FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Szkoła przechyłki dla T:ANE
Autor Wiadomość
Kanclerz
znawca
architekt uprawniony



Pomógł: 34 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Wrz 2008
Posty: 1746
Skąd: OstrzeszĂłw
Wysłany: 19-07-2017, 12:31   Szkoła przechyłki dla T:ANE

Witajcie. Od kilku dni w końcu mogę na spokojnie pobawić się tą dość zaskakującą pozytywnie grą. Więc zajmijmy się najciekawszą (moim zdaniem) nowością - przechyłkami.

Przygotowałem mały tutorial rozwiązania problemów z przechyłką - zwłaszcza, z niesamowitą skłonnością do przechylania wszystkiego obok - prócz oczywiście naszego toru. Nie będę pisał jak sobie z tym poradziłem ale wszystko będzie w tutorialu.

1. Znajdujemy podejrzany tor, który chcemy przechylić.



1a. Po czym narzędziem przesuwania próbujemy wynaleźć odpowiedni vertex naszego toru szukając niejako po omacku myszką (kółko krzywej w tym wypadku jest gdzieś w nasypie). Przesuwamy, szukamy do skutku (nasypu nam nie ruszy - w końcu to narzędzie do torów). Jeśli się przesunęło, dajemy po prostu Ctrl+z i zapamiętujemy gdzie to było. Bierzemy wtedy narzędzie zbrodni jaką jest znak "?" od przechylania i wpisujemy pożądaną wartość - zauważyłem, że liczby w przedziale 20-28 w pierwszej rubryczce i 1-2 w drugiej są najwłaściwszej. W moim wypadku mamy bardzo ostry łuk i w miejscu jego największego promienia dałem aż 28 | 1.

2. Nasz tor powinien się przechylić w pożądanym kącie. Ale dość brzydko odcina się od nasypu pod spodem rzucając na niego cień z jednej strony toru a wchodząc w nasyp z drugiej strony. Warto wtedy analogicznie poprzesuwać vertexy nasypu znajdując odpowiednie miejsca i je również przechylić.



3. Powyżej w zasadzie ukończony łuk z odpowiednią przechyłką.

4. Warto sobie (jeśli komuś się nie chce liczyć według poradnika "Superelevation" na stronie TANE) ustawić długi osobowy skład i optycznie stwierdzić, czy nasza przechyłka nas zadowala czy jest zbyt mocna/łagodna.

5. Nie daję żadnej pewności ale kilkukrotnie mi przechyłka już zniknęła - wygląda na to, że zapisuje się ona tylko w sesji!!! (ale to niech ktoś potwierdzi).

Napisałem ten mini-poradnik, bo sam chciałem by mi to ktoś wytłumaczył. Metodą prób i błędów udało się to jakoś ogarnąć (z pomocą SimonGR'a i Kilanzioma). Może ktoś skorzysta. Ja wracam do zabawy.
Ostatnio zmieniony przez Kanclerz 19-07-2017, 12:33, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 19-07-2017, 12:36   Re: Szkoła przechyłki dla T:ANE

Kanclerz napisał/a:
wygląda na to, że zapisuje się ona tylko w sesji!!!


Wicia, ale to żadna nowość jest ;-)
Od Trainza 2004 wiadomo, że wszystko ustawiane przez "narzędzie zbrodni" zapisuje się w sesji właśnie :-) W warstwie mapy zapiszą się jedynie nazwy obiektów.
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
szymonbiniek 
user


Pomógł: 1 raz
Wiek: 24
Dołączył: 21 Mar 2017
Posty: 54
Skąd: Zabrze
Wysłany: 26-08-2017, 13:36   

Do obliczenia jaka ma być przechyłka w zależności od łuku i prędkości, polecam tą stronkę. Wprawdzie z TD2 ale przydatna ;-) Narzędzia obliczeniowe Nitro
 
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group