FORUM PTT -  Strona Główna
FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Miasto
Autor Wiadomość
Jacek
znawca
Milovník ČD


Pomógł: 115 razy
Wiek: 54
Dołączył: 21 Lut 2008
Posty: 2673
Skąd: Chorzów
Wysłany: 01-04-2013, 23:28   

Tak to jest jak się na gościa z branży trafi, zawsze ustawa pod pachą :D


ale jak tak czytam to widzę że to się raczej odnosi do odległości pomiędzy zwartą zabudową (mówimy cały czas o sytuacji w kontekście screena Alany) a linią brzegu. I to też cenne wiadomości.

Mnie natomiast chodziło raczej o wysokość obszaru zabudowanego w stosunku do powierzchni wody. Czyli że domy z ulicami powinny przy takiej odległości być wyżej niż morze. Bo jak przywali falą to w piwnicach będą naturalne akwaria. ;p
_________________
facebook.com/Zimowisko.Trainz
facebook.com/ZiemiaLodzka1985
Ostatnio zmieniony przez Jacek 01-04-2013, 23:30, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Alana 
znawca


Pomogła: 129 razy
Dołączyła: 16 Lut 2008
Posty: 2201
Skąd: Truj-miasto
Wysłany: 01-04-2013, 23:44   

Wyglada to tak:
_________________
MEOW!
 
 
 
Wujek 082
znawca



Pomógł: 98 razy
Wiek: 37
Dołączył: 04 Cze 2009
Posty: 2250
Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 01-04-2013, 23:54   

To w tym kontekście 3m od morza to za mało, a 10m to znowu nie tak dużo, a już jest ok. Zazwyczaj plaże są głębsze i podnoszą się ok 1 - 2m do góry (same plaże, nie mówię tu o wydmach, klifach itd).

Na ostatnim screenie można wyobrazić sobie Sopot i Grand Hotel ;) Chociaż plaża IMO jest jest za wąska (i to w kontekście realiów, a nie przytoczonych przeze mnie przepisów) i brakuje jakichś krzaków na granicy piasków i zieleni (zazwyczaj występują jako naturalne umocnienie brzegu). Podsumowując - jest całkiem nieźle.
_________________
www.trainzart.pl
 
 
 
Jacek
znawca
Milovník ČD


Pomógł: 115 razy
Wiek: 54
Dołączył: 21 Lut 2008
Posty: 2673
Skąd: Chorzów
Wysłany: 02-04-2013, 00:04   

a to faktycznie, teraz to widzę że jest jednak wzniesienie. No o to mi chodziło, żeby ono było :)
_________________
facebook.com/Zimowisko.Trainz
facebook.com/ZiemiaLodzka1985
 
 
 
Alana 
znawca


Pomogła: 129 razy
Dołączyła: 16 Lut 2008
Posty: 2201
Skąd: Truj-miasto
Wysłany: 02-04-2013, 00:40   

Pomysl na wystroj odcinka od torow do brzegu to wlasnie Sopot - okolice deptaka i pomysl z Grand Hotelem jest jak najbardziej dobrym skojazeniem.
Po poprawkach pas nadmorski wyglada tak:


Tylko teraz 2 pytania:
1. wiekszosc jezdzi z takiego ustawienia kamery i widze ze pod taka jazde budujecie mapki

Przy tym ustawieniu poza pierwsza linia blokow nic nie bedzie widac i wlasciwie caly pas nadbrzezny mozna by bylo olac.
2. Ja czesto jezdze z tego ustawienia
i widze ze to mocno zmienia perspektywe. Min dlatego niewidzialam potrzeby kladzenia trawy bo jak odpalam sobie np Holopole z porzadnie otrawiona stacja to widze tylko siatke z plaszczyzn z ktorych to trawsko jest zbudowane. Z drugiej strony - przy takim sposobie jezdzenia widac wiecej i dalej ale i tak - garaze pomiedzy rzedami kamienic widac tylko jak sie oddale od loka i podziwiam widoczki, o pasie nadmorskim niemowiac.
Jak to ugrysc? Jak to pogodzic?
_________________
MEOW!
 
