FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
bujanie kabiny
Autor Wiadomość
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 22-03-2010, 10:13   bujanie kabiny

Kilka dni temu Jamal pokazał filmik http://www.youtube.com/watch?v=O4f2IXfw7Rs Widać tam efekt bujania kabiny. Moje pytanie, jest to animacja 3d czy jakiś bajer w skrypcie configu?? I ew. jak uzyskać taki efekt np w kabinie ST43 od Marcina
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-03-2010, 10:24   Re: bujanie kabiny

pysi napisał/a:
Kilka dni temu Jamal pokazał filmik http://www.youtube.com/watch?v=O4f2IXfw7Rs Widać tam efekt bujania kabiny. Moje pytanie, jest to animacja 3d czy jakiś bajer w skrypcie configu?? I ew. jak uzyskać taki efekt np w kabinie ST43 od Marcina

Z tego co się przyjrzałem samemu bujaniu, to jest to niestety animacja (zauważalne przejście między końcem a początkiem animacji), więc jedyną możliwością odwzorowanie czegoś takiego w kabinie ST43 jest zrobienie animacji na mesh-u.
 
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 22-03-2010, 10:42   

tą odpowiedzią zepsułeś mi dzieciństwo :( a tak na serio to szkoda, ze nie da się tego wprowadzić od ręki do kabin :/
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-03-2010, 10:49   

pysi napisał/a:
tą odpowiedzią zepsułeś mi dzieciństwo :(

Mam nadzieję że nie będziesz miał traumy ;)
pysi napisał/a:
a tak na serio to szkoda, ze nie da się tego wprowadzić od ręki do kabin :/

Myślę, że da się nawet w miarę szybko, przynajmniej od strony modelarskiej, bo nie wiem jak to jest zrobione od strony skryptowej. Niestety cała zabawa jest po stronie twórcy kabiny.
 
 
 
zgred
znawca
freelancer


Pomógł: 25 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1328
Skąd: Wrocław
Wysłany: 22-03-2010, 13:43   

To animacja. Niby wszystko wydaje się banalnie proste w zrobieniu jednak jak to zwykle bywa nie ma tak łatwo. Próbowałem to rozgryźć ale nie wyszło do końca tak jak powinno. Całą buda tzn meshem bazowym jest łatwo poruszyć (standardowa animacja i config). Schody pojawiają się gdy mamy podoczepiane do kabiny elementy dodatkowe "ruchome" np nastawnik czy kran. Wtedy na łeb leci cały efekt, tzn buda się buja cała reszta stoi w miejscu co zwyczajnie nie wygląda. Dzieje się tak dlatego że nie idzie w gmaxie (albo i idzie z tym że ja tego nie wiem ;p) do animacji popodczepiac pkt. tzw "pointów" które służą w configu do doczepiania siatek dodatkowych.

Chyba najlepszym rozwiązaniem będzie napisać z tym do Rosjan... ;)
_________________
www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
Ostatnio zmieniony przez zgred 22-03-2010, 13:54, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 

znawca


Pomógł: 51 razy
Wiek: 41
Dołączył: 28 Wrz 2009
Posty: 1114
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 22-03-2010, 15:02   

Jeżeli chcecie podczepić pointy typu attachment do poruszających się w animacji elementów to należy je właściwie nazwać.
Przykładowo: obiekt dummy który się porusza ma nazwę b.r.kabina
Punkt przyłączania siatki dodatkowej np. a.hamulec który ma się poruszać razem z obiektem b.r.kabina musi mieć nazwę: a.r.kabina/a.hamulec
Tzn. o ile pamiętam to tak jest ;). (Dokładnie jest to opisane zdaje się w CCG)
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-03-2010, 15:05   

zgred07 napisał/a:
(...)Dzieje się tak dlatego że nie idzie w gmaxie (albo i idzie z tym że ja tego nie wiem ;p) do animacji popodczepiac pkt. tzw "pointów" które służą w configu do doczepiania siatek dodatkowych.

Nie możesz podlinkować pointów do budy?
Hierarchia powinna wyglądać tak:
Base bone
--------->bone cab
--------------------->cab
--------------------------->points
 
 
 

znawca


Pomógł: 51 razy
Wiek: 41
Dołączył: 28 Wrz 2009
Posty: 1114
Skąd: Skierniewice
Wysłany: 22-03-2010, 15:13   

Cytat:
Nie możesz podlinkować pointów do budy?


Obawiam się że w przypadku pointów to nic nie daje. Przynależność pointa do obiektu dummy trzeba zakodować w nazwie punktu.
Ostatnio zmieniony przez Qń 22-03-2010, 15:14, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
zgred
znawca
freelancer


Pomógł: 25 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1328
Skąd: Wrocław
Wysłany: 22-03-2010, 19:03   

Panie Qń ;] Masz Pan u mnie kielicha ;)
już jest wszycho cacy.

Jak by kto potrzebował szerszą lekture na ten temat to opisane jest wszystko na stronie 82/83 w CCG PL.
_________________
www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 22-03-2010, 19:10   

A ja cały dzień wczoraj z tym walczyłem, oj jak mnie boli moja głupota :)
U mnie Qń masz flaszkę ;)
 
 
 
zgred
znawca
freelancer


Pomógł: 25 razy
Wiek: 34
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1328
Skąd: Wrocław
Wysłany: 22-03-2010, 19:16   

Y no może jednak nie wszystko ;p

zaistniał problem z odtwarzaniem animacji bujania... mianowicie albo jest ona ciągła niezależna od szybkości jazdy albo nie ma jej wcale. Przyznam że kiedyś zrobiłem coś z configiem że działała ona w zależności od prędkości ale już nie pamiętam co to było. Stary config od kabiny w którym to było juz dawno wywaliłem przez to że nie działo mi to z czym właśnie sobie poradziłem.

ktoś się orientuje jak to w configu zgrać?
_________________
www.14d40.pl - Sklep Miłośnika Kolei
www.trainzmarket.com - Dodatki do Trainz
Żadnej roboty nie wezmę, nie wiem, nie znam się, nie orientuję się, zarobiony jestem.
 
 
 
Pm37 
zaawansowany


Pomógł: 16 razy
Dołączył: 21 Cze 2009
Posty: 817
Skąd: Katowice
Wysłany: 22-03-2010, 19:44   

Pysi nie wiem czy to Cię zadowoli, ale znalazłem coś ciekawego. Istnieje zasada "fizyka pojazdu". Znajduje się tam linijka z ustawieniami chwiania kabiny (w procentach). Jak stosuję, to stwierdzam, że to nawet działa. Czy o takie coś chodzi?
 
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 22-03-2010, 20:53   

zapodaj jakiś link do tej zasady albo coś, chyba, że wbudowana w trs to zlukam sobie potem
 
 
Shaggy 
zaawansowany
Ave faur



Pomógł: 34 razy
Wiek: 31
Dołączył: 11 Mar 2008
Posty: 826
Skąd: Brzozów
Wysłany: 22-03-2010, 21:11   

@Pysi: jest wbudowana, to ta w której można ustawić min poślizg kół
_________________
A polski hip hop wszedł i wyszedł...
 
 
 
pysi
znawca
Krzysiek



Pomógł: 97 razy
Wiek: 39
Dołączył: 20 Lut 2008
Posty: 1966
Skąd: Tarnów
Wysłany: 22-03-2010, 21:13   

kurde nie widzialem tego nigdy :P
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group