FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Zanik ruchu kołowego.
Autor Wiadomość
pietrek
znawca
2004;2006;2010;T ANE



Pomógł: 63 razy
Wiek: 61
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2077
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 06-06-2010, 22:25   Zanik ruchu kołowego.

Jakieś odległy czas temu w trakcie tworzenia któregoś odcinka mapy wyłączyłem w geodecie ruch na drogach (powodu już oczywiście nie pamiętam). Nie dawno zauważyłem że pomimo przywrócenia ruchu żaden pojazd na drogach czy ulicach się nie pojawił. Jako że większość czasu i tak spędzam w geodecie przy mapie to brak ruchu pojazdów drogowych nie przeszkadzał mi i miałem się zając jego przywróceniem dopiero po skończeniu mapy.
Ostatnio aktualizowałem autobusy od Soniego25 i jakież było moje zdziwienie jak dziś po wejściu w mapę (w geodecie) pojawiły się te zaktualizowane:

Co prawda takiego pociągu się na drodze raczej nie spodziewałem, ale normalne też jeździły. Jedyne co dziwi to to, że są tylko te które ostatnio aktualizowałem, nie ma nawet tych oryginalnych. A żeby było ciekawiej to w między czasie wgrywałem TR04 jeszcze raz (nie usuwając sesji map czy dodatków).
Ot kolejna przypadłość tej gry. :-)
_________________
Pietrek
 
 
zolwik
znawca
Dyżurny Ruchu



Pomógł: 232 razy
Wiek: 38
Dołączył: 18 Lut 2008
Posty: 5126
Skąd: Wrocław
Wysłany: 06-06-2010, 22:31   

wejdz w config regionu ktory masz u siebie na mapiei zobacz jakie pojazd y masz zainstalowane a jakie masz wpisane w configu

sa to wpisy car0, car1....
_________________
Pogromca AI

TOWARY i ŁADOWNIE PNT https://1drv.ms/u/s!AuMHAl_RhKy3f6eiQA_ZfFAf0BM?e=Gj1ZGa
 
 
 
pietrek
znawca
2004;2006;2010;T ANE



Pomógł: 63 razy
Wiek: 61
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 2077
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 06-06-2010, 23:00   

Wiem że było już to poruszane i powiedziane jak sprawdzić, dziękuje za ponowne przypomnienie. Problemem dla mnie jest to że nie umiem grzebać w konfiguracji. Inaczej pisząc nie wiem gdzie tych wpisów szukać dokładnie. Jak był ten temat wcześniej poruszany to oczywiście zaraz wlazłem w folder gry,world, profiles czy map i plik tekstowy config. lecz niestety odpowiednich wpisów tam nie znalazłem. Domyślam się że te wpisy są gdzieś indziej, a ja nie wiem gdzie. :oops:
_________________
Pietrek
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-06-2010, 23:29   

pietrek napisał/a:
(...)Domyślam się że te wpisy są gdzieś indziej, a ja nie wiem gdzie. :oops:

W regionie, w którym tworzysz mapę. Musisz poszukać takiego wpisu w configu mapy (oczywiście u Ciebie pewnie będzie inna nazwa lub numer):
Kod:
region                                  <kuid:283523:60000>

A potem w tym regionie sprawdzić jakie są tam wpisy, mniej więcej wygląda to tak:
Kod:
car0                                    "157740:11001"
car1                                    "157740:11002"
car2                                    "157740:11003"
car3                                    "157740:11004"
car4                                    "157740:11005"
car5                                    "157740:11006"
car6                                    "157740:11007"
car7                                    "102243:111269"
car8                                    "102243:111270"
car9                                    "102243:111271"
car10                                   "102243:111272"
car11                                   "102243:111273"
car12                                   "102243:111521"
car13                                   "102243:111522"
car14                                   "102243:111523"
car15                                   "102243:111524"
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 06-06-2010, 23:43   

Po prostu kierowcy przessiedli sie do busów arona :P

Heh nie wiem ile mozna dopisać KUIDów do configu.
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 06-06-2010, 23:48   

sony25 napisał/a:
Po prostu kierowcy przessiedli sie do busów arona :P

Aron Symulator ;-)

sony25 napisał/a:
Heh nie wiem ile mozna dopisać KUIDów do configu.

W TC+ 16 do regionu i 16 do mapki, wcześniej nie pamiętam, ale być może w TRS2004 nie było ograniczeń.
 
 
 
Tata Muminka
znawca


Pomógł: 89 razy
Wiek: 44
Dołączył: 22 Lut 2008
Posty: 4004
Skąd: Kluczbork
Wysłany: 06-06-2010, 23:59   

Heh a pojazdów jest ze 100 :P
_________________
http://sony25.pl
https://www.facebook.com/...100068261492778 - strona na FB
 
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 07-06-2010, 00:06   

Angole zrobili to tak, że pod jednym modelem jest wiele malowań (texture replacement), które podmieniane są losowo. Ale w takim wypadku trzeba by tworzyć dodatkowy model poruszający się tylko po droga, można wtedy dodać silnik i nocne światła, trzeba tylko napisać odpowiedni skrypt.
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 07-06-2010, 10:04   

drstrach napisał/a:

W TC+ 16 do regionu i 16 do mapki, wcześniej nie pamiętam, ale być może w TRS2004 nie było ograniczeń.


2004 nie miał limitu, wszystkie wyższe wersje już teoretycznie tak (do 16, jak napisał drstrach).
Ale (zawsze jest jakieś "ale" :-) ) w ramach eksperymentu u siebie (2006) do regionu Poland wrzuciłem wszystkie KUIDy Sonego plus jeszcze trochę innych. I co? Ano CMP się drze (wykrzyknik) ale auta grzecznie jeżdżą wszystkie :-) Więc się da to obejść. Prawdopodobnie w ramach "kompatybilności w dół" gra przyjmuje wsio z takiego "błędnego" regionu, ozdabiając to pięknym czerwonym znaczkiem "SHIFT-1".

Tak totalnie off:
Sony, jak już wywołałeś Arona z busa: on dalej na PMK trolluje? ;-) nie zaglądałem tam z milion lat, właśnie przez niego i AP.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
Ostatnio zmieniony przez RBach 07-06-2010, 10:06, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
drstrach
znawca


Pomógł: 336 razy
Wiek: 56
Dołączył: 03 Gru 2008
Posty: 6691
Skąd: Warszawa
Wysłany: 07-06-2010, 10:09   

RBach napisał/a:
Ale (zawsze jest jakieś "ale" :-) ) w ramach eksperymentu u siebie (2006) do regionu Poland wrzuciłem wszystkie KUIDy Sonego plus jeszcze trochę innych. I co? Ano CMP się drze (wykrzyknik) ale auta grzecznie jeżdżą wszystkie :-) Więc się da to obejść. Prawdopodobnie w ramach "kompatybilności w dół" gra przyjmuje wsio z takiego "błędnego" regionu, ozdabiając to pięknym czerwonym znaczkiem "SHIFT-1".

No i pięknie, ale tylko do TS2009, bo jeśli będziemy sobie chcieli pograć w trybie natywnym (który znacznie lepiej chodzi) to już będzie problem, więc pomysł z tworzeniem specjalnych modeli przeznaczonych do ruchu po drogach pozostaje dalej aktualny, niestety.
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group