 
 
Lutek 
znawca
PL-PLKW



Pomógł: 118 razy
Wiek: 36
Dołączył: 08 Mar 2008
Posty: 2672
Skąd: Poznań/Nakło nad Not
Wysłany: 02-04-2013, 01:15   

To ujście rzeki trochę zmodyfikuj, może dodaj jakiś betonowy falochron, albo pale wokół koryta.
_________________
www.bazawagonow.pl
 
 
 
Alana 
znawca


Pomogła: 129 razy
Dołączyła: 16 Lut 2008
Posty: 2201
Skąd: Truj-miasto
Wysłany: 02-04-2013, 02:26   

To mialo byc to: http://maps.geoportal.gov...ariant=KATASTER
_________________
MEOW!
 
 
 
Alana 
znawca


Pomogła: 129 razy
Dołączyła: 16 Lut 2008
Posty: 2201
Skąd: Truj-miasto
Wysłany: 03-04-2013, 00:14   

Stan prac nad miastem:



A to apropo trawy FMA2 w TS2010 tryb kompatybilny. Czuje ze trawsko wylatuje z calej mapy!

To samo miejsce z trawka Doktorka:
_________________
MEOW!
Ostatnio zmieniony przez Alana 03-04-2013, 00:17, w całości zmieniany 1 raz  
 
 
 
Wujek 082
znawca



Pomógł: 98 razy
Wiek: 37
Dołączył: 04 Cze 2009
Posty: 2250
Skąd: spod Ostrołęki
Wysłany: 03-04-2013, 01:04   

Problem z alfą w trawie nie występuje w trybie natywnym :)
_________________
www.trainzart.pl
 
 
 
Alana 
znawca


Pomogła: 129 razy
Dołączyła: 16 Lut 2008
Posty: 2201
Skąd: Truj-miasto
Wysłany: 03-04-2013, 01:10   

A jak wygladaja krzaki i drzewka greenery i jvc? Na Pofiga mam zdecydowanie za slaby sprzet.
_________________
MEOW!
 
 
 
adamstan 
znawca
dłubacz kabinowy



Pomógł: 63 razy
Wiek: 42
Dołączył: 18 Lis 2010
Posty: 1753
Skąd: Legnica
Wysłany: 03-04-2013, 05:49   

Alana napisał/a:
A jak wygladaja krzaki i drzewka greenery i jvc?


Po naniesieniu poprawek opisanych tu: http://www.trainz.pl/_forum/viewtopic.php?t=7282 - bardzo dobrze :-)
_________________
Na warsztacie:
Ty2, EU07,ET22v2
wydane:
SN61, SU45v3, ET21, ET22, EN57, TKt48,SU46,SM/SP/SU42

http://adamstan-trainz.pl/
 
 
 
RBach 
Administrator
Toromistrz


Pomógł: 309 razy
Wiek: 50
Dołączył: 26 Lut 2008
Posty: 4522
Skąd: Gościcino Centralne
Wysłany: 03-04-2013, 13:37   

Wiadukt drogowy nie wychodzi przypadkiem poniżej poziomu morza?
_________________
Moje dodatki
Instrukcje kolejowe
KUID:263713
Aktualny release skryptów sygnalizacji:
v5.6:26.12.2025
 
 
Thalys 
znawca
Jack Sparrow


Pomógł: 34 razy
Wiek: 35
Dołączył: 19 Lut 2008
Posty: 1348
Skąd: Warszawa
Wysłany: 03-04-2013, 16:33   

Wiedźmo, ale tu http://wstaw.org/m/2013/0...130402_0000.jpg to te drzewka troszkę rażą. Kilka typów potrzeba, więcej różnorodności. Twoje miasto jest troszke zbyt schematyczne i zbyt proste.

Spójrz:

Tu widać o co mi chodzi. Wiem, że pewnie wzorujesz to na Trójmieście, ale definitywnie za mało tam wielkiej płyty. :) Ponadto te ulice są za proste, kilka zakrętów im nie zaszkodzi, tak samo jak budynkom koło nich. :)

Zrezygnowałbym również na Twoim miejscu z dróg ZWD. One już raczej standardów nie spełniają. Weź drogi Doktorka i chodniki zrepaintowane przez Wujka i z tego rób ulice. :)

Odnośnie budynków. Pierwsza linia przy torach jest zbyt jednakowa. Tu trzeba użyć różnych budynków w różnej kolorystyce, bo pięć identycznych kremowych kamienic działa nam na minus.

No i mam wrażenie, że widze tylko 2 rodzaje trawy. Trochę za mało.

http://wstaw.org/m/2013/0...130401_0002.jpg - tu jest fajnie, aczkolwiek przyczepił bym się jedynei do tego, że Ci biedni piesi muszą ryzykować życie przechodząc po jezdni, albo wyrabiać kondyche i umiejętność skakamia przechodząc po nasypie. :D

A co do wypełnienia pustek między budynkami - drzewa wystarczą, nie ma co się spinać o szczegóły skoro to jest mapa kolejowa, a nie miejska. :)
_________________
Plastic is fantastic
http://www.trainzverve.com
https://www.facebook.com/trainzVERVE/
 
 
 
SP45-166
super trainz
na uporku


Pomógł: 10 razy
Wiek: 40
Dołączył: 20 Sty 2009
Posty: 549
Skąd: Warszawa
Wysłany: 04-04-2013, 18:45   

Rady co do miasta--> nie robimy miast z samych bloków i kamienic. To nie osiedle PGR.

Sprawa pierwsza. Tradycyjny układ polskich miast to centrum (śródmieście) i promieniście rozchodzące się ulice, a wzdłuż nich przedmieścia.

Małe miasto (do 5000 osób):
- rynek z kościołem, dookoła rynku kilka kamienic parterowych lub ewentualnie jedno piętrowych w środku, dalej gęsta zabudowa z domków jednorodzinnych (bez stodół!), dalej już ze stodołami, pozostawiać także nieużytki, miejsca niezabudowane. Bloki jeżeli już- dosłownie kilka i nie wyższych niż 3 piętra.

Średnie miasto (5000-50000):
-Centrum, tam też kościół, ratusz, budynki typu hotele, ulice obudowane kamienicami (ale nie przesadzać z ich wysokością (max 3-4 piętrowe). Dalej zabudowa mieszana kamienice domki, im dalej od centrum tym więcej domków. Osiedle z bloków mile widziane, jako jeden zwarty kompleks w jednym punkcie miasta (ale nie jako przerywnik między domkami i kamienicami). Bloki max 5 pięter, dopuszczalne pojedyncze bloki wyższe, Na wjeździe do miasta, zakłady przemysłowe małe i średniej wielkości, ogrody działkowe

Duże miasto:
- Tu już dość swobodnie można kształtować przestrzeń. Oczywiście klasyczny podział obowiązuje (centrum wysokie budynki, im dalej tym niższe), ale dopuszczalne są jak najbardziej osiedla blokowiska po 11 pięter, a potem znów domki. Jednak tu trzeba umiejętnie pokazać czasokres budowy kolejnych "dzielnic", a wręcz w niektórych przypadkach pokazać że mniejsze miasto zostało przyłączone do większego (centrum, potem domki, a następnie coś w rodzaju małego miasteczka, rynek z kościołem i kamienicami pośród domków. Jak najbardziej dopuszczalne lasy miejskie. Jednak wskazane wyczucie.
_________________
Odstawiony do zapasu długotrwałego.
Ostatnio zmieniony przez SP45-166 04-04-2013, 18:48, w całości zmieniany 2 razy  
 
 
 
Alana 
znawca


Pomogła: 129 razy
Dołączyła: 16 Lut 2008
Posty: 2201
Skąd: Truj-miasto
Wysłany: 04-04-2013, 21:32   

W realiach Trainz stacja zawsze wychodzi okolo kilometra od semafora do semafora, albo wiecej.
Jak to sie ma do miasta i jego wielkosci? Chodzi o konkretne wymiary.
_________________
MEOW!
 
 
 
KGrid
[Usunięty]

Wysłany: 04-04-2013, 21:58   

Od tarczy do semafora od czasu do czasu domek z duperelem. Następnie od semafora do końca zwrotnic takie gęściejsze zabudowania, na długości od wyjazdowych do wyjazdowych mocno zabudowane miasto - bloki, sklepy, jakieś zakłady przemysłowe. Warto budować fazami by potem komputer miał łatwiej wczytywać, nie ma szoku przy buforowaniu.
 
 
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group