylał do śmierci. Chcesz używaj, nie działa to usuń lub spróbuj naprawić. Proste.
Skoro w wersji wyższej działa, to znaczy, że błąd nie leży w dodatku, a po stronie instalacji, lub co bardziej prawdopodobne wersji gry.
Jest to idealny argument dla Twoich adwersarzy żeby nie korzystać z Twoich dodatków. Skoro wydajesz dodatek i masz w poważaniu czy będzie działał czy nie, nie aktualizujesz do nowych wersji (tych które są używane przez większość a nie przez kilka osób) to tylko odstraszasz ludzi od swojej twórczości. Skoro instaluje dodatek który stwarza jakieś problemy a autor każe mi samemu naprawiać to bardzo przepraszam ale mam takie dodatki w rzyci i będę szukał alternatywy w miarę możliwości. Jak tak pomyśli więcej osób...
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach