FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
CZ-CD 163.034-2 - TS19 poprawiony skrypt poszukiwany
Autor Wiadomość
burraq
nowy


Dołączył: 07 Paź 2011
Posty: 39
Skąd: Wrocław
Wysłany: 27-03-2025, 13:55   CZ-CD 163.034-2 - TS19 poprawiony skrypt poszukiwany

Cześć,
czy ktoś ma i może udostępnić poprawiony skrypt do tej lokomotywy likwidujący problem z oświetleniem i blokowaniem gry TS19 i wyżej?
Jest to lokomotywa wypożyczona do Przewozów Regionalnych.
<kuid:173943:600067>
Skrypt jest skompilowany i nie mogę poprawić.

A może z jakiejś innej lokomotywy, która ma skrypt w wersji tekstowej można przenieść? Jeśli tak to z jakiej?
 
 
 
Railwoj 
trainz


Pomógł: 28 razy
Wiek: 50
Dołączył: 05 Mar 2018
Posty: 375
Skąd: Kraków
Wysłany: 28-03-2025, 12:07   

Spośród tego, co próbowałem testować, stosunkowo najlepsze, (co nie znaczy, że w pełni satysfakcjonujące), rezultaty dała podmiana skryptu na skrypt rada182.gs stosowany w Skodach serii 181, 182, 183.

Poprzez skopiowanie tego skryptu do folderu modelu 163 i zmianę wpisu dotyczącego skryptu i klasy w configu możesz uzyskać tyle, że lokomotywa będzie jeździć z działającą animacją pantografów (które będą się podnosić / opuszczać). Pozostałe funkcje pozostaną (niestety) nieaktywne. Tyle mi się udało. Może kto inny zaproponuje coś lepszego?
Ostatnio zmieniony przez Railwoj 28-03-2025, 12:20, w całości zmieniany 6 razy  
 
 
 
marconet
super user


Pomógł: 8 razy
Wiek: 60
Dołączył: 04 Maj 2011
Posty: 188
Skąd: Łapy
Wysłany: 30-03-2025, 17:44   Re: CZ-CD 163.034-2 - TS19 poprawiony skrypt poszukiwany

burraq napisał/a:
Cześć,
czy ktoś ma i może udostępnić poprawiony skrypt do tej lokomotywy likwidujący problem z oświetleniem i blokowaniem gry TS19 i wyżej?
Jest to lokomotywa wypożyczona do Przewozów Regionalnych.
<kuid:173943:600067>
Skrypt jest skompilowany i nie mogę poprawić.

A może z jakiejś innej lokomotywy, która ma skrypt w wersji tekstowej można przenieść? Jeśli tak to z jakiej?


W wyższej wersji gry czyli TRS 2022 build 129335 wszystko w tej lokomotywie działa prawidłowo. [/list][/quote]
_________________
Warsztaty Wagonów Kolejowych w Łapach dawniej ZNTK Łapy
 
 
 
Railwoj 
trainz


Pomógł: 28 razy
Wiek: 50
Dołączył: 05 Mar 2018
Posty: 375
Skąd: Kraków
Wysłany: 30-03-2025, 17:49   

A jeździłeś nią w trybie poleceń AI czy z ręki? Bo z ręki to wszystkie loki hulają. Dopiero danie polecenia jazdy w trybie AI powoduje zwiechę.
 
 
 
marconet
super user


Pomógł: 8 razy
Wiek: 60
Dołączył: 04 Maj 2011
Posty: 188
Skąd: Łapy
Wysłany: 30-03-2025, 17:58   

Railwoj napisał/a:
A jeździłeś nią w trybie poleceń AI czy z ręki? Bo z ręki to wszystkie loki hulają. Dopiero danie polecenia jazdy w trybie AI powoduje zwiechę.


Z ręki , skrypt 71e.gse działa bezproblemowo . Sprawdzę AI.
_________________
Warsztaty Wagonów Kolejowych w Łapach dawniej ZNTK Łapy
Ostatnio zmieniony przez marconet 30-03-2025, 18:00, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
marconet
super user


Pomógł: 8 razy
Wiek: 60
Dołączył: 04 Maj 2011
Posty: 188
Skąd: Łapy
Wysłany: 31-03-2025, 10:53   

Przewaliłem w trybie AI chyba wszystko i działa.
_________________
Warsztaty Wagonów Kolejowych w Łapach dawniej ZNTK Łapy
Ostatnio zmieniony przez marconet 31-03-2025, 10:54, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
burraq
nowy


Dołączył: 07 Paź 2011
Posty: 39
Skąd: Wrocław
Wysłany: 31-03-2025, 17:58   

@marconet
Faktycznie – u mnie w T+ (129343) lokomotywa rzeczywiście działa. Z tą różnicą, że komenda np. „drive” nie zapala świateł. W TS19 (117009) zapala. Mało tego: z menu lokomotywy można wybrać wszystkie kombinacje świateł i gra się nie freezuje jak TS19. A dokładnie TS19 freezuje się przy pełnych światłach. Przy przygaszonych jest OK.
Przyznam, że jestem zaskoczony. Czyżby dla TS22/T+ nie trzeba było poprawiać loków pod kątem świateł? Muszę to sprawdzić – trochę loków dla obu wersji już poprawiłem.
Temat do wyjaśnienia.

@Railwoj
Dzięki – ten skrypt faktycznie działa. Musiałem tylko w kuid-table w config.txt dodać poniższy wpis:
mechaniks <kuid:263713:8188>
pomocniks <kuid:263713:8187>
Bez tego lokomotywa była nieużywalna – nie miała maszynisty w module maszynisty :mrgreen: . Trzeba było do niej „wsiąść”. Te wpisy wymagane są przez skrypt rada182.gs – zgłasza on taki błąd.
 
 
 
burraq
nowy


Dołączył: 07 Paź 2011
Posty: 39
Skąd: Wrocław
Wysłany: 01-04-2025, 18:00   

Cześć ponownie – sorry, że Was męczę ale nie dawało mi to spokoju.

Zrobiłem sobie test w T+ (129343) z poniższym zestawem:

<kuid:545940:1054> 36WEa-014A
<kuid:545940:1055> 36WEa-014B
<kuid:545940:1056> 36WEa-014C

Wybrałem go, bo tu w dwóch członach trzeba było usunąć funkcję SetHeadlightState().
Po przywróceniu wszystkich trzech wywołań tej funkcji okazuje się, że w maszyniście nie ma z tym żadnego problemu. Przy czym AI przy ruszeniu składu NIE zapala świateł – w przeciwieństwie do TS19. Mało tego – w module maszynisty możemy zapalić wszystkie światła, nawet na pełną jasność i AI dalej działa bez problemu. Gra się nie freezuje jak TS19.

Ale teraz, jeśli zechcemy aby światła były zapalone jak skład sterowany przez AI ruszy, to musimy zapalić światła w geodecie. I tu jest problem. Gdy ustawimy światła w geodecie na pełną jasność następuje natychmiastowy freez gry.

Dokładnie to samo dzieje się z CZ-CD 163.034-2.

Wychodzi zatem na to, że dla TS22/T+ też SetHeadlightState() trzeba usunąć. Ponadto wydaje się, że przyczyną problemów jest zapalanie świateł na pełną jasność, bo pewnie wtedy jest ta funkcja wywoływana. Przynajmniej w omawianych tu modelach.
 
 
 
marconet
super user


Pomógł: 8 razy
Wiek: 60
Dołączył: 04 Maj 2011
Posty: 188
Skąd: Łapy
Wysłany: 01-04-2025, 19:17   

Oczywiście pewne funkcje trzeba zainicjować w geodecie ale jeszcze raz sprawdziłem i 163.034 nie stwarza u mnie problemów. Może mapa , może instalacja trainz bo ta gra jest o tyle ciekawa ,że jest nieprzewidywalna.
_________________
Warsztaty Wagonów Kolejowych w Łapach dawniej ZNTK Łapy
Ostatnio zmieniony przez marconet 01-04-2025, 19:23, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
burraq
nowy


Dołączył: 07 Paź 2011
Posty: 39
Skąd: Wrocław
Wysłany: 01-04-2025, 21:01   

A w geodecie włączyłeś światła na pełną jasność? Czy tylko przyciemnione?
Ten przełącznik ma trzy wartości: wyłączone, przyciemnione i pełna jasność. Piszę z pamięci, więc nie dosłownie.
Sorry, po prostu próbuję uchwycić jakąś regułę, jeśli się da oczywiście...
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group